NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution : Guide complet, évaluation de la qualité d’image et effets sur les performances

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution : Guide complet, évaluation de la qualité d’image et effets sur les performances

La dernière version de la technologie d’upscaling basée sur l’apprentissage automatique de NVIDIA, DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling), a été lancée en janvier 2026 pour tous les utilisateurs de GPU GeForce RTX. Cette mise à jour est disponible via les mises à jour de l’application NVIDIA et est prise en charge par le nouveau pilote Game Ready. DLSS est devenu un outil indispensable pour les joueurs PC, leur permettant d’obtenir des performances élevées tout en conservant des graphismes époustouflants. Pour ce faire, les jeux sont rendus à des résolutions inférieures et un réseau neuronal profond est utilisé pour améliorer les images, garantissant ainsi une perte minimale de fidélité visuelle.

L’une des caractéristiques clés de DLSS 4.5 est son modèle de transformateur de deuxième génération pour la super-résolution, conçu pour une mise à l’échelle temporelle améliorée. Ce modèle, entraîné sur un vaste ensemble de données, promet des améliorations significatives en matière de reconstruction d’image, d’anticrénelage et de stabilité temporelle. Parmi ces améliorations, on note des détails plus nets, des contours plus lisses et une réduction des artefacts visuels tels que le scintillement et les images fantômes. Ce modèle permet une meilleure préservation des éclairages à fort contraste et des détails complexes par rapport aux versions précédentes.

Outre la Super Résolution, DLSS 4.5 introduit des améliorations significatives de la technologie d’interpolation d’images avec la génération dynamique de plusieurs images (MFG) et le nouveau mode MFG 6X, spécialement conçu pour la série RTX 50. Prévue pour le printemps 2026, cette fonctionnalité peut générer jusqu’à cinq images supplémentaires par image rendue et ajuste intelligemment et dynamiquement le nombre d’images créées pour atteindre les fréquences d’images cibles — une fonction particulièrement avantageuse pour les écrans à taux de rafraîchissement élevé.

La Super Résolution DLSS 4.5 est actuellement disponible dans des centaines de jeux compatibles. Elle représente une avancée majeure en matière de qualité et d’adaptabilité de la mise à l’échelle temporelle basée sur l’apprentissage automatique. Cet article explore en détail la Super Résolution, ses différences visuelles par rapport aux versions précédentes, la procédure d’activation pour les tests, son impact attendu sur la qualité d’image dans certains jeux et ses conséquences sur les performances par rapport à la génération précédente.

Comprendre DLSS 4.5 : un aperçu technique

DLSS 4.5 améliore le cadre DLSS 4 existant en passant à un modèle de transformateur de deuxième génération qui améliore la fidélité de la mise à l’échelle temporelle tout en améliorant la technologie de génération multi-images, permettant un nombre variable d’images générées (jusqu’à cinq) pour optimiser les performances.

Présentation des fonctionnalités de la technologie DLSS 4.5
Principales caractéristiques du DLSS 4.5

DLSS 4.5 Super Résolution

Au cœur de DLSS 4.5 se trouve son modèle de transformateur amélioré, conçu pour la super résolution. Cette mise à jour vise à porter la mise à l’échelle temporelle à un niveau inédit.

Modèle Transformer de deuxième génération : contrairement aux versions précédentes qui utilisaient des réseaux neuronaux convolutifs, le modèle DLSS 4.5 a été réentraîné sur un ensemble de données plus vaste et de haute fidélité, tirant parti de ressources de calcul considérablement supérieures. Ceci permet :

  • Amélioration de la compréhension des détails spatiaux et temporels, facilitant une reconstruction plus fine des détails, notamment l’éclairage et les contours.
  • Une plus grande stabilité temporelle, entraînant une réduction des scintillements et des artefacts fantômes, avec une qualité d’image améliorée même en mouvement.
  • Meilleure gestion des éléments à contraste élevé, reproduction précise des reflets et des zones de lumière grâce au traitement direct de l’espace linéaire.

Les ingénieurs de NVIDIA estiment que le nouveau modèle de transformateur nécessite environ cinq fois plus de puissance de calcul d’inférence que son prédécesseur. Il optimise également l’échantillonnage des pixels et les données de vecteurs de mouvement du moteur de jeu, ce qui se traduit par des images de meilleure qualité, caractérisées par un anticrénelage plus net, une fluidité de mouvement accrue et une fidélité d’éclairage supérieure par rapport à l’ancien modèle DLSS 4 SR.

Génération dynamique multi-images

Au-delà de ses capacités d’upscaling, DLSS 4.5 perfectionne également la technologie Multi-Frame Generation de NVIDIA. Cette fonctionnalité innovante est conçue pour interpoler des images supplémentaires entre celles rendues, ce qui améliore la fluidité globale au prix d’une latence accrue et d’éventuels artefacts visuels. Bien que le déploiement complet soit prévu pour le printemps 2026, les principes de Dynamic MFG sont déjà bien établis.

Présentation du mode de génération multi-images 6X : cette mise à jour introduit un nouveau mode de génération multi-images 6X (contre 4X auparavant) capable de générer jusqu’à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue, améliorant ainsi considérablement la fluidité perçue sur les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé. Ce mode est particulièrement avantageux dans les scénarios graphiquement exigeants, à condition que la fréquence d’images avant génération multi-images soit suffisamment élevée pour compenser la latence et les artefacts visuels.

Génération dynamique de plusieurs images : contrairement à son prédécesseur statique, DLSS 4.5 intègre une approche dynamique de la génération d’images. Ce système ajuste en temps réel le nombre d’images générées en fonction des performances du GPU et du taux de rafraîchissement de l’écran (ou d’une limite de fréquence d’images choisie).Concrètement, cela signifie :

  • Lorsqu’un GPU peine à atteindre un taux de rafraîchissement cible défini, Dynamic MFG compense en générant des images supplémentaires pour améliorer la fluidité.
  • À mesure que la charge de travail du GPU diminue, le système réduit le nombre d’images générées, optimisant ainsi l’équilibre entre fluidité, latence du système et clarté visuelle.

La technologie DLSS 4.5 Dynamic MFG fonctionne en synergie avec la technologie Reflex Low Latency de NVIDIA pour maintenir la réactivité du jeu lorsqu’elle est active, offrant une approche réactive et flexible de l’interpolation d’images adaptée au matériel du joueur et au jeu en cours.

Diagramme de génération multi-images dynamique
Principe de fonctionnement de la génération dynamique multi-images

Activation de la super résolution DLSS 4.5

Les utilisateurs peuvent activer la Super Résolution DLSS 4.5 via la dernière mise à jour de l’application NVIDIA, en complément du dernier pilote GeForce Game Ready. Cette mise à jour améliore l’application des préréglages de Super Résolution, simplifiant ainsi l’accès aux améliorations offertes par le nouveau modèle de conversion dans les jeux et applications.

Mise à jour de l’application NVIDIA et du pilote graphique

Assurez-vous que l’application NVIDIA et votre pilote graphique sont à jour avant d’activer la Super Résolution DLSS 4.5 dans vos jeux. Cette mise à jour s’effectue via l’application, qui devrait se rafraîchir automatiquement au lancement. La version actuelle prend en charge les préréglages M et L, configurables dans les paramètres de l’application NVIDIA, sous « Remplacement DLSS – Préréglages de modèle », et applicables globalement ou pour chaque jeu.

Mise à jour du pilote de l'application NVIDIA GeForce Experience
Vérifiez si des pilotes à jour sont disponibles dans l’application NVIDIA.

Suivez ces étapes pour mettre à jour vos paramètres :

  1. Ouvrez l’application NVIDIA à partir d’un raccourci sur le bureau, d’une icône dans la barre d’état système ou en cliquant avec le bouton droit sur le bureau pour accéder à l’ onglet Graphiques.
  2. Sélectionnez un jeu spécifique dans la section « Paramètres du programme » ou optez pour « Paramètres globaux » pour appliquer un préréglage de super résolution à tous les jeux compatibles.
  3. Accédez à « DLSS Override – Model Presets » dans la section « Driver Settings » et sélectionnez votre modèle SR préféré.
Interface de configuration NVIDIA pour les préréglages de modèle
Accéder au paramètre de remplacement du préréglage SR dans l’application NVIDIA

Nouveau paramètre de super résolution recommandé

L’application NVIDIA utilisait auparavant un paramètre « Dernier » pour sélectionner le modèle DLSS SR le plus récent. Cependant, avec DLSS 4.5, ce paramètre a été remplacé par un paramètre « Recommandé » qui adapte le modèle de super résolution optimal au mode de qualité choisi. Son fonctionnement comprend :

  • Le modèle M est utilisé pour le mode Performance ( axe de résolution à 50 % ).
  • Le modèle L est l’option privilégiée pour le mode Ultra Performance ( axe de résolution de 33 % ).
  • Le modèle K sera utilisé dans d’autres modes SR, notamment DLAA ( axe de résolution à 100 % ), Qualité ( axe de résolution à 67 % ) et Équilibré ( axe de résolution à 58 % ).

L’ option « Recommandé » garantit que l’application NVIDIA choisit le modèle de super résolution DLSS idéal en fonction de vos besoins de mise à l’échelle, offrant ainsi un compromis optimal entre qualité et performances. Notez que les GPU RTX plus anciens (séries 20 et 30) peuvent rencontrer des difficultés avec les nouveaux modèles DLSS 4.5, principalement en raison de l’ incapacité de leurs cœurs Tensor à prendre en charge l’inférence ML avec une précision FP8.

Paramètres prédéfinis du modèle NVIDIA DLSS
Configurer le paramètre « Recommandé » dans l’application NVIDIA

Après avoir configuré vos paramètres SR, vous pouvez vérifier le préréglage de mise à l’échelle actif en activant l’affichage des performances en jeu dans l’application NVIDIA, accessible via le raccourci clavier ALT+Z. Ensuite, accédez au menu « Statistiques » en bas des paramètres de l’affichage.

options d'affichage du menu de superposition NVIDIA
Accès aux paramètres de superposition de l’application NVIDIA

Dans le menu « Statistiques », activez l’option « Afficher les statistiques dans l’affichage tête haute » et sélectionnez « DLSS » ou « Personnalisé » dans les options de la vue « Statistiques ».Vérifiez que l’indicateur « Remplacement du modèle de super résolution (SR Model OVR) » est actif pour confirmer le préréglage SR actuellement utilisé.

Paramètres de statistiques de superposition de l'application NVIDIA
Activer l’indicateur « SR Model OVR » dans les paramètres

Enfin, lancez un jeu pour tester les paramètres de super résolution DLSS que vous avez configurés, en vous assurant que la superposition NVIDIA affiche le modèle SR attendu.

Cyberpunk 2077 fonctionnant avec les paramètres DLSS 4.5
Cyberpunk 2077 affiché en 1080p avec DLSS 4.5 SR en mode Performance (Préréglage M)

Évaluation des performances visuelles : Super résolution DLSS 4.5

Pour évaluer les capacités de la Super Résolution DLSS 4.5, nous avons effectué des comparaisons visuelles à l’aide de captures d’écran fixes et de séquences vidéo côte à côte (avec lecture au ralenti à 50 %) afin d’identifier les performances à différentes résolutions et modes d’upscaling. Les images fixes masquant souvent les artefacts liés au mouvement, nos évaluations prennent en compte la dynamique du jeu, en se concentrant sur des aspects tels que le scintillement, les effets de rémanence et l’instabilité temporelle.

Cette analyse évalue cinq titres modernes : Assassin’s Creed Shadows, Black Myth : Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 et Horizon Zero Dawn Complete Edition, chacun utilisant un moteur de jeu différent afin de refléter les forces et les faiblesses de la mise à l’échelle temporelle du DLSS SR.

Cyberpunk 2077 (1080p)

Captures d’écran statiques :

Afficher les captures d’écran

Séquences vidéo :

Cyberpunk 2077 – Qualité 1080p DLSS SR – Comparaison des préréglages M et K

Assassin’s Creed Shadows (1440p)

Captures d’écran statiques :

Afficher les captures d’écran

Séquences vidéo :

Mythe noir : Wukong (1440p)

Afficher les captures d’écran

Séquences vidéo :

Black Myth: Wukong – Performances DLSS SR en 1440p – Comparaison des préréglages M et K

Grand Theft Auto V Enhanced (4K)

Captures d’écran statiques :

Afficher les captures d’écran

Séquences vidéo :

Grand Theft Auto V Enhanced – Performances 4K DLSS SR – Comparaison des préréglages M et K

Horizon Zero Dawn Édition Complète (4K)

Captures d’écran statiques :

Afficher les captures d’écran

Séquences vidéo :

Horizon Zero Dawn Complete Edition – Performances 4K DLSS SR Ultra – Comparaison des préréglages L et K

Analyse comparative de la qualité d’image

Les comparaisons de qualité visuelle révèlent que le modèle DLSS SR 4.5 améliore les détails et la netteté, offrant souvent des images d’une netteté exceptionnelle, bien que parfois excessivement accentuées. Les atouts de ce modèle se révèlent pleinement lors de la mise à l’échelle à partir de résolutions inférieures : NVIDIA recommande le préréglage M pour le mode Performance et le préréglage L, visuellement plus impressionnant, pour le mode Ultra Performance, tous deux affichant des performances remarquables en 4K et aux résolutions supérieures.

En comparaison vidéo, DLSS 4.5 présente des améliorations visuelles significatives en mouvement, réduisant les artefacts de rémanence, de scintillement et de désocclusion tout en améliorant la stabilité temporelle. Cependant, il n’élimine pas complètement les artefacts de rendu existants, notamment au niveau du feuillage, qui peuvent paraître accentués. Globalement, les nouveaux modèles excellent en modes hautes performances, permettant aux standards visuels de rivaliser avec les méthodes de mise à l’échelle traditionnelles de haute qualité.

Implications en matière de performance

Les retours de la communauté et les premières évaluations indiquent que la Super Résolution DLSS 4.5 engendre une baisse de performances plus importante que le modèle DLSS 4 SR précédent. Les exigences de calcul accrues de la deuxième génération peuvent entraîner des diminutions de performances, notamment sur les GPU RTX plus anciens, moins capables de gérer efficacement la charge de travail supplémentaire.

Afin de quantifier les variations de performances entre DLSS SR 4.5 et 4 dans tous les modes, y compris le mode DLAA en résolution native, nous avons effectué des tests de performance avec CapFrameX sur Black Myth: Wukong à une résolution de 2560×1440 sur un système NVIDIA GeForce RTX 4090 mis à jour. Les résultats suivants présentent nos conclusions :

Comparaison des performances du mode DLAA (Préréglage M vs Préréglage K)

Comparaison des performances de Black Myth: Wukong DLAA
DLAA (Préréglage M) vs DLAA (Préréglage K) dans Black Myth : Wukong

Comparaison des performances en mode Qualité (Préréglage M vs Préréglage K)

Black Myth : Comparaison des performances du mode qualité de Wukong
Qualité (Préréglage M) vs Qualité (Préréglage K) dans Black Myth : Wukong

Comparaison des performances en mode équilibré (préréglage M vs préréglage K)

Black Myth : Comparaison des performances en mode équilibré de Wukong
Équilibré (Préréglage M) vs Équilibré (Préréglage K) dans Black Myth : Wukong

Comparaison des performances en mode Performance (Préréglage M vs Préréglage K)

Comparaison des modes de performance de Black Myth: Wukong
Performances (Préréglage M) vs Performances (Préréglage K) dans Black Myth : Wukong

Comparaison des performances en mode Ultra Performance (préréglage L vs préréglage K)

Comparaison des modes ultra-performants de Wukong dans Black Myth :
Performances ultra (préréglage L) vs Performances ultra (préréglage K) dans Black Myth : Wukong

Les comparaisons des indicateurs de performance montrent que le nouveau modèle de mise à l’échelle amélioré augmente considérablement la demande en GPU, les baisses de performance étant plus prononcées aux résolutions de rendu plus élevées.

Mythe noir : Indicateurs de performance de Wukong
Black Myth : Wukong fonctionnant en mode Performance L avec le préréglage DLSS 4.5 SR.

Réflexions finales

La Super Résolution DLSS 4.5 offre des améliorations visuelles significatives par rapport aux versions précédentes. Les joueurs remarqueront un anticrénelage plus net, une meilleure stabilité temporelle et moins d’artefacts dans les scènes à fort contraste ou riches en mouvements. Cependant, ce modèle n’est pas exempt de défauts : certains cas de suraccentuation et de scintillement du feuillage persistent dans certains jeux.

En termes de performances, le nouveau modèle Super Resolution est plus gourmand en ressources que les modèles précédents, notamment sur les GPU plus anciens qui subissent des baisses de performances importantes. Les retours de la communauté soulignent une dégradation considérable des performances des GPU RTX séries 20 et 30, en particulier dans des configurations exigeantes, ce qui soulève des questions quant à la justification de la charge matérielle accrue par l’amélioration de la qualité d’image.

En définitive, bien que la Super Résolution DLSS 4.5 représente une avancée notable en matière de qualité visuelle — offrant des images plus nettes et une fidélité de mouvement améliorée —, elle engendre des coûts de performance et peut conduire à des anomalies visuelles occasionnelles, ce qui rend prudent d’évaluer son application au cas par cas.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *