Nouveaux détails et pages de la boutique dévoilés pour EXODUS, le RPG de science-fiction inspiré de Mass Effect par d’anciens développeurs de BioWare

Nouveaux détails et pages de la boutique dévoilés pour EXODUS, le RPG de science-fiction inspiré de Mass Effect par d’anciens développeurs de BioWare

Archetype Entertainment révèle de nouveaux détails sur EXODUS

Aujourd’hui, Archetype Entertainment a publié une nouvelle vidéo captivante avec les fondateurs d’EXODUS, qui explore en profondeur les fonctionnalités du jeu et inclut plusieurs captures d’écran captivantes. Les joueurs peuvent désormais ajouter EXODUS à leur liste de souhaits sur toutes les principales plateformes de jeu : Steam, Epic Games Store, PlayStation et Xbox.

Questions-réponses des fondateurs

Lors de la séance de questions-réponses, Chad Robertson, cofondateur et directeur général du studio, et Chris King, directeur du jeu, ont répondu aux questions des fans d’EXODUS concernant les sources d’inspiration du jeu. Ils ont mis en avant Mass Effect pour sa structure narrative complexe et ses choix percutants, ainsi qu’Horizon Zero Dawn pour ses mécanismes de combat innovants. Ils ont également établi des parallèles avec Metroid Prime pour ses éléments d’exploration et ses énigmes qui évoquent un sentiment d’isolement.

Conception des armes et choix des joueurs

La philosophie de conception des armes d’EXODUS s’inspire du concept d’un couteau suisse. Compte tenu de l’espace limité dont disposent les voyageurs lors de leurs voyages, les joueurs doivent choisir des outils multifonctionnels. Par exemple, le Recycleur est à la fois un outil de récupération et une arme à feu utilisant des matériaux récupérés comme munitions. Cette approche innovante améliore la flexibilité des joueurs sans les submerger de gestion des ressources.

Accent mis sur la furtivité et l’agence du joueur

Archetype a confirmé la présence d’une mécanique de furtivité robuste dans EXODUS, permettant aux joueurs de choisir entre des affrontements furtifs et des tactiques plus agressives. Le studio a privilégié la liberté d’action des joueurs, proposant des styles de jeu variés, soutenus par des compagnons experts en furtivité et des armures Aegis distinctes. Les combats exigeront des joueurs qu’ils observent leur environnement, élaborent des stratégies efficaces et s’adaptent à l’évolution des situations. Le gameplay initial présentera les factions humaines et les redoutables Constructions Célestes, gardiens robotiques de technologies ancestrales. Cependant, à mesure que les joueurs acquièrent un vaisseau spatial, de nouvelles menaces plus redoutables apparaissent, notamment la force malveillante « Rot », qui corrompt à la fois la technologie et l’environnement.

Quêtes secondaires interactives

Inspirées de Mass Effect, les quêtes secondaires d’EXODUS sont conçues pour enrichir l’expérience de jeu plutôt que comme de simples distractions. Participer à ces quêtes approfondira les relations du joueur avec ses compagnons, améliorera ses compétences et favorisera son immersion dans l’univers du jeu. Le protagoniste, Jun Aslan, est conçu pour trouver un écho auprès des joueurs, émergeant de ses humbles débuts et réalisant progressivement son potentiel – un arc narratif qui gagnera en importance au fil du jeu.

Personnage sans marque dans une armure futuriste tendant la main vers un cristal violet brillant.Soldats blindés futuristes dans une scène de bataille d'entrepôt avec des drones et des armes à énergie brillante.Trois personnages en combinaisons spatiales futuristes à l'intérieur d'un vaisseau spatial, avec des écussons visibles sur leur poitrine.Deux personnages robotiques se battent près d'un cristal vert brillant dans un environnement de science-fiction.Deux grandes créatures blindées se tiennent dans une caverne de feu tenant un orbe bleu brillant.Un astronaute sans marque et une figurine à capuche se tiennent avec une grande créature ressemblant à un loup dans un décor futuriste faiblement éclairé.

L’importance des choix moraux

Au cœur d’EXODUS se trouve la quête de puissants artefacts anciens, les Vestiges Anciens. La motivation initiale de Jun Aslan est de les récupérer pour sauver sa planète. Cependant, au fil du récit, les joueurs seront confrontés à des dilemmes moraux complexes concernant leur utilisation. Ces choix éthiques sont conçus pour susciter la réflexion et engager les joueurs à un niveau plus profond.

Regard vers l’avenir : l’avenir d’EXODUS

Cela fait un certain temps que les joueurs n’ont pas entendu de nouvelles concernant EXODUS après la sortie de la première bande-annonce de gameplay en décembre 2024. Les fans devraient garder un œil sur les révélations potentielles lors d’événements à venir comme les Game Awards, où le jeu a fait ses débuts en 2023.

Source et images

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