NVIDIA DLSS 4.5 surpasse la résolution native et la mise à l’échelle FSR d’AMD lors d’un test à l’aveugle

NVIDIA DLSS 4.5 surpasse la résolution native et la mise à l’échelle FSR d’AMD lors d’un test à l’aveugle

La dernière innovation de NVIDIA, DLSS 4.5, s’est imposée comme la technologie de mise à l’échelle préférée lors d’un récent test à l’aveugle, surpassant à la fois la résolution native et la mise à l’échelle FSR d’AMD dans plusieurs jeux populaires.

Upscaling natif vs NVIDIA DLSS 4.5 vs AMD FSR : enseignements tirés d’un test à l’aveugle réalisé par Computerbase

Mené par Computerbase, ce test à l’aveugle a impliqué plus de 1 000 joueurs, chargés d’évaluer la qualité d’image sur différentes configurations de jeu. Le test portait sur une sélection de titres, dont Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory et The Last of Us Part II.

Le prix des GeForce RTX 5090 devrait atteindre 5 000 $ alors que NVIDIA et AMD préparent des hausses de prix pour leurs GPU au premier trimestre 2026.

Pour les comparaisons, chaque jeu a été configuré en résolution 4K. Afin d’évaluer la résolution native, l’anticrénelage temporel (TAA) a été appliqué. Bien que ce dernier puisse souvent produire des images floues, il est fréquemment la seule option d’anticrénelage disponible. En revanche, DLSS 4.5 et AMD FSR (4) ont utilisé le préréglage « Qualité ».Le préréglage DLAA plus avancé, qui se rapproche davantage de l’anticrénelage en résolution native que d’une véritable mise à l’échelle, a été volontairement évité afin de garantir une comparaison équitable.

Résultats du test à l’aveugle

Les résultats privilégient nettement la technologie DLSS 4.5 de NVIDIA : 48, 2 % des répondants (soit 3 249 utilisateurs) l’ont choisie pour sa qualité d’image supérieure.À titre de comparaison, la résolution native a été sélectionnée par 24 % des répondants (1 619 utilisateurs), tandis que seulement 15 % (1 013 utilisateurs) ont préféré la mise à l’échelle FSR d’AMD et 12, 8 % (866 utilisateurs) n’ont constaté aucune différence notable entre les options.

Meilleure qualité d’image (Nombre de votes) Nombre total de votes
Indigène Nvidia DLSS 4.5 IA de mise à l’échelle AMD FSR Équivalent
Année 117 282 (22, 8%) 621 (50, 1%) 204 (16, 5%) 132 (10, 7%)
ARC Raiders 328 (27, 3%) 570 (47, 4%) 166 (13, 8%) 138 (11, 5%)
Cyberpunk 2077 372 (32, 4%) 394 (34, 4%) 122 (10, 6%) 259 (22, 6%)
Horizon Ouest interdit 208 (19, 4%) 604 (56, 3%) 125 (11, 7%) 135 (12, 6%)
Satisfaisant 155 (15, 1%) 627 (60, 9%) 128 (12, 4%) 119 (11, 6%)
The Last of Us Part II 274 (25, 9%) 433 (40, 9%) 268 (25, 3%) 83 (7, 8%)
Résultats globaux
Totaux 1 619 3 249 1 013 866
Pourcentage 24, 0% 48, 2% 15, 0% 12, 8%

Ce test à l’aveugle apporte des éclairages convaincants sur les performances des technologies de mise à l’échelle par rapport à la qualité d’image native traditionnelle. Nombreux sont les sceptiques qui, ignorant l’utilité de ces innovations, privilégient souvent inconsciemment l’expérience offerte par la mise à l’échelle. La prise de conscience de cette technologie peut engendrer des préjugés et masquer son véritable potentiel, comme cela a été observé à plusieurs reprises.

Alors que les performances graphiques continuent d’évoluer, DLSS 4.5 représente la solution de mise à l’échelle de pointe de NVIDIA, tandis que FSR 4 d’AMD reste compétitif sur le marché. Ces deux technologies présentent des atouts et des faiblesses spécifiques, notamment en matière de rendu des mouvements, où les algorithmes de mise à l’échelle évoluent constamment, la génération d’images atteignant désormais des performances jusqu’à six fois supérieures. Les progrès réalisés par les deux entreprises témoignent des avancées considérables accomplies dans les techniques de mise à l’échelle par rapport aux générations précédentes.

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