
NVIDIA dévoile la démo « Bonsai Diorama » dotée d’une technologie graphique de pointe
NVIDIA vient de lancer une nouvelle démo téléchargeable intitulée « Bonsai Diorama ». Cette démo met en avant les capacités impressionnantes de DLSS 4, ainsi que les avancées en matière de path tracing et de RTX Mega Geometry. Elle complète la dernière mise à jour de la branche RTX d’Unreal Engine (version 5.6.1), qui met en avant les améliorations de performances de ReSTIR PT et intègre la suite complète de technologies DLSS 4, notamment la super-résolution DLSS, la reconstruction de rayons DLSS et la génération d’images DLSS.
Configuration requise pour la démo
Pour les joueurs souhaitant tester la démo, NVIDIA précise la configuration matérielle requise : une carte graphique GeForce RTX 2080Ti est requise au minimum, tandis qu’une GeForce RTX 5060 est recommandée pour des performances optimales. De plus, les utilisateurs doivent s’assurer que leurs pilotes GeForce sont à la version 581.29 ou ultérieure.
Options de personnalisation
Avant de lancer la démo, les joueurs peuvent personnaliser la résolution et les paramètres de fenêtre via le menu principal. NVIDIA recommande de démarrer la démo en mode plein écran. Les utilisateurs disposant d’un GPU de 8 Go doivent sélectionner la résolution 1080p ou 1440p, tandis que ceux disposant d’un GPU de 11 Go ou plus peuvent opter pour la résolution 4K afin d’apprécier pleinement la fidélité graphique.
Commandes et fonctionnalités de la démonstration
Une fois dans l’environnement de démonstration, appuyez sur la touche « H » pour activer ou désactiver la géométrie RTX Mega et la reconstruction des rayons. Vous pouvez également régler les paramètres de super résolution DLSS : Désactivé, DLAA, Auto, Qualité, Équilibré, Performances et Ultra Performances. De plus, les options de génération d’images vont de Désactivé à des améliorations comme 2x, 3x et 4x.
Mise en valeur de la géométrie RTX Mega
La principale fonctionnalité mise en avant dans cette démo est RTX Mega Geometry. Initialement introduite dans Alan Wake 2 de Remedy, RTX Mega Geometry exploite la géométrie Nanite haute qualité intégrée à la hiérarchie des volumes englobants (BVH) du ray tracing. Cela se traduit par une amélioration significative, minimisant les artefacts visuels dans les ombres et les reflets générés par ray tracing, souvent associés aux sorties standard d’Unreal Engine 5.

Webinaire à venir pour les développeurs
Un webinaire dédié est prévu le jeudi 28 octobre à 10 h, heure du Pacifique. Cette session permettra aux développeurs de poser leurs questions sur la démonstration de Bonsai Diorama et ses technologies innovantes.
Dernières améliorations de la technologie NVIDIA
En plus de la démo, NVIDIA a présenté des mises à jour intéressantes concernant son moteur Avatar Cloud Engine ( ACE ).Ce dernier prend désormais en charge le modèle d’IA open source Qwen3-8B en tant que plug-in SDK d’inférence en jeu (IGI), facilitant ainsi son intégration au workflow des développeurs et améliorant le traitement en temps réel de l’IA et des graphismes pour optimiser les performances du jeu. Qwen3 permet aux développeurs de créer des personnages de jeu sophistiqués, capables de réagir dynamiquement aux actions des joueurs et aux informations contextuelles, sans recourir à des événements scriptés.
Améliorations notables du SDK IGI
- Introduction des adaptateurs MultiLORA pour un réglage rapide du poids du modèle avec une surcharge de calcul minimale.
- Prise en charge CUDA améliorée pour les backends Vulkan, optimisant l’interaction entre les graphiques et l’IA pour des performances améliorées lors d’opérations simultanées.
Pour plus d’informations et de visuels liés à ces développements, veuillez consulter la source originale : Source&Images.
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