La Nintendo Switch 2 préserve une tradition Zelda bien-aimée

La Nintendo Switch 2 préserve une tradition Zelda bien-aimée

The Legend of Zelda a joué un rôle essentiel dans la construction de l’héritage de Nintendo au fil des ans. Si Super Mario jouit d’une reconnaissance et d’une importance culturelle plus larges, The Legend of Zelda met constamment en valeur l’esprit artistique et innovant de Nintendo, repoussant les limites de la créativité au sein de l’industrie du jeu vidéo.

Depuis ses débuts sur la NES, The Legend of Zelda a considérablement influencé le genre de l’aventure, ouvrant la voie au jeu en 3D avec le titre révolutionnaire Ocarina of Time. Même si la domination de Nintendo dans le domaine des technologies de jeu a diminué face à la puissance de la Xbox et de la PlayStation, la société a réussi à se démarquer avec des titres comme Twilight Princess et Skyward Sword, qui ont intelligemment intégré les commandes de mouvement dans leur conception. Cette approche innovante a persisté tout au long de la série et devrait se poursuivre avec la prochaine Nintendo Switch 2.

Le rôle des commandes de mouvement dans les jeux Zelda de la Nintendo Switch 2

Lien dans l'image de Skyward Sword
Contrôles de mouvement dans Zelda
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Conservation des commandes de mouvement sur la Nintendo Switch 2

Les commandes de mouvement, souvent négligées, restent un aspect important de l’expérience Nintendo Switch, à l’instar de leur présence sur la Wii U. Les Joy-Con et la manette Pro sont toutes deux dotées de capacités de mouvement gyroscopique, similaires à celles des smartphones modernes. Même si ces commandes ne dominent peut-être pas le gameplay comme elles le faisaient à l’époque de la Wii, elles jouent toujours un rôle de soutien dans des titres populaires comme Super Mario Odyssey, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, améliorant les interactions de l’utilisateur, en particulier dans les scénarios de résolution d’énigmes.

La Nintendo Switch 2 conservant une compatibilité totale avec son prédécesseur, l’intégration des commandes de mouvement est probablement essentielle. Malgré leur caractère secondaire par rapport aux générations précédentes, la possibilité pour ces commandes d’améliorer le gameplay restera ouverte.Étant donné que tous les titres Zelda 3D depuis le portage Wii de Twilight Princess ont inclus une forme de contrôle par mouvement, il est raisonnable d’anticiper un retour de ces fonctionnalités dans les prochaines versions de Zelda 3D.

Imaginer les commandes de mouvement dans les prochains titres Zelda en 3D

Si les commandes de mouvement étaient autrefois courantes, les avis sur leur utilité dans les jeux peuvent varier. De nombreux joueurs les considèrent comme un gadget qui nuit à l’immersion. Ce sentiment est compréhensible, en particulier pour les consoles comme la Switch ou la Switch 2, qui ne commercialisent pas exclusivement leurs capacités de mouvement. Néanmoins, des implémentations discrètes pourraient ajouter de la variété sans gêner ceux qui préfèrent les commandes traditionnelles.

Les futurs jeux Zelda sur Nintendo Switch 2 pourraient poursuivre cette philosophie de conception évolutive, en introduisant potentiellement un « mode de contrôle des mouvements ».Dans ce mode, des actions telles que viser ou balancer l’épée pourraient s’intégrer parfaitement aux mouvements physiques, si les joueurs choisissent de les utiliser. Une autre option pourrait consister à placer les commandes de mouvement dans les activités annexes, pour répondre aux besoins des joueurs qui cherchent à terminer le jeu et garder l’expérience de jeu de base simple pour la plupart des joueurs.

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