NVIDIA lance le pilote GeForce amélioré pour WUCHANG: Fallen Feathers et Killing Floor 3 avec DLSS 4 MFG

NVIDIA lance le pilote GeForce amélioré pour WUCHANG: Fallen Feathers et Killing Floor 3 avec DLSS 4 MFG

NVIDIA dévoile un pilote Game Ready optimisé pour les titres à venir

NVIDIA a déployé son dernier pilote GeForce Game Ready, la version 577.00, spécialement conçue pour améliorer le gameplay des titres très attendus WUCHANG: Fallen Feathers et Killing Floor 3. La sortie de ces deux jeux est prévue pour le 24 juillet.

WUCHANG : Plumes tombées – Une plongée profonde dans le danger de Shu

Développé par Leenzee et édité par 505 Games, WUCHANG: Fallen Feathers plonge les joueurs dans un univers dark fantasy ancré à la fin de la dynastie Ming. Avec pour toile de fond le pays de Shu, le jeu propose un récit captivant ponctué de factions en guerre et d’une mystérieuse maladie qui engendre des êtres monstrueux. Les joueurs incarneront Wuchang, une redoutable guerrière pirate aux prises avec une amnésie liée à une terrible épidémie appelée la maladie des plumes. Dans la peau de Wuchang, ils devront percer les mystères de son passé tout en affrontant des affrontements périlleux.

Progrès technologiques pour un gameplay amélioré

Dès son lancement, WUCHANG: Fallen Feathers promet une prise en charge robuste du DLSS 4 de NVIDIA, qui inclut la Multi Frame Generation, le DLSS Frame Generation, le DLSS Super Resolution et le NVIDIA Reflex. NVIDIA indique que pour les joueurs utilisant des GPU GeForce RTX série 50, jouer en résolution 4K avec les paramètres maximum pourrait offrir une amélioration impressionnante des performances, multipliée par 5, 9 en moyenne par rapport aux jeux sans DLSS. Plus précisément, la RTX 5090 atteint une moyenne de 312 images par seconde, tandis que les RTX 5080 et RTX 5070 Ti affichent respectivement 211 et 185 images par seconde.

Performances GeForce RTX pour WUCHANG : Plumes tombées

Killing Floor 3 – Le prochain chapitre de la survie des zombies

À l’occasion de la sortie de WUCHANG, Tripwire Interactive présentera Killing Floor 3, le dernier opus de la célèbre série de jeux de tir coopératifs centrés sur la lutte contre des hordes de zombies. Développé sur le moteur de pointe Unreal Engine 5, ce jeu exploitera le DLSS 4 de NVIDIA pour améliorer les performances grâce à des fonctionnalités telles que la génération d’images multiples, la génération d’images DLSS et la super résolution DLSS. Les joueurs bénéficiant de fréquences d’images exceptionnelles pourront opter pour le DLAA afin d’améliorer la qualité d’image, tandis que tous les utilisateurs bénéficieront de NVIDIA Reflex pour une réactivité accrue.

Améliorations des performances NVIDIA DLSS

Mises à jour notables pour d’autres titres

Un autre titre, The First Descendant, un jeu de tir coopératif gratuit utilisant Unreal Engine 5, recevra également des mises à jour le 24 juillet. Cette mise à jour intégrera la prise en charge de NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation, ainsi que des fonctionnalités existantes telles que Frame Generation, Super Resolution et Ray Reconstruction.

De plus, Wildgate, un jeu de tir en mode joueur contre joueur développé par Moonshot Games et Dreamhaven, est lancé aujourd’hui avec la technologie NVIDIA DLSS Super Resolution intégrée, exploitant le dernier modèle de transformateur pour une qualité de jeu améliorée. Enfin, la semaine prochaine, Riot Games fera passer Valorant à Unreal Engine 5, conservant ainsi la compatibilité actuelle du jeu avec NVIDIA Reflex.

Pour plus de détails, vous pouvez visiter la source.

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