Nouvelles images de gameplay et impressions sur Marathon lors de l’événement chinois ; Bungie décrit chaque saison comme une aventure de type roguelike

Nouvelles images de gameplay et impressions sur Marathon lors de l’événement chinois ; Bungie décrit chaque saison comme une aventure de type roguelike

Récemment, Bungie a organisé à Shanghai un événement exclusif de prise en main du Marathon pour les médias chinois, une première hors d’Amérique du Nord. Cet événement a permis de dévoiler de nouvelles séquences de gameplay et des informations inédites qui ont captivé les fans du monde entier.

Développement du monde et profondeur narrative accrus

Les participants ont été particulièrement impressionnés par le développement approfondi de l’univers et les améliorations narratives apportées à cette version de Marathon. Le jeu propose désormais des tutoriels plus détaillés et des présentations des factions qui définissent clairement les origines et les motivations des personnages jouables, créant ainsi un cadre narratif cohérent et captivant pour ce jeu de tir à extraction. Un lien narratif important avec la trilogie Marathon originale est établi grâce au testament du Dr Strauss, un élément clé du lore qui relie plusieurs arcs narratifs.

Expérience JcE exigeante

L’expérience JcE présentée dans la dernière version de Marathon a introduit des défis redoutables, les ennemis contrôlés par l’IA faisant régulièrement appel à des renforts. Les joueurs doivent progresser dans un environnement semé d’embûches, comprenant des émanations de gaz toxiques, des tourelles de périmètre et des mines terrestres. D’après les premières impressions, la gestion des ressources est cruciale, les fournitures médicales et les boucliers étant particulièrement onéreux chez les marchands du jeu. De ce fait, les joueurs se sont souvent retrouvés dans l’incapacité d’acquérir les objets essentiels sans sacrifier les bonus accumulés au cours de leurs parties.

Ce contexte à enjeux élevés favorise une approche stratégique, dissuadant les joueurs de s’engager dans des combats ou des affrontements PvP précoces, généralement synonymes de défaite. Il les encourage plutôt à se concentrer sur les objectifs de mission afin d’améliorer les statistiques essentielles de leur base. Notamment, une carte confirmée peut accueillir 18 joueurs répartis en six équipes de trois, tandis que les cartes plus petites peuvent prendre en charge jusqu’à 12 joueurs répartis en quatre équipes.

Améliorations visuelles et techniques

Depuis la version Alpha, Marathon a bénéficié d’améliorations visuelles substantielles, offrant des environnements à l’atmosphère plus sombre et mystérieuse, rappelant le précédent titre de Bungie, Pathways into Darkness (1993), ainsi que la série Marathon originale. L’interface utilisateur a également été profondément remaniée ; cependant, certains joueurs ont noté qu’un temps d’adaptation peut être nécessaire pour maîtriser certains aspects.

Gameplay équilibré et options de personnalisation

Le jeu propose une répartition équilibrée des compétences entre toutes les classes, favorisant ainsi des compositions d’équipe variées. Différents types de coques dotées de capacités de déplacement ajoutent une dimension dynamique à la mobilité des joueurs. Ces derniers peuvent personnaliser leurs personnages grâce à six apparences distinctes, en fonction de la faction choisie.

Arsenal étendu et personnalisation des armes

Marathon propose une gamme impressionnante de 28 armes distinctes, chacune disposant d’au moins deux apparences, certaines variantes modifiant complètement l’apparence de l’arme. Chaque arme comprend un emplacement pour porte-bonheur et trois emplacements pour autocollants, déblocables via des défis en jeu. Les premiers retours indiquent que les combats restent redoutables, témoignant du savoir-faire acquis depuis longtemps par Bungie dans ce domaine. Cependant, la boutique cosmétique et le passe de combat n’étaient pas accessibles pendant l’événement, empêchant ainsi de tester certaines fonctionnalités.

Mécanismes et objectifs de l’événement

Pour ceux qui souhaitent découvrir le gameplay, une vidéo de 10 minutes est disponible sur Bilibili. Elle présente un événement JcE d’envergure, nommé Confinement, qui se déroule sur la carte du Marais Abyssal. Les joueurs peuvent déclencher cet événement, qui verrouille un Point d’Intérêt (POI) entouré de bulles rouges, en utilisant un consommable appelé « HEC » pour y accéder en toute sécurité pendant 45 secondes. Durant ce laps de temps, ils doivent actionner un interrupteur pour activer l’événement.

Une fois activée, la zone verrouillée se transforme en trois vagues d’ennemis successives, culminant avec un combat de boss qui octroie du butin et une carte d’accès. La zone verrouillée change ensuite de lieu, pouvant être le « Bassin d’algues », la « Zone d’isolement » ou le « Complexe complexe », et le processus se répète jusqu’à trois fois. Chaque cycle est plus difficile que le précédent, obligeant les joueurs à utiliser les cartes d’accès obtenues lors des manches précédentes.

La vision de Bungie pour les saisons à venir

Dans une interview accordée à Ali123, Joe Ziegler, directeur du jeu chez Bungie, a évoqué la vision du studio concernant le contenu saisonnier de Marathon :

Chaque saison de Marathon sera un nouveau départ. Nous l’envisageons comme une aventure roguelike de plusieurs mois. Les joueurs débuteront avec des ressources limitées et devront gagner en puissance par divers moyens, en traçant leur propre voie. Du nouveau contenu et de nouveaux systèmes seront intégrés à chaque saison, remodelant en profondeur l’expérience de jeu. Cependant, certains éléments resteront liés au compte du joueur, comme les objets cosmétiques obtenus en les débloquant ou en les achetant.

Date de sortie et attentes

Après plusieurs reports, Marathon sortira le 5 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S et X.À l’approche de la date de sortie, l’attente grandit : Bungie parviendra-t-il à transformer l’accueil mitigé des phases de test précédentes en un lancement triomphal ?

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