NVIDIA DLSS 4 s’étend à plus de 100 jeux ; les prochains titres et la prise en charge du Neural Shading pour DirectX seront lancés le mois prochain.

NVIDIA DLSS 4 s’étend à plus de 100 jeux ; les prochains titres et la prise en charge du Neural Shading pour DirectX seront lancés le mois prochain.

NVIDIA a fait des progrès significatifs en annonçant la prise en charge de DLSS 4 dans plus de 100 jeux et applications, ainsi que l’introduction des capacités Neural Shading en avril 2025, notamment dans le cadre de l’API DirectX.

NVIDIA DLSS 4 : un nouvel horizon pour les performances de jeu

Lors de la Game Developers Conference (GDC) 2025, NVIDIA a présenté ses dernières innovations logicielles, notamment les très attendues technologies DLSS 4 et Neural Shading. Avec ce lancement, NVIDIA renforce son engagement à améliorer l’expérience de jeu, en prenant en charge plus de 100 titres et applications exploitant la technologie DLSS 4.

Le DLSS 4 a été initialement introduit avec la sortie des cartes graphiques RTX série 50 plus tôt cette année, marquant une étape importante dans la mission continue de NVIDIA d’offrir une qualité visuelle et des performances améliorées. Cette nouvelle génération de super-échantillonnage par apprentissage profond (DLSS) intègre une nouvelle capacité de génération d’images x4, soutenue par la technologie MFG (Multi-Frame Generation), ainsi que des méthodes de mise à l’échelle améliorées pour une qualité d’image supérieure à celle de son prédécesseur, le DLSS 3.

NVIDIA DLSS 4

L’un des aspects les plus remarquables de DLSS 4 est sa mise à niveau transparente pour les développeurs utilisant déjà les API DLSS 3 ou 3.x dans leurs jeux. Le portefeuille en pleine expansion de NVIDIA comprend déjà des titres prometteurs tels que :

  • Half-Life 2 RTX
  • Âme perdue à part
  • Mecha BREAK
  • Lame fantôme zéro
  • Lame stellaire
  • Marées d’annihilation
  • Assaut sauvage

Des comparaisons récentes démontrent que le modèle DLSS 4 (Transformer) surpasse systématiquement le préréglage de qualité DLSS 3, offrant une fidélité visuelle supérieure même avec le préréglage de performance. Bien que le modèle Transformer présente une légère baisse de performances par rapport au modèle CNN, la qualité d’image améliorée en fait le choix privilégié des joueurs.

Lors de la discussion sur l’intégration du DLSS 4, NVIDIA a souligné l’importance de collaborer avec les développeurs de jeux et les partenaires afin de garantir le respect de normes de qualité élevées et de minimiser ainsi le risque de bugs ou d’artefacts visuels. Par conséquent, le remplacement du pilote DLSS 4 devrait produire des résultats comparables à une expérience DLSS 4 entièrement intégrée au jeu.

Interrogé sur le potentiel des modèles à génération d’images plus élevée, au-delà de la capacité 4x actuelle et de la prise en charge MFG sur les anciens GPU comme la série RTX 40, NVIDIA a précisé qu’il n’envisageait pas de poursuivre dans cette voie pour le moment. Son objectif reste d’élargir la gamme de jeux compatibles avec les modes 3x et 4x existants.

NVIDIA a également répondu à certains problèmes techniques liés aux problèmes d’écran noir et à d’autres problèmes rencontrés par les utilisateurs de GPU RTX 50 :

Bien entendu, nous prenons très au sérieux tout signalement de bug utilisateur et nous y réagissons immédiatement. Les pilotes actuels ont corrigé un certain nombre de bugs utilisateurs et continueront de le faire.

Justin Walker – Directeur principal de la gestion des produits chez GeForce

Enfin, NVIDIA a confirmé que le travail sur la technologie Smooth Motion est en cours, mais ils n’ont pas encore spécifié de calendrier de sortie.

Neural Shading : prise en charge à venir de l’API DirectX

Au CES 2025, NVIDIA a présenté des technologies innovantes de Neural Shading, notamment les RTX Neural Materials, qui améliorent considérablement les applications de mise en cache de textures, de matériaux et de radiance. En intégrant des réseaux neuronaux compacts dans des shaders programmables, ces avancées visent à optimiser les performances ou à réduire les besoins en ressources, comme la mémoire. Le Neural Shader et le SDK Neural Compression font désormais partie de la boîte à outils NVIDIA RTX, et la prise en charge de l’API DirectX est prévue pour le mois prochain.

NVIDIA RTX Neural Shading

Le rendu neuronal joue un rôle essentiel dans les capacités des cartes graphiques RTX série 50. Dans les mois à venir, il sera passionnant d’observer comment NVIDIA collaborera avec les développeurs pour améliorer l’expérience de jeu des prochains titres.

Titres en vedette prenant en charge DLSS 4 avec génération multi-images
Un endroit calme : la route à suivre Dieu de la guerre Ragnarok Redfall
Akimbot Guerre en zone grise REMNANT II
Alan Wake 2 BRANCHE AU SOL Retour
Ambulance Life : un simulateur de paramédical HITMAN Le Monde de l’Assassinat L’Ascension des Ronin
Tante Fatima L’héritage de Poudlard STALKER 2 : Au cœur de Tchernobyl
Déclaré ICARE Satisfaisant
Backrooms : Évadez-vous ensemble Les Immortels d’Aveum ÉCUME
Les ours dans l’espace Indiana Jones et le Grand CercleTM La saga de Senua : Hellblade II
Bellwright En aval Sérum
Code Alkonost : L’Éveil du Mal JX3 en ligne version RTX SILENT HILL 2
Simulateur de Couronne – Simulation de vie royale Cristal Skye : l’île brumeuse
Cyberpunk 2077 Couches de peur (2023) Slender : L’Arrivée
Rendu D5 Héritage : Acier et Sorcellerie SMITE 2
Tromperie 2 LEGO® Horizon Adventures™ Équipe
Deep Rock Galactique Liminalcore STAR WARS Jedi : Survivor
Livre-nous Mars Disques perdus : Bloom & Rage Star WarsTM Outlaws
Delta Force : La Chute du Faucon Noir Marvel Rivals Starship Troopers : Extermination
DESORDRE : Un jeu d’aventure et de réflexion Spider-Man 2 de Marvel Les profondeurs se réveillent toujours
Désynchronisé : Simulateur de colonie autonome Microsoft Flight Simulator 2024 Stormgate
Diablo IV Microsoft Flight Simulator Édition 40e anniversaire Tête de réservoir
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Source et images

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