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Les jeux Nintendo Switch 2 devraient utiliser NVIDIA DLSS, mais les titres exigeants pourraient ne pas atteindre une résolution de 1080p ou 4K

Les jeux Nintendo Switch 2 devraient utiliser NVIDIA DLSS, mais les titres exigeants pourraient ne pas atteindre une résolution de 1080p ou 4K

La Nintendo Switch 2 devrait exploiter pleinement la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Cependant, plusieurs problèmes peuvent empêcher certains des titres les plus gourmands en ressources d’atteindre une qualité 4K en mode stationnaire et 1080p en mode portable.

Dans un podcast récent, les experts en technologie de Digital Foundry ont répondu aux questions des fans concernant les résolutions de sortie possibles de la prochaine console. Leurs réflexions éclairent ce que les joueurs peuvent attendre de la Nintendo Switch 2. Il est clair que si le DLSS jouera un rôle crucial, les limitations de performances du chipset mobile de l’appareil signifient que les comparaisons avec les systèmes de jeu contemporains doivent être tempérées. Les itérations actuelles du DLSS suggèrent que le mode portable pourrait viser des résolutions autour de 720p ou même 900p. Les résolutions plus élevées ont tendance à augmenter considérablement les coûts en raison de la complexité de la technologie de mise à l’échelle.

Pour les titres portés depuis la PlayStation 4 et la Xbox One, les joueurs peuvent s’attendre à des résolutions d’environ 900p ou 1080p en mode portable, tandis que le mode docké pourrait bénéficier de meilleures performances autour de 1440p. Cependant, alors que les développeurs s’efforcent de s’adapter aux contraintes matérielles de la Nintendo Switch 2, il sera crucial d’obtenir des graphismes et une résolution optimaux, en particulier pour les jeux exigeants de la génération actuelle.

Les développeurs vont probablement devoir faire face à des défis pour équilibrer la résolution et la fidélité graphique de leurs jeux. De nombreuses offres tierces en mode portable devraient produire une résolution d’environ 720p, voire moins, tandis que les performances en mode docké pourraient également ne pas atteindre des niveaux impressionnants. D’un autre côté, les jeux propriétaires de Nintendo pourraient capitaliser sur un contenu optimisé pour offrir des résolutions plus élevées tout en gérant efficacement les coûts de développement, conformément à la vision stratégique de l’entreprise.

De plus, pour obtenir une qualité visuelle attrayante dans les titres Unreal Engine 5 sur la Nintendo Switch 2, il faudra prendre des précautions. Les jeux UE5 peuvent notamment présenter des problèmes visuels à des résolutions inférieures ; par exemple, le système Lumen peut devenir assez bruyant. En conséquence, les développeurs devront peut-être choisir entre donner la priorité à la résolution interne (au détriment potentiel des paramètres visuels) ou réduire la qualité globale pour améliorer les performances. Étant donné la taille plus petite de l’écran de l’appareil, des résolutions inférieures pourraient néanmoins offrir des visuels satisfaisants pour les joueurs.

Il convient de noter que les capacités attendues de la Nintendo Switch 2 pourraient changer si une version sur mesure de l’upscaler DLSS conçue spécifiquement pour ce matériel émerge. Par exemple, Hello Games a démontré qu’une adaptation légère de la technologie FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) d’AMD était efficace pour le portage de No Man’s Sky sur Switch. Par conséquent, une version personnalisée de l’upscaler de NVIDIA pour la Switch 2 pourrait également être envisageable.

Bien que les détails de la Nintendo Switch 2 restent secrets, de nouvelles révélations sur ses capacités sont attendues prochainement. Gardez un œil sur les mises à jour, car nous continuerons à partager les dernières informations dès qu’elles seront disponibles.

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