
NVIDIA lance le pilote GeForce Game Ready 572.42 pour une expérience de jeu améliorée
NVIDIA a dévoilé son dernier pilote Game Ready (version 572.42), spécialement conçu pour le nouveau titre Avowed d’Obsidian Entertainment. Bien que le jeu sorte officiellement le 18 février, il est désormais disponible en accès anticipé pour ceux qui ont précommandé l’édition Premium.
Fonctionnalités graphiques avancées déverrouillées
La nouvelle version du pilote est conçue pour optimiser l’expérience de jeu en intégrant les technologies de pointe de NVIDIA. Les joueurs peuvent profiter dès le départ de la prise en charge de NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation et Reflex, ainsi que des reflets par lancer de rayons.
Avec cette mise à jour, les utilisateurs peuvent accéder aux remplacements d’application NVIDIA qui activent la génération d’images multiples DLSS 4, activent le dernier modèle de transformateur Super Resolution, utilisent un modèle de génération d’images mis à niveau et forcent l’activation de DLAA, une option non disponible dans les paramètres du jeu.
Optimisations pour les versions futures
Ce pilote optimise également les performances de la prochaine mise à jour d’ Indiana Jones and the Great Circle, qui sera lancée la semaine prochaine. Parmi les améliorations notables de cette mise à jour du jeu, citons les ombres entièrement tracées par rayons et la débruitisation par reconstruction de rayons DLSS, visant à améliorer la fidélité graphique, comme l’illustrent les images de comparaison fournies par NVIDIA.

De plus, la mise à jour Indiana Jones exploitera également les capacités améliorées du modèle de transformateur NVIDIA DLSS Super Resolution et DLAA, contribuant ainsi à une meilleure qualité d’image et à des fréquences d’images plus élevées. En particulier, les cartes graphiques GeForce RTX 50 peuvent s’attendre à une amélioration significative des performances, NVIDIA revendiquant une augmentation des performances jusqu’à 4X pour les jeux pris en charge.

Prise en charge des mises à jour de jeux récentes et des nouveaux écrans
Le nouveau pilote inclut également la prise en charge de la récente mise à jour Wuthering Waves, qui introduit le traçage de rayons ainsi que les fonctionnalités DLSS Frame Generation et Reflex.
De plus, le pilote offre une compatibilité avec le nouveau Legacy: Steel & Sorcery, qui prend désormais entièrement en charge la super résolution DLSS et la génération d’images.
Ajout de nouveaux écrans compatibles G-SYNC
Le pilote Game Ready prend en charge cinq nouveaux écrans compatibles G-SYNC, améliorant ainsi la configuration de jeu des utilisateurs. Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé des nouveaux moniteurs :
Marque | Modèle | G-SYNC | Taille | Type de panneau | Résolution | Taux de rafraîchissement |
AOC | 27G4H | Oui | 27″ | IPS | 1920×1080 (Full HD) | 48-200 Hz |
AOC | 25G4SXU | Oui | 24, 5″ | IPS | 1920×1080 (Full HD) | 48-310 Hz |
AOC | AG275QZM | Oui | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180 Hz |
AOC | Q24G4 | Oui | 23, 8″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180 Hz |
Philips | 27M2N5500L | Oui | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180 Hz |
Corrections de bugs et améliorations
Le journal des modifications officiel du pilote GeForce Game Ready met en évidence de nombreuses corrections de bugs pour améliorer la stabilité globale du jeu :
Bugs de jeu
- [Valorant] Le jeu peut planter au démarrage [4951583]
- [Final Fantasy XVI] Instabilité du système lors de la sortie du jeu [5083532]
- [Delta Force] Problèmes de performances sur certaines configurations avec la barre redimensionnable activée [5083758]
Bugs généraux
- [Test des fonctionnalités 3DMark DXR] Des scores particulièrement faibles pour les GPU Blackwell [5062329]
- Problèmes de compatibilité résolus résultant de non-concordances de versions de bibliothèque de liens dynamiques [5081921]
Pour un aperçu complet des améliorations et des correctifs, vous pouvez explorer le journal des modifications officiel.
En se concentrant sur ces avancées, NVIDIA continue de donner la priorité aux performances de jeu et à l’expérience utilisateur dans le paysage du jeu compétitif.
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