NVIDIA DLSS 4 avec génération multi-images désormais confirmé pour ANANTA et Jurassic World Evolution 3

NVIDIA DLSS 4 avec génération multi-images désormais confirmé pour ANANTA et Jurassic World Evolution 3

Améliorations de la génération multi-images NVIDIA DLSS 4 dans les jeux à venir

La dernière innovation de NVIDIA, la technologie DLSS 4 Multi Frame Generation, s’intègre à de nombreux jeux PC existants et à venir.ANANTA, un jeu free-to-play en monde ouvert inspiré d’un anime et similaire à Grand Theft Auto, en est un exemple notable. Développé par Naked Rain, ce titre a récemment présenté son gameplay dans la dernière bande-annonce du TGS 2020 et bénéficiera d’une prise en charge intégrée du DLSS 4 et du ray tracing pour une fidélité visuelle améliorée.

Outre ANANTA, METAL EDEN, un jeu de tir à la première personne de science-fiction par les créateurs de RUINER, est une autre nouveauté prometteuse. Il a été lancé plus tôt ce mois-ci avec les fonctionnalités NVIDIA DLSS Super Resolution et Frame Generation. Les joueurs peuvent désormais utiliser l’application NVIDIA pour passer de la Super Resolution au modèle de transformation avancé de DLSS 4, débloquant ainsi la possibilité d’améliorer la génération d’images en multi-images à des taux de x3 ou x4.

Mises à jour et fonctionnalités du jeu à venir

Le jeu d’horreur et de survie coopératif Backrooms: Escape Together est actuellement en accès anticipé et a récemment bénéficié d’une mise à jour intégrant la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation et la Ray Reconstruction. Ce titre prend déjà en charge la génération d’images DLSS, la super résolution et le DLAA, améliorant ainsi l’expérience de jeu.

Le très attendu Silent Hill f est disponible dès aujourd’hui pour ceux qui ont précommandé l’édition Deluxe, coïncidant avec sa sortie officielle prévue le jeudi 25 septembre. Ce jeu est également équipé de la prise en charge NVIDIA DLSS Super Resolution, promettant des performances améliorées.

Informations sur les performances

Lors d’une session de benchmarking en résolution 4K utilisant NVIDIA DLSS en mode Qualité, le jeu a affiché des résultats impressionnants. Avec une performance moyenne de 116 FPS et un Low de 59, 1 % sur un système équipé d’un i7-13700F, d’une RTX 4080 et de 32 Go de RAM, ces résultats ont été constatés dès la première partie, après la première rencontre avec l’un des Monstres du Brouillard.Étant donné que Lumen a généralement un impact sur les performances, ces mesures sont très satisfaisantes. De plus, pour les joueurs utilisant des systèmes modernes, ajuster les paramètres, notamment l’éclairage, la résolution de rendu et les options de mise à l’échelle (dont le TSR et le FSR), devrait garantir une expérience de jeu fluide.

De plus, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater était initialement équipé uniquement du NVIDIA DLSS SR, mais l’ajout du NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, ainsi que de Ray Reconstruction et de Lumen RT, semble simple. Une évolution similaire pourrait également suivre avec Silent Hill f.

Sorties futures passionnantes

Jurassic World Evolution 3, le dernier opus de simulation de gestion et de construction inspiré des films cultes, sortira le mois prochain. Ce titre bénéficiera dès sa sortie d’une prise en charge robuste de la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation et des effets ray tracing, promettant une expérience de jeu supérieure.

Pour plus de détails et des aperçus visuels de ces technologies passionnantes en action, reportez-vous à la source.

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