
Nintendo a consolidé sa présence dans le paysage du jeu portable avec l’annonce récente de la Nintendo Switch 2. Dans ce contexte d’évolution, il semble opportun pour l’entreprise de revisiter la fonctionnalité populaire StreetPass qui a prospéré à l’époque de la Nintendo 3DS. Au cours des deux dernières décennies, Nintendo a constamment affiné sa technologie de jeu, ce qui a conduit au succès remarquable de la Nintendo Switch, une console qui allie harmonieusement les expériences de jeu à domicile et portables. Il n’est donc pas surprenant que les modèles suivants, notamment la version OLED et la très attendue Switch 2, poursuivent cette tendance.
Bien que la Nintendo Switch ait mis en avant sa nature portable et ses fonctionnalités sociales à travers des titres comme 1-2-Switch et Snipperclips , certains éléments qui ont défini ses prédécesseurs étaient notablement absents. L’une de ces fonctionnalités est StreetPass, lancée à l’origine avec la gamme 3DS. Malgré la promotion continue de Nintendo comme étant essentielle au jeu social, son omission dans la dernière version matérielle soulève des questions. Alors que la société se prépare pour les débuts de la Switch 2, le retour de StreetPass pourrait offrir un avantage unique.
StreetPass : un pionnier du jeu social

À une époque, la Nintendo Wii a battu des records de ventes pour la société, mais sa successeure, la Wii U, n’a pas réussi à reproduire ce succès. Ce défi a incité Nintendo à recentrer son énergie sur les appareils portables, en particulier la famille 3DS, qui a connu une longue durée de vie tandis que la concurrence se concentrait sur les consoles de salon. Au cours de cette période, StreetPass est apparu comme une fonctionnalité convaincante, encourageant les joueurs à interagir socialement et mettant en valeur la portabilité de la 3DS.
L’impact de StreetPass s’est étendu au-delà du simple échange de données ; il est devenu partie intégrante de divers jeux, enrichissant le gameplay avec des dimensions sociales uniques. Par exemple, dans Animal Crossing: New Leaf , les joueurs pouvaient se connecter via StreetPass pour partager des maisons, tandis que Pokémon X et Y permettaient aux dresseurs de gagner des PokéMiles en rencontrant d’autres joueurs. De même, Fire Emblem: Awakening permettait d’envoyer des armées dans les parties d’autres joueurs, améliorant l’expérience au-delà du jeu en solo. Ces exemples illustrent comment StreetPass a capitalisé sur la conception de la 3DS pour favoriser des interactions multijoueurs améliorées.
L’absence de StreetPass sur la Nintendo Switch : une opportunité manquée
Alors que Nintendo a fait la transition vers la Switch, un hybride entre le jeu à domicile et le jeu portable, on s’attendait à ce que StreetPass évolue en toute transparence avec elle. Si la Switch mettait en avant sa portabilité et incluait des fonctionnalités conçues pour les interactions multijoueurs, comme ses deux Joy-Cons permettant de partager le jeu, l’absence de fonctionnalité StreetPass est notable. Cette décision semble découler d’un désir d’innover au-delà de l’héritage de la 3DS, mais elle constitue un oubli flagrant qui pourrait néanmoins apporter des améliorations précieuses à la famille Switch.
Le StreetPass fait revivre la Nintendo Switch 2

Avec le lancement de la Switch 2 et la présentation très attendue du Nintendo Direct, il reste une possibilité pour le StreetPass de faire son retour. La marque pourrait se concentrer à nouveau sur la mise à niveau de son matériel, à l’instar du modèle OLED, mais l’intégration d’un gameplay social via des fonctionnalités StreetPass revisitées pourrait offrir une expérience rafraîchissante. Par exemple, comme on l’a vu dans Mario Kart 7 , qui utilisait StreetPass pour le partage de courses fantômes, la prochaine itération de la Switch 2 pourrait exploiter cette fonctionnalité pour impliquer les joueurs de manière plus significative.
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