NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation arrive sur Battlefield 6, Lost Soul Aside et EVE Online ; bientôt disponible sur Sword of Justice, Wuthering Waves et Starship Troopers : Extermination.

NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation arrive sur Battlefield 6, Lost Soul Aside et EVE Online ; bientôt disponible sur Sword of Justice, Wuthering Waves et Starship Troopers : Extermination.

NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation va révolutionner les prochains jeux PC

NVIDIA a confirmé l’intégration du DLSS 4 Multi Frame Generation dans plusieurs titres PC très attendus.Battlefield 6, notamment, bénéficiera de cette technologie, déjà expérimentée lors de la récente bêta. Une nouvelle bande-annonce souligne qu’à sa sortie le 10 octobre, le jeu inclura également les fonctionnalités DLSS Super Resolution, Frame Generation, DLAA et Reflex, améliorant ainsi l’expérience de jeu.

Lost Soul Aside est lancé avec des performances améliorées

Prévu pour une sortie demain, le 29 août, Lost Soul Aside, développé par Ultizero Games, a suscité l’enthousiasme des joueurs dès son développement initial par son créateur solo Yang Ming. Ce RPG d’action prendra en charge diverses fonctionnalités NVIDIA, notamment la génération d’images multiples DLSS 4, la génération d’images, la super résolution, Reflex et les ombres et reflets avancés par ray tracing. Les utilisateurs de cartes graphiques GeForce RTX 50 devraient bénéficier d’améliorations de performances, jusqu’à cinq fois plus rapides, selon certaines sources, avec l’utilisation de l’ensemble des fonctionnalités DLSS. Il est à noter que l’éditeur Sony Interactive Entertainment n’a pas encore communiqué les codes de pré-lancement à la presse, ce qui indique que les tests pourraient ne pas être disponibles immédiatement.

Sword of Justice étend ses fonctionnalités pour une sortie mondiale

Le même jour, NetEase enrichira son MMORPG gratuit Sword of Justice (anciennement Justice Online ) avec la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Cette mise à jour introduira également Reflex et la reconstruction de rayons DLSS, améliorant considérablement l’implémentation du path tracing dans le jeu. Bien qu’actuellement disponible en Chine, une sortie mondiale a été officiellement confirmée et est attendue prochainement.

Wuthering Waves bénéficie d’une amélioration des performances

Aujourd’hui marque l’arrivée de la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation dans le jeu de rôle d’action gratuit Wuthering Waves. Auparavant doté de la Super Résolution DLSS, de la génération d’images, de Reflex et des reflets ray-tracés, l’arrivée de la technologie Multi Frame Generation permet aux possesseurs de GeForce RTX série 50 d’anticiper une amélioration notable des performances : jusqu’à 4, 3 fois plus rapide avec le ray-tracing activé et tous les paramètres graphiques optimisés.

Starship Troopers: Extermination améliore la fréquence d’images

De plus, le jeu de tir coopératif à la première personne Starship Troopers: Extermination bénéficiera de la Multi Frame Generation, qui améliorera les fonctionnalités DLSS Super Resolution et Frame Generation existantes. Les joueurs équipés de GPU Blackwell bénéficieront d’une fréquence d’images améliorée et d’une meilleure efficacité de jeu.

CCP Games intègre des technologies complètes de mise à l’échelle

Plus tôt ce mois-ci, CCP Games a introduit des technologies de mise à l’échelle majeures dans EVE Online, notamment NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS et MetalFX. L’intégration de la super résolution et de la génération d’images, ainsi que la possibilité d’activer la génération multi-images et le DLAA, améliorent la qualité visuelle. De plus, des ombres en ray tracing ont été introduites pour améliorer l’expérience graphique globale.

Nouvelles versions de pilotes Game Ready

Parallèlement à ces mises à jour du jeu, NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready optimisé pour la mise à jour Wuthering Waves et le prochain DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, qui ajoutera des améliorations RTX Hair au jeu.

Restez à l’écoute des derniers développements en matière de technologie de jeu et d’optimisation des performances alors que NVIDIA continue de redéfinir les possibilités du divertissement interactif.

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