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NVIDIA G-SYNC Pulsar optimise davantage les moniteurs de jeu VRR avec un gameplay et un gameplay sans bégaiement. Mouvement doux et beurré

NVIDIA G-SYNC Pulsar optimise davantage les moniteurs de jeu VRR avec un gameplay et un gameplay sans bégaiement. Mouvement doux et beurré

NVIDIA étend l’écosystème G-SYNC avec « Pulsar », une évolution de la technologie des moniteurs de jeu VRR qui améliore la clarté des mouvements.< /span>

NVIDIA étend la prise en charge de G-SYNC à GeForce NOW, fournissant la technologie de synchronisation adaptative pour les jeux en nuage et les jeux vidéo. Intros la technologie G-SYNC Pulsar pour les moniteurs de jeu

La technologie G-SYNC de NVIDIA est désormais disponible sur GeForce NOW, le service de cloud gaming, qui est désormais disponible sous forme de pass quotidiens pour seulement 3,99 $ US. Cet ajout améliorerait considérablement l’expérience, car l’inclusion de G-SYNC signifie que les consommateurs bénéficieront d’améliorations visuelles globales lorsqu’ils associeront GeForce NOW à un écran pris en charge par G-SYNC. C’est encore une fois un autre exemple de ne pas laisser le « cloud gaming » derrière, puisque la plate-forme GeForce NOW s’annonce comme une offre beaucoup plus compétitive dans l’industrie, fournissant une plate-forme stable pour vos besoins de jeu n’importe où.

NVIDIA G-SYNC Pulsar optimise davantage les moniteurs de jeu VRR avec un gameplay et un gameplay sans bégaiement. Mouvement doux et beurré 1

NVIDIA a également dévoilé une version remaniée de sa technologie G-SYNC existante, le « G-SYNC Pulsar », qui vise à contrôler les taux de rafraîchissement de vos écrans. NVIDIA affirme que Pulsar est la version nouvelle génération du VRR (Variable Refresh Rate) traditionnel.

G-SYNC Pulsar exploite la fonction stroboscopique à fréquence variable incluse dans les écrans de la génération actuelle, ce qui garantit non seulement une expérience d’affichage fluide, mais également des visuels appropriés tout au long de votre session de jeu. En fin de compte, le G-SYNC Pulsar permet aux écrans d’atteindre une clarté de mouvement impressionnante de 1 000 Hz, sur certains écrans tels que la prochaine série ASUS ROG Swift PG27.

G-SYNC Pulsar vise à combiner les éléments de VRR et ULMB (Ultra Low Motion Blur) pour offrir aux utilisateurs une fonctionnalité « unifiée », tirant parti des avantages des deux technologies. Pour comprendre le fonctionnement de G-SYNC Pulsar, NVIDIA a fourni les mécanismes réels qui le sous-tendent, que vous pouvez consulter ci-dessous :

La nouvelle technologie G-SYNC Pulsar de NVIDIA marque une avancée significative en mettant en synergie deux éléments essentiels : l’overdrive adaptatif et la modulation d’impulsions.

Avec Adaptive Overdrive, G-SYNC Pulsar ajuste dynamiquement la vitesse à laquelle les pixels passent d’une couleur à une autre, une technique essentielle pour réduire le flou de mouvement et les images fantômes. Ce processus est compliqué par la technologie VRR, où le taux de rafraîchissement fluctue en tandem avec la sortie du GPU.

En complément, la technologie contrôle également intelligemment la luminosité et la durée de l’impulsion, ce qui est essentiel pour maintenir le confort visuel et éliminer le scintillement. En ajustant de manière adaptative les impulsions de rétroéclairage en réponse au taux de rendu du jeu en constante évolution, G-SYNC Pulsar crée une expérience visuelle cohérente et confortable, s’adaptant efficacement à la nature dynamique de l’écran.

G-SYNC Pulsar est la prochaine étape vers l’activation de taux de rafraîchissement ultra-rapides avec la mise en œuvre du côté logiciel. NVIDIA a présenté une démo de la technologie avec Counter-Strike 2, qui fonctionne sur un écran 360 Hz avec Pulsar activé, par rapport à la technologie Pulsar désactivée, et il est évident que la différence est vaste, surtout en ce qui concerne le mouvement. clarté et visibilité.

Il sera intéressant de voir comment G-SYNC Pulsar se démarque des technologies similaires sur le marché et quel type d’amélioration il a apporté par rapport à la version standard. Cependant, il est clair que l’adoption de G-SYNC dans son ensemble a atteint de nouveaux niveaux ces derniers temps, et comme l’a déclaré NVIDIA, jusqu’à 24 moniteurs de jeu différents, qui ont été dévoilés au CES 2024, sont livrés nativement avec G-SYNC. , s’ajoutant à la liste assez longue des moniteurs pris en charge.

Fabricant Modèle Taille (pouces) Type de panneau Résolution Fréquence de rafraîchissement
Alienware AW3225QF 32 TU ES 3840 × 2160 (4K) 240Hz
ASUS Série ROG Swift PG27 27 IPS 2560 × 1440 (QHD) 360 Hz
ASUS PG49WCD 49 TU ES 5 140 × 1 440 (DQHD) 144Hz
AOC 16G3 16 IPS 1920 × 1080 (FHD) 144Hz
AOC 24G4 24 IPS 1920 × 1080 (FHD) 165Hz
AOC 27G4 27 IPS 1920 × 1080 (FHD) 165Hz
AOC PD49 49 TU ES 5 120 × 1 440 (DQHD) 240Hz
AOC Q27G2SD 27 IPS 2560 × 1440 (QHD) 180Hz
Pâte ES07E2D 27 TU ES 2560 × 1440 (QHD) 240Hz
Je sors avec GCU271HXA 27 IPS 3840 × 2160 (4K) 160Hz
LG 2024 4K M4/G4 97 TU ES 3840 × 2160 (4K) 120 Hz
LG 2024 4K M4/G4 83, 77, 65, 55 TU ES 3840 × 2160 (4K) 144Hz
LG Série 4K C4 2024 83, 77, 65, 55, 48, 42 TU ES 3840 × 2160 (4K) 144Hz
LG Série CS 4K 2024 65, 55 TU ES 3840 × 2160 (4K) 120 Hz
LG Série 4K B4 2024 77, 65, 55, 48 TU ES 3840 × 2160 (4K) 120 Hz
LG 24G560F 24 IPS 1920 × 1080 (FHD) 180Hz
LG 27G560F 27 IPS 1920 × 1080 (FHD) 180Hz
LG 27GR75QB 27 IPS 2560 × 1440 (QHD) 144Hz
LG 32GP75A 32 IPS 2560 × 1440 (QHD) 165Hz
Philips 25M2N3200 25 IPS 1920 × 1080 (FHD) 180Hz
Philips 27M1N5500P 27 IPS 2560 × 1440 (QHD) 240Hz
Philips 49M2C8900 49 TU ES 5 120 × 1 440 (DQHD) 240Hz
Prise thermique 27FTQB 27 IPS 2560 × 1440 (QHD) 165Hz
VoirSonic XG272-2K-OLED 27 TU ES 2560 × 1440 (QHD) 240Hz

Source d’actualité : Blog NVIDIA

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