Le développeur de Nightingale, Inflexion Games, a publié des informations détaillées sur les spécifications du système PC du jeu de survie mondial partagé avant le lancement en accès anticipé prévu plus tard ce mois-ci.
La bonne nouvelle est que Nightingale prendra en charge les deux techniques de génération de trames, le DLSS 3 de NVIDIA et le FSR 3 d’AMD. Cela s’ajoute au partenariat précédemment annoncé avec Intel , qui garantissait la prise en charge et l’optimisation de XeSS pour les cartes graphiques Arc de la société. Nous savons déjà, grâce à notre propre entretien avec les développeurs, que DLSS et FSR seraient également pris en charge , mais l’inclusion de la génération de trames vient tout juste d’être confirmée.
Le minimum | Recommandé | Haut | Ultra | |
Résolution | 1080p | 1080p | 1440p | 4K |
Qualité haut de gamme | TSR@Équilibré | TSR@Équilibré | TSR@Équilibré | TSR@Équilibré |
Paramètres GFX | Performance | Équilibré | Qualité | Ultra qualité |
FPS | 45 | 60 | 60 | 60 |
FPS avec Framegen** | 70 | 100 | 110 | 110 |
TOI | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits |
Processeur | Intel Core i5-4430 | Intel Core i5-8600 | Intel Core i9-9900 | Intel Core i9-13900 |
Mémoire | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Carte graphique | GeForce GTX 1060 Radeon RX 580Intel Arc A580 | GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700XT | GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT | GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT |
Stockage | Disque SSD de 70 Go | Disque SSD de 70 Go | Disque SSD de 70 Go | Disque SSD de 70 Go |
Malgré la prise en charge de toutes les techniques connues d’upscaling et de génération de trames, les spécifications restent assez élevées. Inflexion Games a expliqué pourquoi dans le billet de blog. Tout d’abord, il y a l’impact d’ Unreal Engine 5 , qui est encore relativement nouveau et continuera probablement à bénéficier d’améliorations d’optimisation pendant longtemps. En effet, si vous avez des difficultés avec la fréquence d’images de Nightingale, l’une des principales recommandations est de baisser le paramètre d’éclairage global Lumen (ou le paramètre d’ombre, qui est également très pénible, comme d’habitude dans les jeux).
L’équipe de développement a également défendu son choix artistique d’utiliser des ressources haute fidélité plutôt que les styles relativement simples et à faible polygone utilisés par d’autres jeux de survie. Ce dernier est certes plus facile en termes de performances, mais il n’est pas du goût de tout le monde. Enfin, il y a aussi le fait que les joueurs Fae Realms visiteront dans le jeu sont générés de manière procédurale : cela signifie qu’il peut être plus difficile pour les développeurs de reproduire les problèmes de performances que les cartes statiques habituelles.
Le jeu se déroulant dans un monde fantastique de lampe à gaz victorienne sera disponible sur Steam et sur Epic Games Store à partir du 22 février. Les informations sur les prix n’ont pas encore été révélées. Inflexion Games prédit environ un an d’accès anticipé avant la version 1.0.
Restez à l’écoute pour plus de couverture sur Nightingale dans les semaines à venir.
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