NVIDIA DLSS 4.5 est désormais disponible pour les développeurs de jeux via le plugin DLSS Streamline, et le kit de développement logiciel (SDK) de compression de textures neuronales RTX est disponible.

NVIDIA DLSS 4.5 est désormais disponible pour les développeurs de jeux via le plugin DLSS Streamline, et le kit de développement logiciel (SDK) de compression de textures neuronales RTX est disponible.

NVIDIA a simplifié l’intégration de sa technologie DLSS 4.5 pour les développeurs en publiant le plugin DLSS Streamline, en complément du kit de développement logiciel (SDK) RTX Neural Texture Compression. Cette initiative s’inscrit dans l’engagement global de NVIDIA à améliorer l’expérience de jeu grâce à des techniques de rendu graphique avancées.

NVIDIA améliore les outils de développement pour l’intégration de DLSS 4.5

En plus du déploiement de la Super Résolution DLSS 4.5 via ses applications NVIDIA dédiées, NVIDIA a réalisé des progrès significatifs dans le soutien aux développeurs de jeux et d’applications grâce à de nouveaux outils.

Parmi les nouveautés notables, citons la disponibilité de la super résolution DLSS 4.5 grâce au plugin Streamline, très convivial. Cette solution open source simplifie l’adoption des technologies de super résolution de pointe, rationalisant ainsi le processus d’intégration pour les développeurs souhaitant implémenter DLSS 4.5 dans leurs jeux et applications.

Un diagramme intitulé « Streamline » illustre un flux de travail d'application de jeu/3D intégrant des plugins NVIDIA et Intel, notamment « Deep Learning Super Sampling », « NVIDIA Image Scaling », « Intel Xe Super Sampling », et compatible avec « DIRECTX 11/12 » et « VULKAN (Beta) ».

Bien que les utilisateurs puissent personnaliser leurs paramètres de Super Résolution via l’application NVIDIA, l’intégration officielle de cette fonctionnalité dans le jeu en améliore considérablement les performances globales. De plus, le plugin Streamline devrait proposer un mode de génération multi-images plus tard ce printemps, offrant ainsi un gain de performances de 6x.

Kit de développement logiciel (SDK) de compression de textures neuronales RTX : un outil révolutionnaire pour les développeurs

La deuxième annonce majeure concerne la sortie du kit de développement logiciel (SDK) de compression de textures neuronales RTX. S’appuyant sur le SDK de shaders neuronaux RTX précédemment introduit, cette mise à jour représente une avancée significative dans le domaine du rendu neuronal. Les développeurs pourront désormais exploiter les capacités de rendu neuronal des dernières architectures GPU de NVIDIA pour obtenir une compression de textures importante tout en conservant une haute fidélité d’image.

La nouvelle version 0.9 du kit de développement logiciel (SDK) de compression de textures neuronales RTX propose des améliorations impressionnantes, notamment une vitesse d’encodage BC7 (Block Compression 7) multipliée par six et une vitesse d’inférence jusqu’à 40 % supérieure à la version précédente. Cette technique de compression révolutionnaire libère sept fois plus de mémoire système, réduisant ainsi la charge sur les GPU et le système dans son ensemble, tout en conservant une qualité d’image équivalente.

  • DLSS : Les développeurs peuvent désormais accéder à la super résolution DLSS 4.5 via le plugin DLSS Super Resolution Streamline. De plus, la génération dynamique de plusieurs images, capable d’améliorer les performances jusqu’à six fois, sera intégrée ce printemps.
  • Shaders neuronaux : Après l’introduction du kit de développement logiciel (SDK) RTX Neural Shaders avec les GPU GeForce RTX série 50, la sortie du SDK RTX Neural Texture Compression illustre les avantages significatifs des shaders neuronaux. Cette application exploite l’intelligence artificielle pour compresser les textures plus efficacement que les méthodes traditionnelles, ce qui permet d’obtenir des gains de performances considérables. La dernière version offre une augmentation de 20 % à 40 % de la vitesse d’inférence et permet de réduire jusqu’à sept fois la mémoire système utilisée.
  • Développements ACE : NVIDIA ACE étend sa prise en charge des petits modèles de langage. Le nouveau modèle NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 peut désormais être utilisé via ACE en tant que plugin SDK d’inférence en jeu (IGI), optimisant ainsi l’inférence IA et le traitement graphique pour des performances de jeu améliorées. La prise en charge de Qwen3-8B a également été étendue avec des modèles 4B et 6B supplémentaires, offrant aux développeurs des options flexibles pour l’intégration en temps réel.
  • Nsight Graphics 2025.5 : Récemment mise à jour, la version 2025.5 de Nsight Graphics met l’accent sur la stabilité et la richesse des fonctionnalités, améliorant ainsi l’expérience de capture graphique. Parmi les nouveautés notables, citons l’édition dynamique du code des shaders dans les images capturées et une visualisation améliorée des primitives RTX Hair, ainsi que de nombreuses améliorations apportées au profileur de traces GPU.

En résumé, ces mises à jour constituent une avancée majeure pour NVIDIA, qui continue d’accompagner les développeurs dans l’enrichissement des expériences de jeu. L’introduction d’outils performants, tels que le plugin Streamline et le kit de développement logiciel (SDK) de compression de textures neuronales RTX, permet aux développeurs d’optimiser la fidélité visuelle et les performances de leurs applications.

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