Nintendo Switch 2 : comment Mario Kart pourrait s’inspirer des jeux de karting négligés de PlayStation

Nintendo Switch 2 : comment Mario Kart pourrait s’inspirer des jeux de karting négligés de PlayStation

Tout au long de son histoire, la série Mario Kart a constamment évolué, cherchant de nouvelles façons de captiver les joueurs. Des courses en double dans Mario Kart: Double Dash à l’introduction des motos dans Mario Kart Wii, des planeurs et des courses sous-marines dans Mario Kart 7, en passant par les mécanismes anti-gravité innovants de Mario Kart 8, chaque entrée a introduit des mécanismes de jeu uniques. Alors que l’enthousiasme grandit autour de la prochaine version Nintendo Switch 2 de Mario Kart, les fans sont impatients de découvrir les nouvelles fonctionnalités ou gadgets qu’elle introduira.

Les rumeurs entourant ce nouveau titre évoquent la possibilité de courses à 24 joueurs ainsi que l’introduction de pistes plus étendues et ouvertes. Une théorie intrigante propose même la possibilité pour les joueurs de modifier les pistes de manière dynamique à l’aide d’objets récupérés. Si la prochaine itération de Mario Kart poursuit l’édition de pistes, elle pourrait bénéficier de l’examen des concepts explorés dans deux jeux de course de kart PlayStation moins connus.

Apprendre de LittleBigPlanet Karting et des coureurs de ModNation

Karting LittleBigPlanet
Le karting de LittleBigPlanet est confirmé
Kratos étrange dans ModNation Racers
Éditeur de pistes de course ModNation
Les coureurs de ModNation prennent un virage
Les coureurs de ModNation s'imposent
Carte des modules de karting LittleBigPlanet

Amélioration de la personnalisation des personnages et des karts

Les derniers titres de la franchise Mario Kart ont joué avec les options de personnalisation des personnages et des karts. Par exemple, Mario Kart 8 Deluxe propose un éventail de choix de couleurs pour certains personnages, dont Shy Guy et Yoshi, et permet aux joueurs de concourir avec leurs avatars Mii personnalisés. De plus, les joueurs peuvent modifier trois aspects essentiels de leurs karts : les roues, le châssis et les planeurs. Chaque composant améliore non seulement l’attrait visuel, mais influence également les attributs de performance tels que le poids, la traction, l’accélération et la maniabilité.

Le prochain Mario Kart pourrait considérablement enrichir l’expérience de personnalisation en s’inspirant de ModNation Racers et LittleBigPlanet Karting, tous deux développés par United Front Games et San Diego Studio. Ces titres ont excellé dans la création de contenu par les utilisateurs en permettant aux joueurs de concevoir de manière créative leurs pilotes et leurs karts.

Dans ModNation Racers et LittleBigPlanet Karting, les joueurs commençaient avec des avatars personnalisables : soit un Mod vierge, soit un Sackboy. Ils pouvaient personnaliser des aspects comme la couleur de peau, le style vestimentaire et les traits du visage, en ajustant des éléments comme la taille des yeux ou la couleur des vêtements. Le processus de personnalisation des karts suivait un cadre tout aussi robuste, permettant aux joueurs de personnaliser divers composants de leurs véhicules, de l’extérieur à l’intérieur.

Bien que l’attrait durable de Mario Kart réside dans sa liste de personnages appréciés, l’intégration d’options de personnalisation étendues des personnages et des véhicules pourrait considérablement améliorer le gameplay dans le prochain opus.

Intégration de fonctionnalités avancées d’édition de pistes

L’essence de ModNation Racers et LittleBigPlanet Karting était leur éditeur de pistes complet. Ces fonctionnalités fournissaient aux joueurs les outils nécessaires pour créer des pistes de course uniques à partir de zéro, en obtenant un équilibre entre accessibilité et complexité. Les joueurs pouvaient facilement naviguer dans un environnement sandbox pour « peindre » leurs pistes tout en incorporant des éléments scéniques et en personnalisant le terrain. Ils avaient également la possibilité de sélectionner une chanson pour accompagner leur course.

Alors que les fans attendent avec impatience le prochain Mario Kart, l’idée d’un éditeur de circuits performant est en tête de liste de nombreux souhaits. S’il est essentiel que le jeu inclue une sélection variée de circuits officiels Nintendo, offrir aux joueurs la possibilité de créer leurs propres circuits pourrait représenter une avancée substantielle pour la franchise.

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