Présentation du lancement de Nvidia DLSS 4
- Nvidia présente DLSS 4 au CES 2025, avec la génération multi-images pour les GPU GeForce RTX série 50, ce qui se traduit par une amélioration des performances de 8X.
- La nouvelle technologie utilise des modèles d’IA pour produire efficacement des images supplémentaires, réduire la consommation de VRAM de 30 % et améliorer la clarté de l’image à l’aide d’une IA basée sur un transformateur.
- DLSS 4 est compatible avec 75 jeux au lancement, utilisant la génération multi-images, et plus de 50 jeux prendront en charge les nouveaux modèles basés sur des transformateurs.
Nvidia a fait un bond en avant significatif dans la technologie de jeu avec le déploiement de DLSS 4, présenté lors de l’événement CES 2025. Cette mise à jour de pointe est spécifiquement conçue pour les dernières cartes graphiques et ordinateurs portables GeForce RTX 50 Series, promettant un nouveau niveau de performances de jeu et de qualité visuelle.
La technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) lancée par Nvidia exploite la puissance de l’IA pour optimiser les graphismes et les performances des jeux. En utilisant les cœurs Tensor des GPU GeForce RTX, DLSS améliore les images de basse résolution en résolutions plus élevées, ce qui permet d’obtenir des visuels plus nets et un gameplay plus fluide tout en allégeant la charge de calcul sur le matériel. Depuis sa création il y a six ans, DLSS n’a cessé d’évoluer, repoussant les limites de l’excellence graphique et de l’efficacité de la fréquence d’images dans le domaine du jeu.
Fonctionnalités innovantes de DLSS avec la série RTX 50
Regardez la présentation de DLSS 4
DLSS 4 introduit une amélioration remarquable appelée Multi Frame Generation, qui permet de produire jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image standard rendue. Comme le souligne Nvidia , cela conduit à des améliorations de performances allant jusqu’à 8X, permettant aux joueurs de profiter de jeux en résolution 4K avec des fréquences d’images atteignant 240 FPS tout en utilisant pleinement les capacités de ray tracing. Cette dernière itération marque également les débuts des modèles d’IA basés sur des transformateurs en temps réel dans les graphiques de jeu, promettant une qualité d’image supérieure avec une stabilité temporelle améliorée et des artefacts visuels réduits.
La technologie Multi Frame Generation associe de manière synergique de nouvelles capacités matérielles et des innovations logicielles, pour des gains de performances remarquables. Les nouveaux modèles d’IA développés accélèrent la génération d’images d’environ 40 %, utilisent 30 % de VRAM en moins et optimisent les processus de rendu, réduisant ainsi la charge de calcul. Des améliorations telles que le Flip Metering matériel et les Tensor Cores améliorés garantissent un rythme d’images constant à haute résolution. Des titres tels que Warhammer 40,000: Darktide ont déjà démontré les avantages de la nouvelle technologie, en obtenant des fréquences d’images plus rapides et une utilisation de mémoire réduite.
L’une des caractéristiques marquantes de DLSS 4 est sa rétrocompatibilité. Les utilisateurs de matériel RTX actuel et futur profiteront de ses avantages. Au moment du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-images, avec plus de 50 titres intégrant déjà les nouveaux modèles basés sur les transformateurs. Des jeux populaires tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 prendront en charge nativement ces améliorations, et de nombreux autres sont prévus à l’avenir. De plus, Nvidia a équipé son application d’une fonction Override pour les anciennes implémentations DLSS, permettant la génération multi-images et d’autres améliorations de performances. Cette mise à jour robuste réaffirme non seulement la position de Nvidia à la pointe de l’innovation en matière de jeu, mais assure également aux joueurs GeForce RTX des performances et une fidélité visuelle inégalées.
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