NVIDIA dévoile une expérience GeForce NOW améliorée à la Gamescom 2025

NVIDIA dévoile une expérience GeForce NOW améliorée à la Gamescom 2025

NVIDIA dévoile une mise à niveau majeure de GeForce NOW avant la Gamescom 2025

Dans une annonce importante en amont de la Gamescom 2025, NVIDIA a dévoilé ce qu’elle décrit comme la mise à niveau la plus importante de sa plateforme de cloud gaming, GeForce NOW. Au cœur de cette amélioration se trouve la nouvelle architecture Blackwell, qui équipera les dernières cartes graphiques GeForce RTX série 50.

Performances améliorées avec un nouveau matériel

La version Ultimate de GeForce NOW bénéficiera d’une refonte matérielle substantielle. Elle intégrera des GPU de classe RTX 5080 (équivalents serveur de leurs homologues de bureau) ainsi que des processeurs AMD Zen 5. Cette mise à niveau matérielle devrait offrir une puissance de calcul impressionnante de 62 téraflops et une mémoire tampon de 48 Go, soit des performances jusqu’à 2, 8 fois supérieures à celles de la génération précédente. L’introduction de la technologie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation est un facteur clé de cette amélioration.

Présentation du streaming de qualité cinématographique (CQS)

L’une des fonctionnalités phares de cette mise à jour est la nouvelle technologie Cinematic Quality Streaming (CQS). Cette suite d’améliorations apporte des ajouts cruciaux tels que :

  • Échantillonnage de chrominance YUV 4:4:4
  • HDR 10 bits
  • Prise en charge AV1 avec rééchantillonnage d’image de référence (RPR)
  • Filtres de netteté pilotés par l’IA pour minimiser le bruit et les artefacts
  • Un paramètre DPI adaptatif pour garantir une résolution optimale

Michael McSorley, responsable marketing produit chez NVIDIA, a souligné que CQS résout le problème précédent : GeForce NOW ne parvenait pas à détecter la résolution native correcte pour certains appareils, notamment les ordinateurs portables. Par conséquent, les utilisateurs recevaient souvent un flux de résolution inférieure, ce qui nuisait à la netteté et à la clarté.

Impact réel du CQS dans le jeu vidéo

L’impact visuel de CQS est particulièrement notable lors de tests avec des jeux graphiquement exigeants. Par exemple, lors d’une comparaison directe avec Black Myth: Wukong de Game Science, CQS a démontré des améliorations visuelles significatives, rendant les détails les plus fins, comme le feuillage et les caractéristiques des personnages, avec une netteté accrue par rapport aux diffusions non CQS. Cette amélioration est particulièrement visible sur les grands écrans 4K. Il est à noter qu’outre les fonctionnalités principales, la plupart des améliorations de CQS seront également accessibles sur les serveurs non Blackwell.

Performances comparatives avec la PlayStation 5 Pro

Lors d’une démonstration remarquable, NVIDIA a présenté les capacités du service GeForce NOW, optimisé par Blackwell, face à la PlayStation 5 Pro, avec le jeu populaire Cyberpunk 2077. Le niveau Ultimate prenait en charge le path tracing en résolution 4K à 120 FPS, une nette amélioration par rapport au mode ray tracing de la PlayStation, limité à 40 FPS. Cette comparaison a mis en évidence la prétention de NVIDIA à offrir des performances supérieures, rivalisant, voire dépassant, sur certains critères, celles des consoles les plus puissantes du marché.

Combattre les problèmes de latence

La latence reste un obstacle notoire au cloud gaming. NVIDIA a également pris des mesures pour améliorer cet aspect, en intégrant désormais la technologie matérielle Rivermax pour faciliter les transferts de données efficaces directement vers et depuis le GPU. Cette évolution devrait garantir une latence réduite tout en maintenant des débits élevés.

NVIDIA a également collaboré avec plusieurs fournisseurs d’accès à Internet (FAI) pour intégrer le protocole L4S (Low Latency, Low Loss and Scalable Throughput). Bien que certains fournisseurs comme Comcast et T-Mobile aient adopté le protocole L4S, une implémentation généralisée reste nécessaire pour une expérience véritablement fluide. Les utilisateurs doivent donc s’assurer que leurs routeurs sont compatibles avec ce protocole.

Améliorations des appareils locaux et extensions de support

NVIDIA étend également sa prise en charge à divers appareils. Les utilisateurs peuvent désormais diffuser des jeux sur :

  • 90 FPS sur l’application Steam Deck
  • 120 FPS sur Lenovo Legion Go S
  • 4K à 120 FPS sur les téléviseurs LG
  • 5K à 120 FPS sur les moniteurs LG OLED
  • 1080P à 360 FPS et 1440P à 240 FPS

La latence enregistrée lors du streaming à 360 ips était particulièrement faible, avec des latences de bout en bout inférieures à 30 ms, avec des pics autour de 15-17 ms. Bien que des améliorations continues soient attendues, McSorley a évoqué la possibilité d’une réduction supplémentaire de la latence grâce à une liaison directe entre la manette et les serveurs GeForce NOW, similaire à celle mise en place par Stadia.

Regard vers l’avenir

NVIDIA étend également sa prise en charge des volants de course et améliore l’accessibilité avec 2 200 jeux Steam supplémentaires bénéficiant de la nouvelle fonctionnalité « Installer pour jouer ». De plus, un essai limité dans le temps a été mis en place, permettant aux utilisateurs de streamer Fortnite directement via Discord.

À l’heure actuelle, NVIDIA se positionne comme un fournisseur leader d’expériences de jeu en cloud. Grâce à ces améliorations significatives, l’expérience de jeu sur GeForce NOW se rapproche de celle du jeu local traditionnel. Le déploiement officiel débutera le mois prochain avec 20 jeux compatibles, et ce nombre devrait augmenter rapidement.

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