Lorsque j’ai interviewé Don’t Nod, développeur de Banishers: Ghosts of New Eden, ils m’ont dit que la prise en charge de NVIDIA DLSS 3 sur PC était une possibilité. J’ai supposé qu’ils voulaient une mise à jour après le lancement, mais il s’est avéré que la technique de génération de trames de NVIDIA est déjà présente dans le jeu au lancement.
D’un point de vue technique, le jeu est le point culminant de Don’t Nod à ce jour. Il est réalisé avec Unreal Engine 5, bien qu’il n’utilise pas ses fonctionnalités caractéristiques, Lumen et Nanite. Cependant, il peut toujours avoir fière allure sur PC avec des paramètres maximisés. Certes, il n’y a pas de cycle dynamique nuit et jour, ce qui signifie probablement que l’éclairage est cuit. Il n’y a cependant pas grand-chose à redire lorsque le résultat semble aussi bon que celui-ci. Plus important encore, les performances sont l’une des meilleures que j’ai connues récemment dans un titre Unreal Engine en raison du bégaiement minime rencontré lors de ma partie. J’espérais que ce serait le cas après mon entretien avec les développeurs, qui étaient très conscients des traditions de longue date des terribles sorties de jeux UE sur PC.
NVIDIA DLSS 3 augmente les performances dans Banishers : Ghosts of New Eden jusqu’à 1,8 fois en moyenne lors de l’utilisation d’une carte graphique GeForce RTX 40, selon NVIDIA. Le produit phare GeForce RTX 4090 et le tout nouveau RTX 4080 SUPER dépassent tous deux les 144 FPS en résolution 4K. La GeForce RTX 4070 Ti SUPER exécute Banishers à plus de 120 FPS, et même les propriétaires de la RTX 4070 SUPER peuvent jouer à plus de 100 FPS.
Par ailleurs, le jeu de survie Smalland : Survive the Wilds lance ce jeudi sa version 1.0 avec le support DLSS 2. Le très attendu jeu de combat de navires pirates d’Ubisoft, Skull and Bones, prendra également en charge le DLSS 2 et le ray tracing (illumination globale) lors de son atterrissage le vendredi 16 février .
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