
Ninja Gaiden 4, développé par PlatinumGames plutôt que par Team NINJA, la société à l’origine de la franchise, reste fidèle à ses racines et offre une expérience de jeu d’action intense et captivante qui se démarque dans l’industrie. Le jeu propose une courbe de difficulté impressionnante dès le mode Normal, ce qui peut décourager les nouveaux joueurs. Cependant, en perfectionnant votre maîtrise des quatre compétences de combat essentielles, vous vous équiperez pour exceller au combat, profiter d’un gameplay palpitant et relever les défis supplémentaires des modes Difficile et Maître Ninja.
La technique de l’hirondelle volante : une base pour la maîtrise du combat

Détail | Information |
---|---|
Lieu d’apprentissage | Interagissez avec Tyran à proximité de n’importe quel terminal DarkNest (boutique d’objets ou terminal de mission). |
Coût | 500 NinjaCoins |
Exécution | En plein vol ou pendant une course dans le vent, appuyez sur une direction du joystick droit et sur le bouton Attaque lourde (Triangle ou Y). |
La compétence de combat Hirondelle Volante, qui fait son grand retour, s’avère précieuse pour les attaques aériennes et remplit également diverses fonctions défensives. Il est crucial pour tous les joueurs de maîtriser cette compétence dès le début.
A. Offensive Basic : une approche d’attaque rapide et sûre

Cette compétence offre une faible résistance, permettant d’engager rapidement les ennemis tout en minimisant la vulnérabilité aux attaques à courte portée. Le Barrage d’Hirondelles Volantes permet d’effectuer jusqu’à trois attaques consécutives, augmentant ainsi son efficacité contre différents types d’ennemis.
B. Bases défensives : repositionnement et évasion
Flying Swallow se distingue par ses vastes capacités de mouvement, ce qui en fait la manœuvre la plus rapide de l’arsenal de Yakumo et Ryu dans Ninja Gaiden 4. Son exécution rapide et son temps de récupération court permettent aux joueurs de parcourir rapidement des distances importantes.

Les tests en mode Entraînement révèlent son efficacité ; une seule exécution permet de traverser facilement près de la moitié de la zone d’entraînement en environ 1, 5 seconde, soit un temps nettement plus rapide qu’un déplacement au sol traditionnel, qui prend environ 3, 5 secondes. Cet avantage fait de Flying Swallow une option supérieure pour traverser les environnements et échapper aux menaces.
C. Défense avancée : l’évasion Combo Break
Au-delà de son utilisation offensive, l’Hirondelle Volante offre d’excellentes stratégies défensives, notamment l’Évasion par Combo Break. Cette manœuvre permet à Yakumo et Ryu d’esquiver les attaques combo ennemies, créant ainsi une distance de récupération.

L’exécution de cette évasion est simple : les joueurs doivent appuyer plusieurs fois sur la touche de saut (Croix ou A) tout en maintenant une direction et la touche d’attaque puissante. Bien que presser les touches puisse souvent conduire à des erreurs, cela devient un choix stratégique en cas d’urgence, permettant de contrer efficacement les attaques combinées potentiellement mortelles.
Maîtriser les compétences défensives : blocage, esquive et parade

Le blocage, l’esquive et la parade constituent les manœuvres défensives fondamentales disponibles dès le début dans Ninja Gaiden 4. Ces compétences peuvent être augmentées avec des améliorations comme Fatal Flash, Mirage et Reflect, qui introduisent des capacités de contre-attaque.
Détail | Blocage | Esquive | Parade |
---|---|---|---|
Comment apprendre | Disponible au début du jeu | Disponible au début du jeu | Disponible au début du jeu |
Exécution | Maintenez R2 / Gâchette droite pour bloquer les attaques de mêlée et à distance | Esquivez en appuyant sur R2 / Gâchette droite et une direction | Planifiez une attaque légère ou lourde pour contrer l’attaque d’un ennemi |
Coût | N / A | N / A | N / A |
A. Bases défensives : utiliser le blocage pour la sécurité
Le blocage est l’un des outils défensifs les plus efficaces de Ninja Gaiden 4. Lorsque Ryu ou Yakumo maintiennent la gâchette droite / R2, ils peuvent résister à de nombreuses attaques régulières et même absorber des attaques puissantes uniques, ce qui est inestimable lors de combats intenses.

Défense complète : Les capacités omnidirectionnelles du blocage le rendent extrêmement efficace. Maîtriser les compétences de l’Art de la Défense permet aux joueurs de bloquer jusqu’à neuf attaques consécutives avant de faiblir, transformant le blocage en une manœuvre défensive exceptionnelle, notamment aux niveaux de difficulté élevés.
B. Compétence défensive intermédiaire : Esquiver pour se positionner

L’esquive comporte certains risques, surtout si elle est exécutée depuis une position neutre où le temps de récupération peut vous rendre vulnérable. Pratiquer des techniques d’esquive sécuritaires implique d’esquiver tout en bloquant pour une sécurité maximale. En coordonnant esquive et blocage, les joueurs peuvent se préparer à des actions défensives immédiates, augmentant ainsi considérablement leurs chances de réussir des esquives parfaites.
Notamment, des compétences comme Mirage améliorent les capacités défensives grâce à l’utilisation d’esquives parfaites.
C. Compétence défensive avancée : Parade à haut risque et à haute récompense et blocage parfait

Parade et Blocage Parfait représentent le summum des options défensives dans Ninja Gaiden 4, exigeant un timing impeccable pour réussir. Une exécution parfaite peut déstabiliser même les adversaires les plus coriaces, offrant aux joueurs des opportunités de contre-attaque idéales.
Dans de nombreuses circonstances, la parade peut s’avérer plus avantageuse, compte tenu de l’agressivité des ennemis, tandis que le blocage parfait exige un timing plus précis, plus adapté aux joueurs expérimentés. Néanmoins, ces deux compétences offrent des utilités variables selon les rencontres.
Parade contre blocage parfait : analyse des performances
Au cours de deux parties qui incluaient l’obtention de rangs SSS sur plusieurs chapitres, j’ai évalué les taux de réussite relatifs des parades et des blocages parfaits contre l’ennemi DDO Soldier: Sword, choisi pour ses schémas d’attaque simples :
- Parade : Réussite obtenue 6 fois sur 10 tentatives, mais trois échecs ont néanmoins conduit à l’interruption de l’adversaire en raison de tentatives de parade précoces.
- Blocage parfait : réussite obtenue 4 fois sur 10 tentatives ; les échecs n’ont pas causé de dégâts, mais aucune interruption n’a eu lieu non plus.
Maîtriser le système Combo

Armes | Entrée d’attaque de lancement aérien | Entrée Izuna Drop |
---|---|---|
Takeminakata | Carré / X – Triangle / Y | Carré / X x3 – Triangle / Y (Après lancement) |
Yatousen | Carré / X x2 – Triangle / Y OU Triangle / Y x2 | Carré / X x2 – Triangle / Y (Après lancement) |
Magatsuhi | Carré / X x3 | Carré / X x3 – Triangle / Y (Après lancement) |
Kage Hiruko | Carré / X – Triangle / Y | Carré / X x2 – Triangle / Y (Après lancement) |
Lame du dragon noir | Carré / X – Triangle / Y | Carré / X x3 – Triangle / Y (Après lancement) |
Épée du dragon (Ryu) | Carré / X – Triangle / Y | Carré / X x3 – Triangle / Y (Après lancement) |
Le combat par enchaînements de combos repose sur une alternance fluide d’attaques légères (Carré/X) et puissantes (Triangle/Y), avec des résultats variables selon l’arme choisie. Pour les ennemis démembrés, les attaques puissantes provoquent une destruction instantanée.
L’activation de L2/Gâchette gauche permet à Yakumo d’entrer en mode Bloodbind, offrant des capacités d’armes puissantes mais plus lentes, tandis que le mode Gleam de Ryu fournit des attaques lourdes plus rapides et imblocables et un accès à quatre sorts Ninpo uniques.

Maintenir la sécurité : Les longues séquences de combos deviennent risquées lorsque des ennemis agressifs menacent de les interrompre. Il est recommandé de :
- Gardez les combos concis : une séquence de deux attaques légères suivies d’un coup de grâce puissant fournit des dégâts efficaces tout en maintenant la sécurité.
- Lancez-vous dans des combats aériens : les ennemis légers et moyens peuvent être projetés en l’air sans effort pour des combos aériens rapides, réduisant ainsi les risques d’interruption. Terminez avec l’attaque signature Izuna Drop (600 NinjaCoins), infligeant des dégâts à tout adversaire se trouvant en dessous.
Prolongez vos combos aériens : En minimisant le risque d’interruption lors des combos aériens, les joueurs peuvent diversifier leurs stratégies d’attaque en toute sécurité. En exécutant des séquences d’attaques légères et en changeant d’arme en cours de combo, ils peuvent prolonger considérablement leur temps de vol et engager leurs adversaires à fond.
Si vous préférez ne pas conclure un combo aérien avec un Izuna Drop, pensez à utiliser l’attaque lourde chargée du Takeminakata sous forme Bloodraven pour des dégâts à grande portée contre plusieurs ennemis en mode Berserk (activé en appuyant sur L3 et R3 lorsque la jauge désignée est pleine).
Potentiel combiné aérien soutenu

Une fois que vous avez acquis plusieurs armes pour Yakumo, la capacité à rester en l’air est considérablement améliorée grâce à une maîtrise parfaite des changements d’armes en plein combat. Un test en mode Entraînement a démontré qu’il était possible de rester en l’air pendant 16 secondes en alternant entre différentes attaques légères et en invoquant la Forme de Lien de Sang pour maintenir la jauge, le tout concluant par une séquence complète d’attaques légères avec la Lame du Dragon Sombre en mode Éclat d’Ombre.
Maîtriser les attaques ultimes

Les attaques ultimes ont toujours été puissantes dans la série Ninja Gaiden, et Ninja Gaiden 4 perpétue cet héritage. Ces attaques infligent des dégâts considérables même lorsqu’elles sont chargées au niveau 1 (indiqué par une aura bleue autour de Yakumo et Ryu) et confèrent une invincibilité totale tout au long de leur exécution, offrant ainsi de puissantes options offensives et défensives.
A. Offensive de base : améliorer les attaques ultimes

Nom de la compétence | Coût (NinjaCoins) | Effet |
---|---|---|
Technique ultime : charge finale | 4 000 | Ajoute un niveau de charge supplémentaire à la technique ultime, permettant des attaques sur jusqu’à deux ennemis à charge maximale (niveau 2). |
Guidage ultime | 800 | Absorbez l’essence de sang à proximité pendant la charge pour accélérer la vitesse de charge, la vitesse augmentant proportionnellement à la taille de l’essence de sang. |
Technique ultime d’atterrissage | 5 500 | Lancez instantanément une technique ultime à l’atterrissage pour améliorer la vitesse de charge. |
Au début du jeu, exécuter des Attaques Ultimes présente des défis ; les joueurs sont limités aux charges de niveau 1 et doivent rester immobiles pendant 1, 5 seconde pendant la charge, une éternité face à des ennemis implacables. Ainsi, l’achat de compétences dans le tableau ci-dessus est essentiel pour optimiser les Attaques Ultimes. Débloquer la Technique Ultime : Charge Finale permet d’obtenir des charges de niveau 2, tandis que les autres accélèrent considérablement le processus de charge.
B. Compétence avancée : enchaîner les attaques ultimes pour une efficacité maximale

Maîtriser la technique ultime ainsi que le guidage ultime et l’atterrissage de la technique ultime permet aux joueurs d’enchaîner de manière transparente les attaques ultimes, éliminant rapidement plusieurs ennemis tout en garantissant la sécurité.
La boucle de combat peut être exécutée facilement :
- Lancez un ennemi et achevez-le avec un Izuna Drop, qui repousse tous les ennemis en dessous et garantit des gouttes d’essence de sang que vous pourrez absorber.
- Consommez rapidement l’Essence de sang pour charger votre attaque ultime au niveau 2 via le guidage ultime d’atterrissage, permettant des frappes contre des ennemis supplémentaires.
- Selon les circonstances, répétez la boucle ou commencez à charger une autre attaque ultime.
Bien que les stratégies mentionnées puissent paraître simples en théorie, maîtriser ces techniques avancées exige un entraînement soutenu. Avec de la persévérance, vous passerez du statut de novice à celui de maître ninja dans Ninja Gaiden 4, surmontant les défis avec une confiance retrouvée et profitant des sensations fortes de ce jeu bourré d’action.
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