NVIDIA améliore la génération d’images et réduit la consommation de VRAM sur les GPU RTX 40
NVIDIA va améliorer ses GPU de la série GeForce RTX 40 avec un nouveau modèle d’intelligence artificielle conçu pour optimiser le Deep Learning Super Sampling (DLSS). Cette mise à jour vise à améliorer l’efficacité de la génération d’images tout en minimisant la VRAM requise pour des performances de jeu améliorées.
Initialement introduite avec DLSS 3.0, la fonctionnalité de génération d’images a été continuellement perfectionnée, améliorant considérablement la qualité de mise à l’échelle et les performances de jeu. Cette fonctionnalité est particulièrement utile car elle permet de combler les écarts entre les images, ce qui se traduit par une expérience de jeu plus fluide.
Récemment, NVIDIA a dévoilé le DLSS 4.0 en conjonction avec ses GPU RTX 50 de nouvelle génération. Bien que cette mise à niveau soit compatible avec la série RTX 40, elle n’inclura pas la capacité de génération multi-images présente dans la série 50. Néanmoins, NVIDIA s’est engagé à améliorer également la technologie de génération d’images pour les utilisateurs de RTX 40. Selon Jacob Freeman de NVIDIA , les GPU des séries RTX 40 et RTX 50 bénéficieront tous deux d’une génération d’images améliorée.
Les prochaines mises à jour promettent de déployer un nouveau modèle d’IA qui non seulement améliorera les performances, mais réduira également la latence et réduira la consommation de VRAM jusqu’à 400 Mo dans des scénarios spécifiques. Cette amélioration permet aux GPU RTX 40 d’allouer plus de ressources à d’autres éléments de jeu critiques, tels que les textures et les mods, qui nécessitent souvent une disponibilité VRAM plus élevée.
En termes pratiques, même des améliorations mineures comme la réduction de 400 Mo de l’utilisation de la VRAM peuvent influencer considérablement les expériences de jeu, en particulier pour les utilisateurs de GPU de 8 Go. En plus de la génération d’images raffinée, DLSS 4.0 introduit des fonctionnalités telles que la reconstruction de rayons améliorée, la super résolution et l’anticrénelage par apprentissage profond (DLAA) pour la série RTX 40.
DLAA est actuellement en version bêta et est compatible avec tous les GPU RTX de la série 20 à la série 50. Notamment, bien que la génération d’images soit limitée aux séries RTX 40 et 50, les propriétaires de GPU RTX 40 peuvent toujours s’attendre à des améliorations de performances mesurables, malgré l’absence des capacités avancées de génération multi-images des derniers GPU.
Cependant, un domaine important sera la latence d’entrée. L’introduction de DLSS 3.0 a initialement entraîné une augmentation de la latence en raison des processus de génération d’images. NVIDIA affirme que DLSS 4.0 résoudra ce problème, même si la génération d’images supplémentaires nécessite généralement plus de temps pour la prédiction et le rendu.
Les comparaisons de NVIDIA indiquent des différences minimes en termes de latence entre DLSS 2.0 et les versions DLSS plus récentes, 3.5 et 4.0. Bien qu’il soit possible que Reflex ait été désactivé lors des tests DLSS 2.0, l’inclusion de Reflex dans les deux dernières versions suggère que les expériences de latence dans DLSS 4.0 sont comparables à celles de DLSS 2.0, ce qui soulève des questions concernant l’optimisation.
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