Sony dévoile une PSSR améliorée pour PlayStation 5 Pro
Sony s’apprête à lancer une mise à jour très attendue de la PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour la PlayStation 5 Pro. Cette technologie d’upscaling innovante sera disponible le mois prochain avec Resident Evil Requiem de CAPCOM, sorti aujourd’hui et qui a déjà rencontré un vif succès sur Steam, devenant ainsi le premier titre à en démontrer les capacités.
Aperçus de l’équipe de développement de CAPCOM
L’annonce était accompagnée des remarques de Masaru Ijuin, responsable principal de la section d’assistance au développement des moteurs de CAPCOM. Il a déclaré :
Grâce à la mise à jour du PSSR, nous avons pu affiner notre rendu en traitant avec succès ces détails et ces particularités de texture, traditionnellement difficiles à restituer en raison de leur complexité. Nous espérons que vous apprécierez ce niveau d’horreur et de fidélité visuelle sans précédent, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu’il offre.
Test du nouveau PSSR par Digital Foundry
Lors d’une première évaluation, Digital Foundry a testé la version améliorée du PSSR avec Resident Evil Requiem. Leurs conclusions indiquent une amélioration significative par rapport à la première génération d’upscaler, qui peinait souvent à fournir la netteté et la clarté attendues, principalement en raison de son recours aux algorithmes d’apprentissage automatique. Comparé aux technologies AMD FSR 4 et NVIDIA DLSS 4.5 sur PC, le PSSR « 2.0 » présentait encore quelques problèmes d’aliasing ; cependant, ses performances étaient impressionnantes, avec une réduction du ghosting et une netteté améliorée par rapport à AMD FSR 4 dans certains cas. Ils ont toutefois précisé que Resident Evil Requiem n’est peut-être pas le titre idéal pour des comparaisons exhaustives.
Nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs de PlayStation 5 Pro
Excellente nouvelle pour les joueurs : la technologie PSSR améliorée sera accessible via une option système appelée « Améliorer la qualité d’image PSSR », permettant aux joueurs d’activer facilement le nouveau modèle.

Collaboration avec AMD : Projet Améthyste
Mark Cerny, architecte système principal de la PS5 Pro, a indiqué dans un article de blog que cette avancée représente une étape importante dans le cadre de leur collaboration avec AMD sur le projet Amethyst. Ce partenariat s’appuie sur les bases posées par AMD FSR 4, illustrant leur engagement constant à améliorer les graphismes des jeux.
L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans le nouveau PSSR sont issus de notre partenariat Project Amethyst avec AMD. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs PC ont déjà pu constater les avantages de notre collaboration. Avec cette version mise à jour du PSSR, nous proposons aux joueurs PS5 Pro le tout dernier volet de cette technologie développée conjointement, bénéficiant de six mois de perfectionnement supplémentaires.
Perspectives d’avenir et réponse d’AMD
Par ailleurs, Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division Informatique et Graphisme chez AMD, a utilisé les médias sociaux pour féliciter Sony de cette étape importante et a laissé entendre que ces avancées devraient être disponibles sur AMD FSR 4 pour les utilisateurs de PC dans les prochains mois.
Pour plus de détails, vous pouvez consulter la source ici.
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