NVIDIA DLSS 4 réalise une amélioration remarquable des performances de 8x par rapport à DLSS 3 grâce à la génération de trames multiples et à la mise à l’échelle améliorée pour les séries RTX 20 et plus récentes

NVIDIA DLSS 4 réalise une amélioration remarquable des performances de 8x par rapport à DLSS 3 grâce à la génération de trames multiples et à la mise à l’échelle améliorée pour les séries RTX 20 et plus récentes

NVIDIA a fait des progrès significatifs dans le domaine des technologies de jeu avec le dévoilement de sa dernière technologie de mise à l’échelle Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4. Cette nouvelle amélioration promet une multiplication par huit des performances sur les GPU RTX 50, rendue possible par la fonction révolutionnaire Multi-Frame Generation.

Présentation de DLSS 4 : un changement de jeu pour la série RTX 50

Communiqué de presse : L’annonce a été faite au CES 2025, où NVIDIA a présenté DLSS 4. Cette technologie révolutionnaire prendra en charge la génération multi-images sur les cartes graphiques et les ordinateurs portables de la série GeForce RTX 50, avec environ 75 jeux et applications qui devraient adopter cette fonctionnalité dès leur sortie.

La technologie DLSS Multi Frame Generation est conçue pour produire jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue, augmentant considérablement la fréquence d’images, jusqu’à 8 fois par rapport au rendu traditionnel. Cela se traduit par des expériences de jeu 4K époustouflantes à 240 FPS avec un traçage de rayons complet, particulièrement évident sur les cartes graphiques GeForce RTX 5090.

Appliqué à des titres exigeants tels que Cyberpunk 2077, le DLSS 4 avec Multi Frame Generation présente une amélioration des performances de plus de 8X par rapport aux techniques de rendu standard. De plus, il permet une réduction remarquable de la latence du PC, améliorant ainsi la réactivité et la qualité d’image globale pour les joueurs.

Innovations basées sur l’IA : les nouveaux modèles de transformateurs

L’une des évolutions les plus intéressantes de DLSS 4 est l’introduction de nouveaux modèles d’IA. Depuis le lancement de DLSS 2.0 en 2020, la mise à niveau est la plus importante, intégrant des technologies pionnières. En exploitant la puissance des « transformateurs », similaires aux modèles d’IA avancés comme ChatGPT, Flux et Gemini, NVIDIA améliore plusieurs technologies clés : DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA. Ces modèles apportent une qualité d’image améliorée marquée par une plus grande stabilité temporelle, une réduction des images fantômes et des détails améliorés pendant le mouvement.

Au-delà de la disponibilité de la série RTX 50, les utilisateurs d’applications NVIDIA auront accès à ces améliorations de pointe, ce qui signifie une mise à niveau significative à tous les niveaux.

NVIDIA DLSS4

Compatibilité étendue et amélioration des performances

Avec 75 titres bénéficiant d’une prise en charge améliorée de la génération d’images multiples sur les GPU GeForce RTX série 50, les jeux existants bénéficieront également de performances améliorées. La technologie étend sa portée aux GPU GeForce RTX série 40, optimisant les performances de jeu tout en réduisant la consommation de VRAM. De plus, tous les GPU GeForce RTX auront accès au modèle de transformateur DLSS revitalisé, améliorant les jeux qui intègrent les technologies Ray Reconstruction, Super Resolution et DLAA.

Le secret des performances de DLSS Multi Frame Generation réside dans son approche innovante. Le modèle d’IA qui a propulsé DLSS 3 Frame Generation utilise des données de jeu telles que les vecteurs de mouvement et la profondeur via l’accélérateur de flux optique. Cependant, la génération uniforme de plusieurs images posait des problèmes qui pouvaient limiter la réactivité du GPU. Pour résoudre ces problèmes, DLSS 4 utilise des avancées à la fois matérielles et logicielles.

Le nouveau modèle d’IA de génération d’images de DLSS 4 est 40 % plus rapide et consomme 30 % de VRAM en moins, ce qui nécessite une seule exécution par image rendue. Par exemple, dans Warhammer 40,000: Darktide, le modèle a montré une augmentation de 10 % de la fréquence d’images, réduisant simultanément l’utilisation de la mémoire de 400 Mo en résolution 4K avec les paramètres maximum.

Détails techniques du DLSS

Malgré ces gains d’efficacité, le GPU est chargé d’exécuter cinq modèles d’IA pour la super résolution, la reconstruction de rayons et la génération de trames multiples en quelques millisecondes afin d’éviter tout goulot d’étranglement des performances. Les GPU GeForce RTX série 50 répondent à cette demande avec des cœurs Tensor de 5e génération, capables de fournir jusqu’à 2,5 fois plus de puissance de traitement d’IA.

Précision dans la livraison des images

Une fois les nouvelles images créées, elles sont orchestrées pour garantir une jouabilité fluide. Contrairement à la génération d’images DLSS 3, qui s’appuyait sur le rythme du processeur et entraînait des problèmes de cohérence potentiels, DLSS 4 intègre la fonction Flip Metering matérielle dans le moteur d’affichage pour une meilleure gestion du timing des images. Le moteur d’affichage Blackwell amélioré a doublé sa capacité de traitement des pixels pour s’adapter à des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés.

Performances graphiques de la série GeForce RTX 50

Le mélange innovant de technologies matérielles et logicielles de NVIDIA permet à DLSS 4 de produire une qualité d’image exceptionnelle tout en maintenant un gameplay fluide avec une latence minimale. Associé à la génération d’images multiples, à la reconstruction de rayons et à la super résolution, les fréquences d’images peuvent atteindre des niveaux auparavant considérés comme inaccessibles par rapport aux méthodes de rendu conventionnelles. Le passage de la génération d’images à la génération d’images multiples peut entraîner une augmentation notable des performances allant jusqu’à 1,7 fois.

Présentation graphique de DLSS 4

Modèles Transformers : une qualité d’image améliorée pour les joueurs

L’architecture révolutionnaire de DLSS 4 marque un changement significatif dans les techniques d’amélioration de la qualité d’image. Les dernières technologies Ray Reconstruction, Super Resolution et DLAA utilisent le premier modèle basé sur un transformateur du secteur pour une application en temps réel.

Auparavant, la technologie DLSS s’appuyait sur des réseaux neuronaux convolutionnels (CNN) pour générer de nouveaux pixels. Désormais, le nouveau modèle de transformateur de vision permet des mécanismes d’auto-attention complexes, évaluant l’importance de chaque pixel sur les images. Ce saut dans la conception double les paramètres pour une analyse de scène plus complète, favorisant la stabilité, la réduction des images fantômes et des détails plus fins pendant le mouvement.

Dans les scénarios d’éclairage particulièrement complexes rencontrés lors des graphismes en lancer de rayons, le modèle de transformateur mis à jour présente des améliorations remarquables. Par exemple, dans Alan Wake 2, la stabilité des éléments détaillés, tels que les clôtures grillagées et les pales de ventilateur, est grandement améliorée, ce qui améliore considérablement l’expérience immersive du joueur.

La version bêta du modèle de transformateur Super Resolution offre un aperçu des résultats positifs, où les commentaires des premiers utilisateurs guideront les améliorations avant la sortie complète. Cette fonctionnalité est sur le point d’améliorer considérablement les détails et la clarté du mouvement.

Avantages du modèle de transformateur DLSS

Disponibilité de la génération de trames multiples et de la rétrocompatibilité

NVIDIA s’est également engagé à améliorer l’accessibilité des joueurs . Avec le lancement des cartes graphiques GeForce RTX série 50, les utilisateurs bénéficieront d’une capacité immédiate d’amélioration des performances grâce à la génération multi-images DLSS dans 75 jeux et applications pris en charge. En outre, plus de 50 titres auront accès aux nouvelles technologies basées sur Transformer.

Mises à jour de jeu à venir pour DLSS 4

Des jeux comme Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle et Star Wars Outlaws seront lancés avec une prise en charge native du DLSS Multi Frame Generation en même temps que la sortie des GPU GeForce RTX série 50. D’autres titres, dont Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals et Microsoft Flight Simulator 2024, devraient suivre le mouvement.

Pour les titres qui n’ont pas encore adopté les dernières fonctionnalités DLSS, la nouvelle fonctionnalité DLSS Override ajoutée par NVIDIA dans l’application permettra d’intégrer la prise en charge. Après avoir installé le dernier pilote de jeu GeForce et la mise à jour de l’application NVIDIA, les utilisateurs peuvent accéder aux options DLSS Override, offrant une personnalisation étendue des paramètres de jeu individuels.

Les principales fonctions de remplacement du DLSS incluent :

  • Remplacement de la génération d’images : active la génération d’images multiples lorsqu’elle est activée dans le jeu.
  • Remplacement des préréglages du modèle : permet l’utilisation du dernier modèle de génération d’images sur les cartes GeForce RTX séries 50 et 40.
  • Remplacement de super résolution : configure les paramètres de résolution de rendu interne pour des performances optimales.

À mesure que l’application NVIDIA continue d’évoluer, la prise en charge de DLSS Override sera étendue à mesure que les tests de performances sur davantage de titres se concluront avec succès.

Réflexions sur NVIDIA DLSS 4 : une mise à niveau pour tous

Depuis son lancement en 2018, NVIDIA DLSS a radicalement transformé les expériences de jeu grâce à des technologies d’IA évolutives. Le lancement de DLSS 4, associé aux GPU GeForce RTX série 50, promet d’élever le gameplay, offrant aux joueurs des performances supérieures, des visuels améliorés et une immersion plus profonde dans les mondes qu’ils explorent.

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