Nouvelle bande-annonce de Virtua Fighter : In-Engine : les attentes en matière de gameplay captivant

Nouvelle bande-annonce de Virtua Fighter : In-Engine : les attentes en matière de gameplay captivant

La série emblématique Virtua Fighter de Sega est sur le point de connaître un renouveau, avec le studio Ryu Ga Gotoku (RGG) à la tête de son prochain volet. Connu principalement pour la franchise acclamée Yakuza, l’entrée de RGG dans le domaine de Virtua Fighter suscite des attentes, car il fusionne des éléments de combat intense avec une narration riche.

Bien que souvent évoqué sous le nom de Virtua Fighter 6, le titre officiel de cette suite tant attendue n’a pas encore été annoncé. L’impatience monte alors que les fans attendent plus de détails et une date de sortie.

De grandes attentes pour Virtua Fighter 6

Lors du récent Consumer Electronics Show (CES) 2025, les fans impatients ont eu droit à un aperçu du nouveau titre grâce à des images in-engine. Bien que présentées comme du gameplay, ces images servent principalement de démonstration de pré-développement, offrant un aperçu de l’avenir potentiel de la franchise. Cette preuve de concept fournit une mine d’informations, notamment sur la qualité de l’animation, augmentant les enjeux pour RGG dans la livraison d’un jeu qui réponde aux attentes élevées.

Virtua Fighter 6 : face à face
Coup de pied de Virtua Fighter 6
Passerelle Virtua Fighter 6
Virtua Fighter 6 Akira contre Akira
Virtua Fighter et Project Century

Des visuels remarquables dans la bande-annonce

Les visuels présentés dans la bande-annonce conceptuelle du CES pour Virtua Fighter sont remarquablement détaillés. Les personnages et les environnements sont conçus avec un réalisme impressionnant, avec des cheveux et des vêtements naturels, ainsi que des effets de lumière convaincants. Cependant, si ces graphismes attirent l’attention, ils ne sont pas sans précédent dans le genre des jeux de combat, qui excelle souvent dans la présentation visuelle. L’aspect remarquable de cette bande-annonce réside dans la qualité de son animation.

La bande-annonce présente notamment une rencontre exaltante entre deux versions du personnage d’Akira. La chorégraphie présentée est non seulement visuellement attrayante, mais aussi profondément convaincante, car chaque manœuvre défensive reflète des réactions de combat réalistes. Par exemple, lorsqu’un Akira s’engage dans un blocage, ses actions sont guidées par les angles et la force de la frappe d’un adversaire, reflétant la dynamique d’un combat réel. Ce niveau de détail distingue Virtua Fighter de titres comme Tekken et Street Fighter et indique une direction potentielle pour le gameplay futur si ces détails sont préservés dans le produit final.

Adapter les points forts du gameplay

Malgré les visuels impressionnants présentés dans la bande-annonce conceptuelle, il est essentiel de modérer les attentes concernant le produit final. Obtenir la même qualité que celle vue dans la bande-annonce peut être un objectif ambitieux pour RGG, étant donné l’énorme quantité de travail nécessaire pour créer des animations uniques pour l’attaque de chaque personnage. Le jeu devrait intégrer un nombre impressionnant d’animations adaptées à différents types d’attaques, distances et positions, ce qui pourrait se traduire par des milliers de séquences de mouvements uniques.

De plus, si le réalisme est un élément essentiel, les développeurs doivent s’assurer que cette attention aux détails se traduit par un gameplay engageant. Bien que la bande-annonce actuelle fournisse de riches informations, il reste à voir si des subtilités similaires peuvent donner lieu à des mécanismes de combat fluides et agréables. Néanmoins, l’intégration d’un système de blocage personnalisable de divers types d’attaques pourrait améliorer considérablement l’expérience du joueur. Compte tenu du long intervalle qui s’est écoulé depuis le dernier jeu Virtua Fighter, la mise en œuvre de ce standard d’animation pourrait s’avérer essentielle pour revitaliser la franchise et capter à nouveau l’intérêt des joueurs.

Source et images

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