NVIDIA lance un pilote Game Ready mis à jour pour RTX 5070 et Fragpunk avec génération multi-images DLSS 4

NVIDIA lance un pilote Game Ready mis à jour pour RTX 5070 et Fragpunk avec génération multi-images DLSS 4

NVIDIA dévoile un nouveau pilote Game Ready aux côtés de la GeForce RTX 5070

Aujourd’hui marque une avancée significative pour les joueurs puisque NVIDIA déploie un nouveau pilote Game Ready adapté à la carte graphique GeForce RTX 5070 récemment annoncée. Cette mise à jour améliore non seulement les performances du matériel le plus récent, mais intègre également des optimisations pour des titres comme Grand Theft Auto V Enhanced et le très attendu Fragpunk.

Fragpunk : un nouveau concurrent dans les jeux de tir de héros

Fragpunk, développé par Bad Guitar Studio, est un jeu de tir 5v5 au rythme effréné qui sortira demain. Ce nouveau titre exploitera pleinement les capacités de DLSS 4la suite NVIDIA, avec des technologies telles que la super résolution, la génération d’images et la génération de trames multiples, conçues pour améliorer considérablement les performances. De plus, Fragpunk présentera des effets de ray tracing, améliorant l’expérience visuelle.

Des attentes de performances exceptionnelles

NVIDIA affirme que la série GeForce RTX 50 peut offrir une amélioration des performances étonnante de 4, 6x en résolution 4K avec tous les paramètres réglés sur élevé. Le modèle phare, la GeForce RTX 5090, devrait atteindre des fréquences d’images proches de 500 FPS lorsque le ray tracing est activé avec la Super Résolution en mode Performance, bénéficiant du nouveau modèle de transformateur. Pour ceux qui privilégient la fidélité visuelle, opter pour DLAApourrait donner une qualité d’image supérieure aux fréquences d’images brutes. De plus, l’activation NVIDIA Reflexpeut minimiser la latence de votre système jusqu’à 60 %, un avantage essentiel dans les scénarios de jeu compétitifs.

Performances de Fragpunk NVIDIA DLSS 4

Titres à venir avec prise en charge DLSS

En plus de Fragpunk, Dragonkin: The Banished, développé par Nacon et Eko Software, sortira demain en accès anticipé, avec la prise en charge dès le premier jour de la super résolution DLSS et de la génération d’images. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que ce jeu reste en accès anticipé pendant environ sept à dix mois, ce qui permettra un développement et une optimisation continus.

Sorties et améliorations récentes du jeu

Hier encore, deux jeux ont fait leurs débuts avec différents niveaux de technologie RTX de NVIDIA.Grand Theft Auto V Enhanced prend en charge les technologies DLSS Super Resolution, DLAA, et Reflex, avec la génération d’images qui devrait être implémentée prochainement. Pendant ce temps, Vector Strike, un mélange unique de sports et de tir à la première personne de Chamo Games, accueille les joueurs dans un environnement d’arène 4v4, utilisant également les capacités NVIDIA RTX.

Perspectives d’avenir : l’innovation de Valve

Le prochain jeu de Valve, Deadlock, devrait intégrer la prise en charge des cartes graphiques NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA, et Reflex, promettant d’améliorer l’expérience du joueur en réduisant la latence jusqu’à 45 %. Le jeu est actuellement en phase de test avec un groupe d’utilisateurs sélectionnés et attend une date de sortie officielle.

Perspectives d’avenir : L’ascension des Ronin

Enfin, les joueurs peuvent s’attendre au portage PC de Rise of the Ronin par Koei Tecmo, qui, après ses débuts sur console l’année dernière, devrait être lancé le 11 mars, équipé de la prise en charge DLSS Super Resolutiondes fonctionnalités de génération de trames et de doublage.

Pour plus de détails et d’informations, visitez la source.

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