
Développements passionnants dans Judas par Ghost Story Games
Ghost Story Games, créé par le célèbre réalisateur de BioShock, Ken Levine, a dévoilé son premier blog de développement pour Judas, un jeu en phase de conception et de développement depuis plus de dix ans. Si cette mise à jour offre un aperçu intéressant de l’une des fonctionnalités principales du jeu, elle manque cruellement d’informations sur la date de sortie prévue.
Nous avons découvert Judas en mars, mais depuis cette première révélation, Ghost Story Games est resté discret, rappelant son silence de dix ans. Il est intéressant de noter que, bien que l’idée de Judas existe depuis 2015, Ghost Story Games a été créé en 2017, suite à la dissolution d’Irrational Games.
Journal de développement n° 1 : Aperçus sur la méchanceté
L’apparition du « Dev Log #1 » peut paraître surprenante compte tenu de la longue histoire de Judas. Pourtant, ce premier opus offre des aperçus alléchants de ce qui attend les joueurs, notamment en ce qui concerne la fonctionnalité de gameplay innovante appelée « Malveillance ».
« La méchanceté est un élément central de Judas. Dans BioShock ou BioShock Infinite, le méchant sera toujours le méchant. Fontaine, Comstock… ils seront toujours les méchants.»
Ce blog explique comment, dans Judas, les choix du joueur influencent de manière dynamique ses relations avec les personnages principaux du jeu, appelés « Les Trois Grands » : Tom, Hope et Néfertiti. Les joueurs s’attireront ces alliés par leurs actions, mais négliger l’un d’entre eux pourrait le transformer en un adversaire redoutable doté de nouveaux pouvoirs pour contrecarrer ses objectifs.
S’inspirer du système Nemesis
Il est intéressant de noter que l’équipe de développement s’est inspirée du célèbre système Némésis, présent dans La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. Cependant, le blog précise rapidement que, si le concept est similaire, l’adaptation de Judas vise un objectif narratif différent. Les mécanismes favoriseront des liens interpersonnels profonds avec les personnages.
Dans Judas, on apprend à connaître intimement ces personnages. On veut que perdre l’un d’eux soit comme perdre un ami. On veut jouer avec cette dynamique, et on veut que ce choix soit extrêmement difficile.
Les relations entre les Trois Grands impliqueront des interactions complexes, où chaque personnage pourra offrir des pots-de-vin, aider au combat ou révéler des secrets personnels, créant une dynamique à multiples facettes qui défie la loyauté des joueurs.
Étapes récentes et calendrier des prochaines versions
Ghost Story Games a récemment conclu un test de jeu important centré sur la fonctionnalité Méchants, marquant une nouvelle étape cruciale dans le développement du jeu. Le blog conclut en rappelant que, si une date de sortie est très attendue, le studio s’efforce de s’engager en toute confiance sur un calendrier.
Nous aimerions pouvoir vous donner une date précise aujourd’hui, mais nous ne sommes pas encore prêts à la confirmer. Comme vous le savez, les dates de sortie ont tendance à être décalées, et nous aimerions éviter de devoir les modifier après leur annonce.
Les récents commentaires de la société mère de l’équipe, Take-Two Interactive, laissent entrevoir une sortie potentielle pour Judas en 2026. Si elle est exacte, cette chronologie pourrait enfin conclure le long voyage de BioShock Infinite à Judas.
En revanche, il semble que le développement de BioShock 4 pourrait subir de nouveaux retards, les projections indiquant une sortie potentielle vers 2027 en raison de défis persistants.
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