NVIDIA étend l’écosystème G-SYNC avec « Pulsar », une évolution de la technologie des moniteurs de jeu VRR qui améliore la clarté des mouvements.< /span>
NVIDIA étend la prise en charge de G-SYNC à GeForce NOW, fournissant la technologie de synchronisation adaptative pour les jeux en nuage et les jeux vidéo. Intros la technologie G-SYNC Pulsar pour les moniteurs de jeu
La technologie G-SYNC de NVIDIA est désormais disponible sur GeForce NOW, le service de cloud gaming, qui est désormais disponible sous forme de pass quotidiens pour seulement 3,99 $ US. Cet ajout améliorerait considérablement l’expérience, car l’inclusion de G-SYNC signifie que les consommateurs bénéficieront d’améliorations visuelles globales lorsqu’ils associeront GeForce NOW à un écran pris en charge par G-SYNC. C’est encore une fois un autre exemple de ne pas laisser le « cloud gaming » derrière, puisque la plate-forme GeForce NOW s’annonce comme une offre beaucoup plus compétitive dans l’industrie, fournissant une plate-forme stable pour vos besoins de jeu n’importe où.
NVIDIA a également dévoilé une version remaniée de sa technologie G-SYNC existante, le « G-SYNC Pulsar », qui vise à contrôler les taux de rafraîchissement de vos écrans. NVIDIA affirme que Pulsar est la version nouvelle génération du VRR (Variable Refresh Rate) traditionnel.
G-SYNC Pulsar exploite la fonction stroboscopique à fréquence variable incluse dans les écrans de la génération actuelle, ce qui garantit non seulement une expérience d’affichage fluide, mais également des visuels appropriés tout au long de votre session de jeu. En fin de compte, le G-SYNC Pulsar permet aux écrans d’atteindre une clarté de mouvement impressionnante de 1 000 Hz, sur certains écrans tels que la prochaine série ASUS ROG Swift PG27.
G-SYNC Pulsar vise à combiner les éléments de VRR et ULMB (Ultra Low Motion Blur) pour offrir aux utilisateurs une fonctionnalité « unifiée », tirant parti des avantages des deux technologies. Pour comprendre le fonctionnement de G-SYNC Pulsar, NVIDIA a fourni les mécanismes réels qui le sous-tendent, que vous pouvez consulter ci-dessous :
La nouvelle technologie G-SYNC Pulsar de NVIDIA marque une avancée significative en mettant en synergie deux éléments essentiels : l’overdrive adaptatif et la modulation d’impulsions.
Avec Adaptive Overdrive, G-SYNC Pulsar ajuste dynamiquement la vitesse à laquelle les pixels passent d’une couleur à une autre, une technique essentielle pour réduire le flou de mouvement et les images fantômes. Ce processus est compliqué par la technologie VRR, où le taux de rafraîchissement fluctue en tandem avec la sortie du GPU.
En complément, la technologie contrôle également intelligemment la luminosité et la durée de l’impulsion, ce qui est essentiel pour maintenir le confort visuel et éliminer le scintillement. En ajustant de manière adaptative les impulsions de rétroéclairage en réponse au taux de rendu du jeu en constante évolution, G-SYNC Pulsar crée une expérience visuelle cohérente et confortable, s’adaptant efficacement à la nature dynamique de l’écran.
G-SYNC Pulsar est la prochaine étape vers l’activation de taux de rafraîchissement ultra-rapides avec la mise en œuvre du côté logiciel. NVIDIA a présenté une démo de la technologie avec Counter-Strike 2, qui fonctionne sur un écran 360 Hz avec Pulsar activé, par rapport à la technologie Pulsar désactivée, et il est évident que la différence est vaste, surtout en ce qui concerne le mouvement. clarté et visibilité.
Il sera intéressant de voir comment G-SYNC Pulsar se démarque des technologies similaires sur le marché et quel type d’amélioration il a apporté par rapport à la version standard. Cependant, il est clair que l’adoption de G-SYNC dans son ensemble a atteint de nouveaux niveaux ces derniers temps, et comme l’a déclaré NVIDIA, jusqu’à 24 moniteurs de jeu différents, qui ont été dévoilés au CES 2024, sont livrés nativement avec G-SYNC. , s’ajoutant à la liste assez longue des moniteurs pris en charge.
Fabricant | Modèle | Taille (pouces) | Type de panneau | Résolution | Fréquence de rafraîchissement |
Alienware | AW3225QF | 32 | TU ES | 3840 × 2160 (4K) | 240Hz |
ASUS | Série ROG Swift PG27 | 27 | IPS | 2560 × 1440 (QHD) | 360 Hz |
ASUS | PG49WCD | 49 | TU ES | 5 140 × 1 440 (DQHD) | 144Hz |
AOC | 16G3 | 16 | IPS | 1920 × 1080 (FHD) | 144Hz |
AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920 × 1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920 × 1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | PD49 | 49 | TU ES | 5 120 × 1 440 (DQHD) | 240Hz |
AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560 × 1440 (QHD) | 180Hz |
Pâte | ES07E2D | 27 | TU ES | 2560 × 1440 (QHD) | 240Hz |
Je sors avec | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840 × 2160 (4K) | 160Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 97 | TU ES | 3840 × 2160 (4K) | 120 Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 83, 77, 65, 55 | TU ES | 3840 × 2160 (4K) | 144Hz |
LG | Série 4K C4 2024 | 83, 77, 65, 55, 48, 42 | TU ES | 3840 × 2160 (4K) | 144Hz |
LG | Série CS 4K 2024 | 65, 55 | TU ES | 3840 × 2160 (4K) | 120 Hz |
LG | Série 4K B4 2024 | 77, 65, 55, 48 | TU ES | 3840 × 2160 (4K) | 120 Hz |
LG | 24G560F | 24 | IPS | 1920 × 1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27G560F | 27 | IPS | 1920 × 1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560 × 1440 (QHD) | 144Hz |
LG | 32GP75A | 32 | IPS | 2560 × 1440 (QHD) | 165Hz |
Philips | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920 × 1080 (FHD) | 180Hz |
Philips | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560 × 1440 (QHD) | 240Hz |
Philips | 49M2C8900 | 49 | TU ES | 5 120 × 1 440 (DQHD) | 240Hz |
Prise thermique | 27FTQB | 27 | IPS | 2560 × 1440 (QHD) | 165Hz |
VoirSonic | XG272-2K-OLED | 27 | TU ES | 2560 × 1440 (QHD) | 240Hz |
Source d’actualité : Blog NVIDIA
Laisser un commentaire