NVIDIA DLSS 4, génération multi-images et dernières améliorations RTX dévoilées pour les jeux PC nouveaux et existants

NVIDIA DLSS 4, génération multi-images et dernières améliorations RTX dévoilées pour les jeux PC nouveaux et existants

NVIDIA DLSS 4 est lancé au Computex 2025 avec des mises à jour de jeu passionnantes

Lors du Computex 2025, NVIDIA a annoncé que sa dernière technologie DLSS 4 était désormais compatible avec plus de 125 jeux et applications. Suite à cette révélation majeure, NVIDIA a présenté de nouvelles bandes-annonces et mises à jour pour ses prochains titres et ses jeux PC existants, qui bénéficieront d’améliorations grâce à DLSS 4 et à d’autres technologies NVIDIA avancées.

Mises à jour des jeux en vedette

Portail avec RTX amélioré par DLSS 4

Parmi les titres phares, on retrouve Portal avec RTX, qui a réussi sa transition du DLSS 3.5 au DLSS 4. Cette mise à niveau s’inscrit dans le prolongement des améliorations apportées aux modèles de génération d’images et de reconstruction de rayons, qui ont également été renforcés. Le jeu introduit notamment le cache Neural Radiance, qui utilise l’IA pour simuler divers rayons et rebonds provenant de sources lumineuses indirectes limitées, optimisant ainsi les performances. Selon les benchmarks de NVIDIA, la carte phare GeForce RTX 5090 atteint une moyenne impressionnante de 277 images par seconde avec le ray tracing complet activé. La RTX 5080 atteint 171, 5 ips, et la RTX 5070Ti 143, 7 ips.

Prochaine sortie : Roadcraft

Disponible demain, Roadcraft de Saber Interactive invite les joueurs à utiliser des engins de chantier pour restaurer des zones sinistrées par des catastrophes naturelles. Dès sa sortie, le jeu intégrera la génération d’images DLSS, la super résolution DLSS (propulsée par Transformer AI) et le DLAA. L’application NVIDIA permettra aux joueurs d’activer le DLSS 4 avec la génération d’images multiples. Les premières versions montrent Roadcraft fonctionnant à plus de 250 images par seconde sur la RTX 5090.

SplitGate 2 et NARAKA : Bladepoint

Deux jours plus tard, 1047 Games dévoilera la bêta ouverte de SplitGate 2, intégrant pleinement la suite DLSS 4, incluant la génération d’images multiples, la super résolution et Reflex. Parallèlement, le célèbre jeu de combat au corps à corps NARAKA: Bladepoint bénéficiera d’une mise à jour substantielle du path tracing, améliorant ainsi sa fidélité visuelle. Bien que ce titre prenne déjà en charge la génération d’images multiples DLSS 4, la nouvelle mise à jour intégrera la reconstruction de rayons, avec des indicateurs de performance indiquant une fréquence d’images impressionnante de 350 FPS en mode optimisé.

Versions futures avec DLSS 4

  • F1 25 sera lancé le 24 mai avec des fonctionnalités de traçage de chemin, de génération d’images multiples DLSS 4, de génération d’images, de super résolution, de reconstruction de rayons et de réflexe.
  • Dune: Awakening arrive début juin, introduisant DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution et Reflex – présentés fonctionnant à plus de 300 FPS dans les bandes-annonces.
  • MindsEye, un jeu d’action/aventure AAA solo, devrait être lancé le 10 juin avec accès aux mêmes technologies graphiques avancées.
  • FBC : Firebreak, développé par Remedy, fera ses débuts la semaine suivante, avec la suite complète des technologies NVIDIA DLSS 4.
  • Wuchang: Fallen Feathers, un RPG d’action de type Soulslike, devrait sortir le 24 juillet, équipé de la suite complète des technologies NVIDIA DLSS.
  • Le jeu de simulation de vie inZOI, actuellement en accès anticipé par KRAFTON, déploiera sa mise à jour DLSS 4 Multi Frame Generation en août.
  • NVIDIA présente ses technologies du futur

    NVIDIA a également démontré ses prouesses avec le jeu Light of Motiram, affichant des performances impressionnantes à plus de 400 images par seconde grâce à Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution et Reflex.

    Intégration graphique avancée de Crimson Desert

    Enfin, Crimson Desert bénéficiera des technologies DLSS 4 (Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex et effets de ray tracing).Kyungjoon Cho, responsable de la division Systèmes de Moteurs de Jeu, s’est dit enthousiaste quant à ce développement :

    Crimson Desert représente une avancée majeure pour Pearl Abyss en matière d’action intense et de conception de monde ouvert. Grâce aux technologies graphiques NVIDIA, nous garantissons aux joueurs une expérience et une exploration optimales du continent de Pywel grâce à des graphismes de haute qualité et un gameplay fluide.

    Keita Iida, vice-président des relations avec les développeurs de NVIDIA, a également souligné les remarquables améliorations visuelles :

    Avec Crimson Desert, Pearl Abyss a créé une expérience visuellement spectaculaire et profondément immersive. Grâce à l’intégration du ray tracing, du NVIDIA DLSS 4 et des technologies Reflex, ils offrent aux joueurs des graphismes époustouflants, une réactivité fulgurante et des fréquences d’images exceptionnelles qui donnent vie à l’univers du jeu.

    Pour une couverture plus approfondie et des visuels époustouflants, veuillez vous référer à l’ article complet.

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *