Quelques jours seulement après le lancement de Nuketown dans Black Ops 6 , les joueurs ont commencé à remarquer un problème déroutant qui a suscité des discussions au sein de la communauté des joueurs. Alors que certains joueurs soupçonnent une triche, de nombreux autres soutiennent que le phénomène est dû à un problème de rendu légitime inhérent à la carte populaire. Un utilisateur sous le pseudo DreadedPopsicle a partagé un clip sur Reddit qui résume cette préoccupation, en déclarant :
« Tricher en frappant un mur à travers un bus de 2 mètres d’épaisseur, c’est de la folie. »
La vidéo montre un joueur tué par un adversaire qui semblait avoir une vue dégagée sur le bus situé au centre de la carte. Bien qu’il s’agisse d’un cas classique de triche, de nombreux commentateurs ont rapidement contesté cette idée, en proposant des explications pour cette anomalie visuelle.
Des problèmes de rendu révélés dans Nuketown de Black Ops 6
Les joueurs signalent que le bus de Nuketown, dans Black Ops 6, présente un problème de rendu important. Certains individus peuvent voir à travers le bus, ce qui les amène à penser qu’ils sont confrontés à un gameplay injuste. Cette situation a suscité une vague de commentaires parmi les utilisateurs, révélant un consensus selon lequel ce qui semble être de la triche pourrait en fait être lié à des problèmes techniques.
Un utilisateur a noté :
« Aucun véhicule n’est apparu pendant certains matchs, et le bus et le camion ont même disparu au milieu de certains matchs difficiles. C’est un problème de jeu que j’espère qu’ils vont bientôt résoudre. »
Un autre commentateur a mentionné que la fonctionnalité de streaming de textures dans Black Ops 6 ne fonctionne pas comme elle le devrait. Depuis le lancement, les joueurs ont rencontré divers bugs, ce qui rend plausible l’apparition de problèmes de rendu accidentels pendant le jeu.
Commentaire de u/DreadedPopsicle depuis la discussiondans blackops6
Cela rappelle les problèmes de rendu rencontrés précédemment sur Rebirth Island et Verdansk dans Warzone, où les joueurs pouvaient voir à travers les murs de manière irréaliste. Bien que cela ait ajouté un certain niveau d’avantage injuste, les joueurs ont également été confrontés à des complications, notamment le fait de se retrouver coincés derrière des barrières invisibles.
Il est important de noter que le format multijoueur, avec ses espaces confinés, présente un défi différent de celui des cartes plus grandes, ce qui facilite la navigation des joueurs. Par conséquent, les soupçons de triche d’un adversaire pourraient simplement être une mauvaise interprétation d’un problème de rendu.
Étant donné le nombre de signalements de joueurs rencontrant ces problèmes, il est peu probable qu’il s’agisse d’un incident isolé. La communauté espère que les développeurs donneront la priorité à ce problème et proposeront un correctif dans les meilleurs délais.
Pour des informations détaillées et des discussions en cours, consultez le message original ici .
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