NVIDIA PhysX et Flow deviennent des solutions entièrement open source

NVIDIA PhysX et Flow deviennent des solutions entièrement open source

Le SDK NVIDIA PhysX devient entièrement open source

Environ six ans et demi après la transition du SDK NVIDIA PhysX vers un modèle open source sous licence BSD 3-Clause, une étape importante a été franchie. La dernière mise à jour, récemment publiée sur GitHub, inclut désormais l’intégralité du code source du noyau de simulation GPU, renforçant ainsi l’ouverture du SDK.

Annonce de NVIDIA

Dans son annonce, NVIDIA a exprimé son enthousiasme à propos de cette mise à jour, déclarant :

Nous sommes ravis de vous annoncer que la dernière mise à jour du SDK PhysX inclut désormais tout le code source du GPU, entièrement sous licence BSD-3 !

Cette version complète comprend plus de 500 noyaux CUDA qui facilitent les fonctionnalités avancées, notamment la dynamique des corps rigides, la simulation des fluides et la prise en charge des objets déformables. GPU PhysX illustre l’une des applications les plus sophistiquées de la programmation CUDA et GPU en simulation temps réel, constituant ainsi une ressource précieuse pour les développeurs comme pour les apprenants.

Présentation du SDK Flow

En complément du code source du noyau de simulation GPU, NVIDIA met également à disposition l’implémentation complète du shader de calcul GPU du SDK Flow. Cette bibliothèque est axée sur la simulation de fluides en temps réel, basée sur une grille creuse, élargissant ainsi le champ des ressources open source accessibles à la communauté des développeurs.

Impact sur les utilisateurs et les jeux

Même si NVIDIA PhysX n’a ​​pas été au centre de l’attention récemment, des inquiétudes ont surgi lorsque NVIDIA a interrompu la prise en charge des nouvelles cartes graphiques GeForce RTX série 50. Cela a conduit les utilisateurs à explorer des solutions non conventionnelles, comme l’association d’un GPU RTX 50 à une RTX 3050 dédiée exclusivement aux tâches PhysX.

Les conséquences de ce changement concernent principalement quelques anciens titres PC comme Batman: Arkham Asylum et Mirror’s Edge. Cependant, la récente publication du code source du noyau de simulation GPU permet aux moddeurs de potentiellement corriger eux-mêmes ces problèmes. Bien qu’une action proactive de NVIDIA aurait été préférable, cette stratégie open source offre à la communauté une piste de solutions. Nous prévoyons de surveiller les prochaines versions de mods qui exploiteront le code source du noyau de simulation GPU, désormais accessible.

Source et images

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