
La récente révélation de la Nintendo Switch 2 a suscité des discussions sur le déclin potentiel des consoles portables dédiées. Bien que je pense que la Switch 2 fonctionnera bien et ne sera pas un échec, l’émergence de cette deuxième console hybride suggère que les consoles portables traditionnelles comme la Game Boy et la Nintendo DS pourraient bientôt appartenir au passé. Si tel est bien le cas, cela représente une perte considérable pour les joueurs qui appréciaient le créneau que ces appareils occupaient.
En repensant aux précédentes consoles portables de Nintendo, elles ont introduit une gamme de jeux mémorables ainsi que des attributs uniques que la Switch ne reproduit pas complètement. Bien que la Switch offre plus de portabilité que des systèmes comme la PS5, l’absence de consoles de jeu portables traditionnelles s’est fait sensiblement sentir dans la communauté des joueurs depuis le lancement initial de la Switch. À l’approche de la Switch 2, je me prépare à la réalité selon laquelle aucune nouvelle console portable dédiée ne se profile à l’horizon.
La Switch 2 marque le déclin des consoles portables de Nintendo
Nintendo s’engage à proposer des consoles hybrides sans nouveaux appareils portables



Historiquement, Nintendo a adopté une stratégie à deux consoles , avec des consoles domestiques et portables qui partageaient parfois des jeux. Après l’arrêt de la 3DS et la fermeture de sa boutique en ligne, l’annonce de la Switch 2, sans successeur de la 3DS en vue, indique que Nintendo se concentre désormais entièrement sur son modèle hybride. Cette évolution marque un changement important dans son approche des consoles.
Bien que cette stratégie soit logique, étant donné que le lancement d’une console portable dédiée compromettrait les fonctionnalités efficacement encapsulées par la Switch 2, je soutiens qu’elle ne répond pas entièrement aux attentes d’un véritable jeu sur console portable. Il existe des qualités distinctes inhérentes aux anciennes consoles portables qui, selon moi, sont essentielles pour une expérience de jeu optimale.
La Switch ne dispose pas des fonctionnalités clés que l’on retrouve dans les consoles portables traditionnelles

Actuellement, de nombreux moyens permettent de jouer en déplacement, avec des appareils comme le Steam Deck de Valve qui ont fait leur apparition aux côtés de la Switch. Cependant, il est important de noter que ces alternatives ne reproduisent pas entièrement le rôle joué par les anciennes consoles portables .
Par exemple, la Switch et le Steam Deck sont tous deux nettement plus volumineux que les consoles portables plus anciennes. Si leur taille ne gêne pas forcément le gameplay, elle diminue certainement le confort de jeu dans les transports en commun, surtout si l’on considère la facilité avec laquelle on peut glisser une DS dans une poche sans avoir besoin d’un étui de protection.
Un autre inconvénient majeur est la durée de vie de la batterie de la Switch. Mon expérience avec le modèle original a montré une longévité décevante, nécessitant souvent une recharge lors de longs trajets. En revanche, les consoles portables Nintendo précédentes affichaient des performances de batterie supérieures. Les estimations officielles suggèrent des durées de jeu allant de 2,5 à 6,5 heures pour le modèle original et de 4,5 à 9 heures pour son homologue révisé. Bien que je comprenne cet écart dû aux besoins énergétiques des jeux modernes, la Switch n’est finalement pas un appareil portable à la hauteur de ses prédécesseurs.
Les consoles portables offrent une expérience de jeu rentable
Obstacles de coût du Switch par rapport aux consoles portables précédentes

Il est essentiel de noter que certaines critiques que j’ai concernant la Switch sont similaires à celles observées avec la 3DS, qui était également une console portable plus chère. Bien que la différence de prix initiale entre les trois était mineure, les consoles portables précédentes de Nintendo, comme la Game Boy Advance qui coûtait environ 100 $, en faisaient des alternatives beaucoup plus accessibles à leurs consoles de salon contemporaines.
De plus, les prix des jeux portables se situaient généralement dans une fourchette plus abordable, généralement de 20 à 30 dollars de moins que ceux des titres sur console. Lorsque j’étais enfant, le prix abordable des jeux sur console contrastait avec les coûts souvent prohibitifs des jeux sur console. Cela m’a permis, ainsi qu’à beaucoup d’autres, de profiter du jeu sans me priver d’autres responsabilités financières.
Aujourd’hui, les titres autrefois réservés aux consoles portables, comme les principaux jeux Pokémon, exigent désormais des prix comparables à ceux des principales consoles, ainsi que des DLC payants. Si la Switch propose d’excellents jeux à des prix plus bas, son coût d’entrée global reste relativement élevé en raison du prix de la console.
L’art unique des jeux portables est en train de disparaître
Comment les contraintes matérielles ont favorisé la conception de jeux innovants

Mes inquiétudes concernant le déclin des consoles portables vont au-delà de leur prix abordable et de leur portabilité ; elles englobent également la nature unique des jeux conçus pour ces plateformes. S’il est indéniable qu’il y avait une bonne quantité de contenu de qualité inférieure, j’ai apprécié des titres comme Pokémon, Golden Sun et Ace Attorney, qui font partie de mes favoris de tous les temps. Des jeux comme Nintendogs ont été spécifiquement conçus pour les consoles portables, ce qui contribue à leur charme.
Depuis l’arrivée de la Switch, il semble que l’on accorde moins d’importance à la création de jeux spécifiquement conçus pour les consoles portables. Certains titres, comme Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp et Metroid Dread, capturent cette essence, mais bon nombre des expériences les plus agréables sur Switch proviennent de jeux indépendants qui ne sont pas spécifiquement destinés au jeu portable.
Bien que la Switch et la Switch 2 à venir offrent des améliorations graphiques et la prise en charge de jeux plus volumineux, la créativité distinctive suscitée par les limitations des anciennes consoles portables semble se dissiper. Alors que le jeu converge de plus en plus vers une norme uniforme, je ne peux m’empêcher de me remémorer les qualités uniques qui ont défini les expériences de jeu sur console portable du passé.
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