
La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti serait confrontée au même problème que son homologue haut de gamme, la RTX 5090, en présentant une déficience en termes d’unités de sortie de rendu (ROP).Au lieu du nombre annoncé, de nombreuses unités se retrouvent avec un nombre de ROP réduit.
Présentation de la RTX 5070 Ti : 88 ROP au lieu de 96
La crédibilité de NVIDIA est mise à mal, car il a été confirmé qu’une fraction de leurs cartes graphiques RTX 5070 Ti et RTX 5090/5090D sont équipées de moins de ROP que ce qui était spécifié. Plus précisément, des rapports indiquent que si certaines unités affichent 88 ROP, les spécifications officielles de NVIDIA en mentionnent 96. Cet écart soulève d’importantes inquiétudes quant à la transparence des offres de produits de NVIDIA, en particulier lorsqu’il affecte les mesures de performance sur lesquelles les joueurs s’appuient.
Malgré les déclarations de NVIDIA selon lesquelles seulement 0, 5 % des GPU produits souffraient de ce problème, le scepticisme grandit au sein de la communauté. Une publication sur Facebook, partagée par un utilisateur, présentait la capture d’écran du GPU-Z qui confirme la présence de ces ROP diminués sur le marché. Cela soulève la question de savoir combien de consommateurs peuvent acheter ces GPU sans le savoir.

Compte tenu de cette baisse, les performances vont forcément en souffrir. NVIDIA estime que la baisse moyenne des performances est d’environ 4 %, mais cela peut varier considérablement en fonction des exigences de chaque jeu et des tests de performances. Les utilisateurs dépensent des sommes importantes pour ces GPU, dépassant souvent le prix de détail prévu en raison de la diminution des niveaux de stock. Ainsi, toute baisse des performances peut sembler plus prononcée.

En examinant de plus près les spécifications, on constate que la baisse des ROP a entraîné une diminution marquée du Pixel Fillrate, affectant directement les performances graphiques. Les performances de la RTX 5070 Ti avec 96 ROP devraient atteindre environ 287, 7 GPixel/s, alors que les versions concernées ne parviennent à produire que 223, 7 GPixel/s. Bien que la vitesse d’horloge boostée sur ces modèles compromis soit fixée à 2, 99 GHz, ce qui peut pousser leur Pixel Fillrate à environ 263, 12 GPixel/s, cela entraîne toujours une perte considérable d’environ 9 %.
Même si les chiffres de NVIDIA indiquent que les unités défectueuses ne représentent qu’une petite fraction, le nombre total de cartes affectées peut rapidement atteindre des milliers, ce qui soulève de nouvelles inquiétudes quant à la fiabilité et à la transparence des processus de contrôle qualité de NVIDIA ces derniers temps.
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