Nouveaux aperçus du gameplay de Ghost of Yotei par Sucker Punch : consoles et manettes PS5 en édition limitée dévoilées

Nouveaux aperçus du gameplay de Ghost of Yotei par Sucker Punch : consoles et manettes PS5 en édition limitée dévoilées

Révélations passionnantes : Sucker Punch se prépare pour le lancement de Ghost of Yotei

Lors d’une récente présentation State of Play, les directeurs créatifs de Sucker Punch, Nate Fox et Jason Connell, ont partagé des détails passionnants sur leur titre très attendu, Ghost of Yotei, qui devrait être lancé sur PS5 et PS5 Pro leCette vitrine dédiée a non seulement dévoilé des informations sur le gameplay, mais a également présenté deux consoles PS5 exclusives en édition limitée et des contrôleurs assortis dont la sortie est prévue en même temps que le jeu.

Plongée dans les améliorations du gameplay

La présentation a mis en avant la richesse des mécaniques de jeu du jeu, mettant l’accent sur l’exploration et le combat. Le célèbre mode Kurosawa, qui revient avec Ghost of Tsushima, vise à immerger les joueurs dans une expérience interactive digne d’un film de samouraï, rappelant son prédécesseur. Cette fois, Sucker Punch promet encore plus de profondeur.

De nouveaux modes de jeu inspirés des célèbres réalisateurs japonais Shinichirō Watanabe et Takashi Miike ont également été annoncés. Le mode Watanabe proposera une bande-son lo-fi composée par le réalisateur pour enrichir l’expérience d’exploration.À l’inverse, le mode Miike promet une perspective plus réaliste, avec une vision plus intense des éclaboussures de sang et de boue pendant les combats, tout en conservant les visuels en noir et blanc caractéristiques des films de Kurosawa.

Doublage et réalisme japonais

Sucker Punch a fait des progrès significatifs en matière d’authenticité narrative. Les joueurs bénéficient d’un doublage japonais intégral, complété par un suivi facial amélioré, fidèle à la langue parlée. Il s’agit d’une avancée remarquable par rapport à Ghost of Tsushima, garantissant une expérience cohérente qui honore l’essence même de la langue.

Mécanique de combat : un changement de stratégie

Tout en conservant des mécaniques familières, Ghost of Yotei introduit un système de combat repensé pour son protagoniste, Atsu. Les fans remarqueront la vaste gamme d’armes disponibles, remplaçant les postures souvent présentes dans Ghost of Tsushima. Atsu peut manier diverses armes, notamment :

  • Un seul katana
  • Katanas doubles
  • Un odachi (un katana plus grand)
  • Une lance
  • Un kurisagama
  • Options à distance comme le kunai, un arc et un fusil

Cela permet des transitions d’armes fluides pendant le combat, adaptant les stratégies pour vaincre efficacement différents adversaires. Par exemple, l’odachi est recommandé contre les ennemis de grande taille, tandis que les épées doubles peuvent être plus efficaces contre les ennemis maniant la lance.

Il est crucial de noter que le personnage d’Atsu diffère de l’archétype de Jin ; elle agit sans le code moral du samouraï, telle une mercenaire en quête de vengeance. Son objectif est d’affronter les Yotei Six, un groupe responsable de la perte tragique de sa famille. Ce changement introduit des défis uniques, notamment la possibilité de désarmer ses ennemis ou de se retrouver désarmé en retour.

Exploration et interactions environnementales

Les aspects exploration ont considérablement évolué, Fox et Connell soulignant que Ghost of Yotei privilégie une expérience de jeu relaxante. Les joueurs utiliseront un système de cartes pour suivre les indices et les objectifs des quêtes, une alternative à l’effervescence souvent présente dans d’autres jeux. De plus, les mécanismes de camping permettent aux joueurs de préparer leurs repas et de se reposer, entourés de nouveaux PNJ. Ces personnages peuvent offrir des quêtes, des améliorations, voire des capacités uniques liées à la progression du jeu.

Atsu rencontrera très tôt un compagnon loup, contribuant à ses prouesses au combat. Cependant, le rôle des autres compagnons potentiels reste ambigu. Les joueurs participeront également à de nouvelles quêtes secondaires, dont la chasse aux primes, car ces deux expériences enrichissent le récit global tout en s’entrelaçant avec la légende grandissante d’Atsu.

Aperçu de l’histoire

Bien que la présentation ait présenté plusieurs fonctionnalités de gameplay, elle a surtout laissé les aspects scénaristiques à explorer plus en profondeur. Une mécanique captivante a été présentée, permettant aux joueurs de passer du passé au présent de la vie d’Atsu, offrant un aperçu de son univers avant et après la tragédie familiale. Cependant, on ignore encore si cette fonctionnalité s’étend au-delà de sa maison.

Réflexions finales

En conclusion, la présentation a suggéré que Sucker Punch s’apprête à livrer une suite exceptionnelle avec Ghost of Yotei, promettant des graphismes améliorés et une expérience narrative immersive. L’impatience monte alors que les joueurs attendent la sortie du jeu en octobre, espérant qu’il dépassera leurs attentes.

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