
Début impressionnant pour la Nintendo Switch 2 : 3, 5 millions d’unités vendues
La nouvelle console de Nintendo, la Switch 2, a connu un succès remarquable lors de son lancement, atteignant 3, 5 millions d’unités vendues dans le monde entier en quatre jours. Ce chiffre impressionnant témoigne d’une forte demande pour cette console, soulignant l’efficacité du marketing et l’attrait de Nintendo.
Disparité des ventes de jeux : concentrée sur les titres propriétaires
Malgré les ventes impressionnantes de consoles, cette dynamique ne s’est pas encore pleinement répercutée sur les ventes de jeux, notamment celles de titres tiers. Selon The Game Business, 62 % des ventes de jeux physiques aux États-Unis sont attribuées aux jeux Nintendo propriétaires, et ce chiffre grimpe à 86 % en incluant Mario Kart World. Une tendance similaire est observée au Royaume-Uni, où 48 % des ventes physiques sont attribuées aux jeux Nintendo, et atteint le chiffre remarquable de 86 % avec l’inclusion de Mario Kart.
Ventes de jeux physiques et numériques
Bien que cette focalisation sur les ventes physiques puisse paraître restrictive, il est intéressant de noter que l’évaluation des ventes numériques et physiques a révélé que plus de 80 % des ventes de jeux Switch 2 provenaient de points de vente physiques. Cela souligne la forte préférence des consommateurs pour les jeux physiques par rapport aux formats numériques à ce stade de lancement.
Défis pour les éditeurs tiers
Les retours des éditeurs tiers indiquent un début difficile, l’un d’eux ayant déclaré que ses ventes étaient tombées « en dessous de nos estimations les plus basses » pour la Switch 2. Le seul jeu tiers qui se démarque semble être Cyberpunk 2077, qui a été signalé comme le troisième jeu le plus vendu au cours de la semaine de lancement, selon Circana.
Signes encourageants pour les logiciels tiers
À l’échelle mondiale, il est évident que les jeux Nintendo propriétaires dominent l’intérêt des consommateurs et les ventes. Néanmoins, les développeurs tiers ont un avantage. Mat Piscatella, analyste chez Circana, a constaté que les jeux tiers ont représenté près de 40 % des ventes de logiciels physiques au cours de la première semaine, une amélioration significative par rapport aux moins de 20 % enregistrés au cours du premier mois suivant le lancement de la Switch.
La part de marché des logiciels physiques de la Switch 2 vendus par des tiers a atteint près de 40 % au cours de la première semaine. Au premier mois de lancement, elle était inférieure à 20 %.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z
Perspectives d’avenir : l’avenir des jeux tiers
Piscatella met en garde contre toute conclusion hâtive quant aux perspectives à long terme des titres tiers sur la Switch 2, la console n’étant lancée que récemment. Une différence majeure entre cette génération et la première Switch réside dans le stock initial nettement plus important, offrant ainsi à un plus grand nombre de consommateurs l’accès à la console et, par conséquent, aux jeux tiers.
De plus, les consoles Nintendo attirent de plus en plus d’acheteurs en quête de jeux exclusifs. Avec la Switch, cependant, les développeurs tiers ont connu un succès croissant, ce qui a conduit Piscatella à souligner qu’en mars 2025, environ la moitié des propriétaires américains de PS5 ou de Xbox Series possédaient également une Switch, ce qui indique un marché potentiel pour plusieurs plateformes.
Les joueurs qui n’avaient auparavant pas accès à des titres comme Cyberpunk 2077 en raison de limitations matérielles pourraient trouver dans la Switch 2 une option intéressante pour revisiter ces expériences, surtout s’ils ont acheté la console principalement pour la gamme Nintendo. Néanmoins, les performances des titres tiers dépendent fortement de la disponibilité des titres Nintendo phares, car ce sont souvent eux qui suscitent l’intérêt pour la console.
Bien qu’elle n’en soit qu’à ses débuts, la Switch 2 promet un futur succès auprès des plateformes tierces, notamment grâce à ses capacités améliorées permettant des jeux plus exigeants. Si des franchises populaires commencent à sortir sur la Switch 2, parallèlement à leurs homologues PS5 et Xbox Series X/S, cela pourrait ouvrir la voie à un écosystème tiers florissant.
Cependant, le test décisif reste de savoir si Nintendo choisit de sortir de nouveaux titres majeurs qui pourraient avoir un impact significatif sur la dynamique du marché.
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