
NVIDIA DLSS 4 élargit ses horizons de jeu
Lors de la Gamescom 2025, NVIDIA a annoncé que sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 était désormais intégrée à plus de 175 titres. Cette performance impressionnante marque une étape importante pour la marque GeForce, avec des sorties à venir telles que Resident Evil Requiem de CAPCOM et Directive 8020 de Supermassive Games, toutes deux prévues pour 2026, qui intègrent le DLSS 4 ainsi que des fonctionnalités complètes de path tracing pour améliorer la fidélité visuelle et les performances.
Titres à venir avec DLSS 4 et Ray Tracing
Une variété de nouveaux jeux devraient intégrer les technologies NVIDIA DLSS 4 et de ray tracing, promettant une expérience de jeu plus riche :
- Black State : un jeu d’action/aventure furtif du développeur turc Motion Blur.
- Cinder City : un jeu de tir MMO en monde ouvert anciennement connu sous le nom de Project LLL, développé par NCSoft.
- Cronos : The New Dawn : Un nouveau jeu d’horreur de survie de Bloober Team, bientôt disponible.
- Dying Light: The Beast : Le dernier volet de la franchise d’horreur de survie, sortira le 19 septembre.
- Honeycomb: The World Beyond : un jeu sandbox de survie de science-fiction dont la sortie est prévue en 2025.
- Lost Soul Aside : à l’origine un projet solo, sa sortie approche dans seulement dix jours.
- The Outer Worlds 2 : la suite du célèbre RPG de science-fiction d’Obsidian, prévue pour le 28 octobre.
- Phantom Blade Zero : Un jeu d’action très attendu de S-GAME, dont la date de sortie n’a pas encore été annoncée.
- PRAGMATA : le prochain titre d’action de science-fiction de CAPCOM, prévu pour fin 2026.
Améliorations des performances avec la génération multi-images DLSS 4
Fait notable, le très attendu Borderlands 4 de Gearbox sera également doté de la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, améliorant considérablement les performances de lecture sur les cartes graphiques GeForce RTX 50. De même, le jeu de tir free-to-play axé sur les héros Fate Trigger de Saroasis Studios rejoint la liste des titres adoptant cette technologie innovante.
Perspectives sectorielles sur les graphiques pilotés par l’IA
Matt Wuebbling, vice-président du marketing mondial GeForce chez NVIDIA, a souligné l’impact transformateur du DLSS 4 : « Le DLSS 4 et le path tracing ne sont plus des expériences graphiques de pointe, mais le fondement des jeux PC modernes. Les développeurs adoptent le rendu optimisé par l’IA pour obtenir des graphismes époustouflants et des gains de performances considérables, permettant ainsi aux joueurs du monde entier de découvrir dès aujourd’hui l’avenir des graphismes en temps réel.»
Grâce à ces avancées en matière de graphismes pilotés par l’IA, le monde du jeu vidéo continue d’évoluer, offrant aux joueurs la possibilité de s’immerger dans des mondes virtuels à couper le souffle. Pour les dernières mises à jour et plus d’informations, consultez la source.
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