Si, comme moi, vous aimez les jeux de réflexion mais aussi les histoires de crime noir, notamment avec une touche lovecraftienne, New York Mysteries 5 : Power of Art va être fait pour vous. Ce conte de style RPG pointer-cliquer vous permet de rechercher des objets cachés et de résoudre toutes sortes d’énigmes tout en suivant l’histoire. Vous pouvez définir la difficulté que vous avez choisie, mais si vous avez un peu dépassé les limites, je suis là pour vous aider avec ma solution complète de New York Mysteries 5.
Procédure pas à pas de New York Mysteries 5 Power of Art, partie 1
Nous incarnons notre héroïne Laura, une journaliste enquêtant sur un mystérieux incident survenu dans une galerie. Un monstre a disparu d’un tableau exposé, mais il n’y a aucun signe d’effraction. Vous vous dirigez vers la galerie pour enquêter, et il n’est pas surprenant que vous arriviez dans l’obscurité et sous la pluie, dans le plus pur style policier noir.
J’ai trouvé la carte (en bas à droite de votre écran) très utile, car elle vous permet de vous déplacer rapidement entre des emplacements et indique également où vous avez actuellement des actions à faire, ainsi que où vous en êtes encore. pour trouver des objets de collection. Vous trouverez ci-dessous la première partie de la procédure pas à pas. Pour les sections ultérieures du jeu, suivez ces liens :
- Solution pas à pas de New York Mysteries 5, chapitre 1, partie 2 : du labyrinthe des égouts à la fin du chapitre 1.
- Solution pas à pas de New York Mysteries 5, chapitre 2, partie 1 : de Noah essayant d’entrer dans la maison de son grand-père jusqu’à l’ouverture des portes du phare.
- Solution pas à pas de New York Mysteries 5, chapitre 2, partie 2 : de l’entrée dans le phare à la fin du chapitre 2.
- Solution pas à pas de New York Mysteries 5, chapitre 3, partie 1 : depuis l’entrée dans la base jusqu’à l’accès à l’ascenseur.
- Solution pas à pas de New York Mysteries 5, chapitre 3, partie 2 : De l’entrée dans l’ascenseur jusqu’au sous-sol, jusqu’à la fin du jeu.
Retrouvez Michael, le directeur de la galerie
Cliquez sur les portes de la galerie (a1) pour les trouver fermées et la zone déserte. Gros plan de la voiture (a2) et prenez l’épingle à cheveux sur le sol du côté passager avant. L’objet morphing se trouve dans une fenêtre du bâtiment au-dessus de la voiture (a2). Regardez également dans la boîte à gants pour voir que vous avez besoin d’une poignée et du sac sous le siège pour réaliser que vous devez avancer le siège auto rouillé.
Sur l’image principale, récupérez l’objet de collection (a3), puis cliquez sur la cabine téléphonique (a4) pour ouvrir la porte, en prenant le Pièce de mosaïque provenant de la fente pour pièces retournée à l’intérieur. Notez que le téléphone a besoin d’un token spécifique pour fonctionner, et regardez la publicité de l’exposition en galerie collée à côté du téléphone. Notre, il y a aussi une entrée du personnel (a5) en bas des escaliers qui semble avoir besoin d’une carte-clé pour l’utiliser.
Utilisez l’épingle à cheveux pour ouvrir le placard vert (a6), commençant ainsi votre premier puzzle. J’ai montré la solution ci-dessus. Une fois terminé, les lumières s’allumeront à l’entrée de la galerie et vous pourrez entrer à l’intérieur (a1). Le meuble vert contient également une deuxième pièce de mosaïque juste en dessous du puzzle.
Le foyer de la galerie
Récupérez l’objet de transformation (b1), la lampe de poche (b2), objet de collection (b3) et la Fleur en obtenant un gros plan du sol endommagé (b4). Sélectionnez la zone du mur endommagé (b5) pour obtenir votre troisième morceau de mosaïque, puis sélectionnez la porte à droite (b6) et utilisez la lampe de poche à proximité. -en haut. Une fois allumé, ouvrez la boîte et prenez le Couteau utilitaire.
Cliquez sur le rideau rouge au fond du couloir (b7) pour un gros plan et utilisez le couteau tout usage pour couper les rideaux, en prenant votre quatrième morceau de mosaïque depuis le rebord de la fenêtre qui révèle. Cliquez maintenant derrière le comptoir (b8) et sélectionnez le mécanisme coloré en bas à droite du gros plan. Ajoutez vos pièces de mosaïque pour démarrer un puzzle. Les coins où chaque couleur doit se trouver sont indiqués juste à l’extérieur du carré.
Faites simplement pivoter les zones jusqu’à ce qu’elles soient toutes correctement placées (vous ne pouvez pas échouer dans celui-ci). J’ai trouvé que le meilleur moyen était de le faire par séries de trois de la même couleur, en travaillant de gauche à droite, car une fois qu’une rangée entière est terminée, vous n’avez plus besoin d’y toucher. Une fois terminé, le tirage au sort s’ouvre. Prenez la Clé de l’intérieur et utilisez-la sur la porte dans le même gros plan pour accéder à la salle de sécurité.
La salle de sécurité
Prenez l’élément de collection (c1) et l’objet de transformation (c2), déplacez la chaise en cliquant dessus, et récupérez l’Échelle (c3) et l’Extincteur (c4). Faites un gros plan des vestes (c5) et prenez l’Étoile dans les poches.
Prenez un gros plan du placard (c6) et utilisez le couteau tout usage pour ouvrir le boîtier de la clé, en prenant la Carte-clé de à l’intérieur. Retournez dehors et utilisez la carte d’accès pour accéder à l’entrée du personnel à l’extérieur (a5). Utilisez la carte sur la porte et dirigez-vous vers la salle de restauration.
La salle de restauration
Après avoir parlé à Michael (cliquez sur la zone d’arrière-plan à proximité de lui), récupérez l’objet de collection (d1), objet de morphing (d2) et Cart (d3). Sélectionnez l’établi (d4) et prenez le Code (3681) dans le tableau, en notant également les détails sur la carte du directeur artistique (Michael Metaxas 37 00 23 ).
Ensuite, sélectionnez les casiers (d5) et entrez le code (3681) pour ouvrir la serrure. J’ai trouvé ce mécanisme un peu délicat. Vous devez faire glisser le code sur la serrure de près, puis faire glisser la molette jusqu’à chaque numéro dans l’ordre pour qu’il soit en haut (en position 2 heures), et vous entendrez un clic à chaque fois que vous partez. le cadran sur le numéro. Une fois que vous l’avez fait glisser vers les quatre numéros, il devrait s’ouvrir. En cas de problème, cliquez simplement sur Réinitialiser et réessayez. Prenez la Clé, le Pétale et Étoile de l’intérieur.
Retournez à la salle de sécurité et utilisez les deux étoiles sur le meuble (c7) pour l’ouvrir et prenez la Fleur et de l’intérieur. Revenez dans la galerie et utilisez l’image sur la porte en bas des marches (b6) pour lancer un puzzle de jetons en mouvement. Encore une fois, vous ne pouvez pas échouer. Cela demande juste un peu de patience. Photo
Déplacez chaque couleur de manière à ce que les trois pièces intérieures soient toutes en place, en vous assurant que les Les quatre dernières pièces sont dans le bon ordre afin qu’elles puissent simplement être tournées aux bons endroits par la suite (dans le sens des aiguilles d’une montre, c’est-à-dire violet, vert, rouge, jaune). Une fois terminé, vous avez accès au rez-de-chaussée, alors entrez.
Le rez de chaussée
Cliquez sur la trappe (e1) pour l’ouvrir et prenez l’objet de collection (e2) sur l’étagère et < un i=3>objet morphing du tableau (e3). Utilisez la clé pour ouvrir la boîte à outils (e4) et prenez le Ruban isolant et l’Aérosol lubrifiant< un i=8> de l’intérieur.
Sélectionnez la baignoire (e5) et déplacez les objets à l’intérieur pour révéler et récupérer une Poignée. Utilisez l’échelle sur la trappe ouverte, puis cliquez à nouveau dessus pour un gros plan et lancez un puzzle de recherche d’objets. Cliquez simplement sur les éléments pour les collecter, en notant que certains éléments peuvent être déplacés et allumés et que les éléments en rouge ne sont pas disponibles à la collecte tant que vous n’avez pas fait quelque chose pour les révéler. Une fois terminé, vous obtiendrez la lampe UV.
Retournez dans la galerie et placez le chat à côté de l’image du monstre (b9), puis cliquez à nouveau sur l’image pour la déplacer sur le panier. Enfin, cliquez une dernière fois sur le panier pour récupérer la Peinture.
Retournez à l’extérieur de la galerie, sélectionnez votre voiture (a2) et utilisez le lubrifiant en aérosol sur le siège, vous permettant d’opérer, d’avancer le siège et de prendre votre Sac à main.Coupe-fils qui se trouve sous le sac à main et également sous le siège. Utilisez-le sur la boîte à gants dans le même gros plan pour obtenir les Poignée de boîte à gants. Ensuite, prenez la Carte de visite de Bishop. Maintenant, cliquez dessus dans votre inventaire, ouvrez le livre à l’intérieur et prenez la
Authentifier la peinture
Dirigez-vous vers la salle de restauration et utilisez la poignée du réfrigérateur (d6) pour récupérer le liquide de développement de l’intérieur. Placez le tableau sur la table (d4) et ajoutez votre Ampoule UV à la lampe noire dans le même gros plan. Ajoutez également le liquide sur la table, puis utilisez le pinceau à côté de l’endroit où il est placé pour révéler la signature. Ensuite, Michael vous donnera le deuxième pétale.
En bas, au rez-de-chaussée, utilisez la pince coupante sur le fil qui maintient la roue en place (e6), puis utilisez l’extincteur sur la poignée avant de enfin cliquer à nouveau dessus pour l’éteindre. Cela vous donne accès à la porte au fond de la pièce (e7). Cliquez dessus pour un gros plan et prenez le troisième pétale juste au-dessus du puzzle de fleurs sur la porte.
Retournez dans la salle de restauration et ajoutez les trois pétales à la boîte en bois ornée (d7), révélant ainsi un puzzle triangulaire. Faites simplement glisser les triangles jusqu’à ce qu’ils tombent aux bons endroits (vous ne pouvez pas échouer ou rester coincé). Une fois terminé, vous pourrez prendre la Bobine.
Allez dans la salle de sécurité, ouvrez la boîte de jonction en gros plan au-dessus de l’équipement de sécurité (c8) et abaissez l’interrupteur sur arrêt (le câble cassé cessera de produire des étincelles). Utilisez le ruban isolant sur les fils ici. Rallumez l’interrupteur, ajoutez la bobine à l’équipement vidéo (c9), cliquez sur le bouton de lecture vert et regardez la cinématique.
Retournez dans la salle Resotarion et parlez à Michael, qui vous donnera un Jeton téléphonique. Sortez et utilisez le jeton dans la cabine téléphonique pour appeler Bishop. Utilisez d’abord le jeton sur le téléphone, puis utilisez la carte d’affaires de Bishop’s avant de composer son numéro (372134). Après avoir parlé à Bishop, prenez le jeton Floer dans le retour de pièces dans la cabine téléphonique. Retournez au rez-de-chaussée et placez les trois fleurs dans la porte (e7) pour lancer un puzzle de balle.
- Puzzle de gauche : 1 en bas, 2 à droite, 3 à droite, 4 en bas.
- Puzzle de droite : 1 à droite, 2 en bas, 3 en bas, 1 à gauche, 4 à droite, 1 à droite, 2 en haut, 4 à gauche, 1 à gauche, 3 en haut, 1 à droite, 3 en bas, 4 à droite, 1 à gauche, 2 en bas, 1 à droite, 4 à gauche
La porte va maintenant s’ouvrir et vous pouvez vous déplacer dans la zone du parc.
Zone 2 : La cour et la rue
Prenez l’objet de collection (f1), puis utilisez le couteau tout usage sur le sac poubelle (f2) en gros plan et prenez le Tuyau et Fil du sac. Prenez l’objet de transformation (f3), puis sélectionnez la machine à écrire (f4) pour un gros plan et prenez le Bras de levier. Utilisez la pince coupante sur le portail au fond (f5) pour l’ouvrir et accéder à la rue.
Déplacez-vous vers la rue, prenez l’objet de collection (g1) et objet de transformation qui se révèle en dessous. Slingshot à gauche du trou dans le gros plan . Sélectionnez l’arbre (g4) pour un gros plan et continuez à cliquer sur les feuilles pour les effacer, en prenant le Tuyau (g2), puis cliquez sur le trou d’égout (g3) et prenez le
Retournez dans la cour et utilisez le lance-pierre sur le vase (f6), ce qui vous rapportera le Médaillon. Cliquez sur le vélo (f7) et utilisez le médaillon pour ouvrir la sacoche dessus, obtenant ainsi un Indice de l’intérieur. Ajoutez l’indice à la machine à écrire (f4) et insérez le code (BY4AE15). Un compartiment secret sera révélé, contenant un Aimant.
De retour dans la rue, utilisez le fil pour accéder au véhicule de chantier (g5) en l’utilisant sur la fenêtre. Prenez les allumettes de l’intérieur, ajoutez le bras de levier dans le trou près du volant, puis cliquez sur le bras pour faire bouger le véhicule sur le tuyau bloquant le trou d’égout. . Une fois terminé, cliquez sur la zone où se trouvait la pelle (g6) pour un gros plan et prenez le Skateboard.
Retournez dans la cour et utilisez le skateboard pour récupérer les Planches appuyées sur les bacs (f2). Retournez dans la rue et utilisez les planches sur l’eau (g7). Cliquez sur la zone dans laquelle vous venez de placer les planches pour lancer un puzzle de recherche d’objets.
- Cliquez sur la porte (h1) pour obtenir le Couteau.
- Cliquez sur les pneus (h2) pour obtenir la Pince, ainsi que la Clé de douille après avoir retiré le bois et les briques.
- Dans le même gros plan (h2), utilisez le couteau sur les pneus pour récupérer du Caoutchouc et en révéler un deuxième Clé de prise.
- Utilisez les deux clés à douille pour ouvrir la boîte métallique (h3). Déplacez les écrous et les boulons à l’intérieur pour obtenir la Clé, et prenez également les Fils et Tournevis.
- Utilisez la clé pour ouvrir le portail (h1) et prenez la Pompe.
- Utilisez le caoutchouc pour fixer le tuyau (h4) et utilisez le collier (avec le tournevis) pour le fixer. Une fois réparé, cliquez à nouveau sur la même zone et récupérez le Tuyau.
- Ajoutez le générateur à la pompe (h5), connectez le tuyau à la pompe, puis utilisez les fils pour connecter les deux.
Vous pouvez maintenant cliquer à l’intérieur du trou pour obtenir l’échelle (h6). Utilisez l’échelle sur le trou d’égout (g3) et descendez dans les égouts.
Les égouts
Récupérez l’élément de collection (i1) et l’objet de transformation (i2). Sélectionnez la grille à gauche (i3) et utilisez le tuyau pour faire glisser le bras de levier plus près de vous, puis ramassez-le. Fixez ici le bras de levier sur le mécanisme de la porte, puis utilisez-le pour ouvrir la grille. Vous pouvez maintenant prendre la Planche ici et l’utiliser (i4) pour créer un pont, puis utiliser la lampe de poche pour obtenir un gros plan de l’autre côté. .
Vous devez déplacer la lampe de poche autour de l’image pour repérer la prochaine sortie (à droite) et cliquer, puis refaire la même chose (la sortie est à nouveau à droite). Dans la prochaine scène plus sombre, récupérez la Clé. Votre torche mourra à son point, alors cliquez simplement trois fois en bas de l’écran pour revenir à les égouts puis retour dans la rue.
Utilisez la clé pour ouvrir le hangar (g8), déplacez la boîte qui se trouve sur l’étagère du milieu et prenez la Lampe à pétrole. Vous pouvez maintenant retourner dans les égouts, placer la lampe près du fût de carburant (i5), cliquer sur le haut du fût pour retirer le bouchon, puis utiliser le tuyau pour obtenir une Lampe. Avec carburant. Cliquez sur la lampe dans votre inventaire, cliquez à nouveau dessus pour retirer le haut, puis utilisez vos allumettes pour l’allumer et obtenez la Lampe allumée. Vous pouvez maintenant utiliser la lampe du côté obscur du tunnel (i4) et rentrer dans le dédale de tunnels sombres.
Laisser un commentaire