Lancement de NVIDIA Reflex 2 limité aux GPU RTX 50 ; prise en charge des anciens modèles RTX à venir

Lancement de NVIDIA Reflex 2 limité aux GPU RTX 50 ; prise en charge des anciens modèles RTX à venir

NVIDIA a récemment dévoilé sa technologie avancée Reflex 2, conçue exclusivement pour les GPU GeForce RTX 50 « Blackwell » lors de son lancement initial. Cependant, la société a annoncé son intention d’étendre le support aux anciennes générations de cartes graphiques RTX à l’avenir.

NVIDIA Reflex 2 : un examen plus approfondi de la distorsion d’image et de la compatibilité

L’introduction de NVIDIA Reflex 2 coïncide avec le lancement de la série GeForce RTX 50, marquant une amélioration significative de la technologie de réduction de la latence d’entrée. Reflex 2 est sur le point de révolutionner cet espace en incorporant une nouvelle fonctionnalité appelée « Frame Warp », que nous explorerons en détail sous peu. Pour l’instant, un point clé pour les utilisateurs est de comprendre le paysage de support de cette nouvelle technologie.

Bien que la vidéo d’annonce officielle de NVIDIA n’ait pas clarifié les détails de compatibilité pour Reflex 2, des informations supplémentaires ont été mises à disposition dans leur PDF Game Works (comme souligné par @harukaze5719 ).Selon la FAQ concernant Reflex Frame Warp, cette technologie de pointe fonctionnera exclusivement avec la série RTX 50 au lancement, applicable aux formats de bureau et portables, à condition que les utilisateurs disposent des pilotes NVIDIA version 570 ou supérieure.

Compatibilité Reflex Frame Warp
Source de l’image : FAQ NVIDIA

NVIDIA a rassuré les utilisateurs sur le fait que Reflex 2 sera éventuellement disponible pour les modèles RTX antérieurs via les prochaines mises à jour, il faudra donc faire preuve de patience pour ceux qui ne disposent pas encore du matériel le plus récent.

Comprendre les innovations de NVIDIA Reflex 2

NVIDIA Reflex 2 s’appuie sur la technologie Reflex d’origine, non seulement en conservant ses capacités de réduction de la latence d’entrée, mais également en les améliorant grâce à la fonction innovante Frame Warp. Contrairement à son prédécesseur, qui permettait au processeur de mettre en file d’attente la génération d’images jusqu’à ce que le processeur graphique soit prêt, Reflex 2 met à jour dynamiquement les images en fonction des entrées de souris en temps réel.

NVIDIA Reflex 2
Source de l’image : NVIDIA

Cette approche avancée est particulièrement bénéfique dans les jeux gourmands en ressources CPU comme Counter-Strike, Valorant et d’autres, où les exigences de traitement des images peuvent entraîner des goulots d’étranglement. Reflex 2 améliore considérablement les performances en déformant l’image du processeur pour qu’elle corresponde à l’image traitée par le processeur graphique, ce qui permet d’obtenir une position de caméra mise à jour sans délais inutiles.

NVIDIA affirme que le framework Reflex 2 permet d’augmenter les performances de près du double de la réactivité des entrées, permettant une réduction de la latence d’entrée allant jusqu’à 75 % par rapport aux méthodes de traitement natives existantes. Bien qu’il soit théoriquement compatible avec les générations précédentes de GPU RTX, seul NVIDIA a le pouvoir de l’activer pour les modèles plus anciens.

À mesure que les développements de la technologie GPU et des applications de jeu continuent d’évoluer, les utilisateurs peuvent s’attendre à des expériences de jeu améliorées à mesure que Reflex 2 se déploie et s’intègre à davantage de configurations matérielles.

Source et images

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