
NVIDIA a fait des progrès significatifs en annonçant la prise en charge de DLSS 4 dans plus de 100 jeux et applications, ainsi que l’introduction des capacités Neural Shading en avril 2025, notamment dans le cadre de l’API DirectX.
NVIDIA DLSS 4 : un nouvel horizon pour les performances de jeu
Lors de la Game Developers Conference (GDC) 2025, NVIDIA a présenté ses dernières innovations logicielles, notamment les très attendues technologies DLSS 4 et Neural Shading. Avec ce lancement, NVIDIA renforce son engagement à améliorer l’expérience de jeu, en prenant en charge plus de 100 titres et applications exploitant la technologie DLSS 4.
Le DLSS 4 a été initialement introduit avec la sortie des cartes graphiques RTX série 50 plus tôt cette année, marquant une étape importante dans la mission continue de NVIDIA d’offrir une qualité visuelle et des performances améliorées. Cette nouvelle génération de super-échantillonnage par apprentissage profond (DLSS) intègre une nouvelle capacité de génération d’images x4, soutenue par la technologie MFG (Multi-Frame Generation), ainsi que des méthodes de mise à l’échelle améliorées pour une qualité d’image supérieure à celle de son prédécesseur, le DLSS 3.

L’un des aspects les plus remarquables de DLSS 4 est sa mise à niveau transparente pour les développeurs utilisant déjà les API DLSS 3 ou 3.x dans leurs jeux. Le portefeuille en pleine expansion de NVIDIA comprend déjà des titres prometteurs tels que :
- Half-Life 2 RTX
- Âme perdue à part
- Mecha BREAK
- Lame fantôme zéro
- Lame stellaire
- Marées d’annihilation
- Assaut sauvage
Des comparaisons récentes démontrent que le modèle DLSS 4 (Transformer) surpasse systématiquement le préréglage de qualité DLSS 3, offrant une fidélité visuelle supérieure même avec le préréglage de performance. Bien que le modèle Transformer présente une légère baisse de performances par rapport au modèle CNN, la qualité d’image améliorée en fait le choix privilégié des joueurs.
Lors de la discussion sur l’intégration du DLSS 4, NVIDIA a souligné l’importance de collaborer avec les développeurs de jeux et les partenaires afin de garantir le respect de normes de qualité élevées et de minimiser ainsi le risque de bugs ou d’artefacts visuels. Par conséquent, le remplacement du pilote DLSS 4 devrait produire des résultats comparables à une expérience DLSS 4 entièrement intégrée au jeu.
Interrogé sur le potentiel des modèles à génération d’images plus élevée, au-delà de la capacité 4x actuelle et de la prise en charge MFG sur les anciens GPU comme la série RTX 40, NVIDIA a précisé qu’il n’envisageait pas de poursuivre dans cette voie pour le moment. Son objectif reste d’élargir la gamme de jeux compatibles avec les modes 3x et 4x existants.
NVIDIA a également répondu à certains problèmes techniques liés aux problèmes d’écran noir et à d’autres problèmes rencontrés par les utilisateurs de GPU RTX 50 :
Bien entendu, nous prenons très au sérieux tout signalement de bug utilisateur et nous y réagissons immédiatement. Les pilotes actuels ont corrigé un certain nombre de bugs utilisateurs et continueront de le faire.
Justin Walker – Directeur principal de la gestion des produits chez GeForce
Enfin, NVIDIA a confirmé que le travail sur la technologie Smooth Motion est en cours, mais ils n’ont pas encore spécifié de calendrier de sortie.
Neural Shading : prise en charge à venir de l’API DirectX
Au CES 2025, NVIDIA a présenté des technologies innovantes de Neural Shading, notamment les RTX Neural Materials, qui améliorent considérablement les applications de mise en cache de textures, de matériaux et de radiance. En intégrant des réseaux neuronaux compacts dans des shaders programmables, ces avancées visent à optimiser les performances ou à réduire les besoins en ressources, comme la mémoire. Le Neural Shader et le SDK Neural Compression font désormais partie de la boîte à outils NVIDIA RTX, et la prise en charge de l’API DirectX est prévue pour le mois prochain.

Le rendu neuronal joue un rôle essentiel dans les capacités des cartes graphiques RTX série 50. Dans les mois à venir, il sera passionnant d’observer comment NVIDIA collaborera avec les développeurs pour améliorer l’expérience de jeu des prochains titres.
Titres en vedette prenant en charge DLSS 4 avec génération multi-images | ||
Un endroit calme : la route à suivre | Dieu de la guerre Ragnarok | Redfall |
Akimbot | Guerre en zone grise | REMNANT II |
Alan Wake 2 | BRANCHE AU SOL | Retour |
Ambulance Life : un simulateur de paramédical | HITMAN Le Monde de l’Assassinat | L’Ascension des Ronin |
Tante Fatima | L’héritage de Poudlard | STALKER 2 : Au cœur de Tchernobyl |
Déclaré | ICARE | Satisfaisant |
Backrooms : Évadez-vous ensemble | Les Immortels d’Aveum | ÉCUME |
Les ours dans l’espace | Indiana Jones et le Grand CercleTM | La saga de Senua : Hellblade II |
Bellwright | En aval | Sérum |
Code Alkonost : L’Éveil du Mal | JX3 en ligne version RTX | SILENT HILL 2 |
Simulateur de Couronne – Simulation de vie royale | Cristal | Skye : l’île brumeuse |
Cyberpunk 2077 | Couches de peur (2023) | Slender : L’Arrivée |
Rendu D5 | Héritage : Acier et Sorcellerie | SMITE 2 |
Tromperie 2 | LEGO® Horizon Adventures™ | Équipe |
Deep Rock Galactique | Liminalcore | STAR WARS Jedi : Survivor |
Livre-nous Mars | Disques perdus : Bloom & Rage | Star WarsTM Outlaws |
Delta Force : La Chute du Faucon Noir | Marvel Rivals | Starship Troopers : Extermination |
DESORDRE : Un jeu d’aventure et de réflexion | Spider-Man 2 de Marvel | Les profondeurs se réveillent toujours |
Désynchronisé : Simulateur de colonie autonome | Microsoft Flight Simulator 2024 | Stormgate |
Diablo IV | Microsoft Flight Simulator Édition 40e anniversaire | Tête de réservoir |
CONTACT DIRECT | Mortal Online 2 | Essai routier illimité de Solar Crown |
Dragon Age : La Garde du Voile | NARAKA : LA POINTE DES BLADESHI | L’Axe invisible |
Donjon | Besoin de vitesse sans limite | La Piscine Noire |
DYNASTY WARRIORS : ORIGINES | Rossignol | LA FINALE |
Enrôlé | NINJA GAIDEN 2 Noir | Le premier Berserker : Démo de Khazan |
Brins éternels | Plus de place en enfer 2 | Le premier descendant |
EVE Frontier | NVIDIA RTX Remix | Le Thaumaturge |
EVERSPACE 2 | Autrefois humain | Tokyo Xtreme Racer |
FINAL FANTASY XVI | Avant-poste : Infinity Siege | Dérive de couple 2 |
Flintlock : Le siège de l’aube | Paix de Dieu | TRIBES 3 : Rivaux |
Fort Solis | Jour de paie 3 | Frappe vectorielle |
FragPunk | POSTAL 4 : Aucun regret | Feu de sorcière |
Frostpunk 2 | QUAND | Le monde de la dynastie de Jade |
Ghostrunner 2 | Prêt ou pas |
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