Nouvelle mise à jour publiée pour les jeux Doom classiques

Nouvelle mise à jour publiée pour les jeux Doom classiques

Aperçu des mises à jour récentes

  • Doom et Doom 2 ont reçu un nouveau patch, la mise à jour 2, qui introduit la prise en charge des mods multijoueurs sur toutes les plateformes.
  • Des améliorations et des corrections de bugs ont été implémentées pour améliorer l’expérience de jeu des deux jeux.
  • La Nintendo Switch permet désormais aux utilisateurs de gérer les abonnements aux mods sur plusieurs profils.

Doom et Doom 2 ont récemment lancé leur mise à jour 2, destinée à enrichir l’expérience multijoueur avec la prise en charge des mods, disponibles sur diverses plateformes, dont la Nintendo Switch. Cette dernière mise à jour ajoute non seulement ces nouvelles fonctionnalités passionnantes, mais implémente également de nombreuses améliorations et correctifs cruciaux pour les deux jeux classiques.

Lancé il y a plus de trente ans, Doom a laissé une marque indélébile dans le paysage du jeu vidéo, en particulier dans le genre du jeu de tir à la première personne (FPS).Au fil des ans, la franchise s’est adaptée aux avancées technologiques, ce qui a donné lieu à des améliorations visuelles et à des améliorations de gameplay qui préservent l’action intense de l’original. Alors que les nouveaux titres de la série Doom attirent de nombreux joueurs, une base de fans dévoués continue de célébrer et de s’engager avec les versions classiques.

Pour les fans des jeux originaux, la récente mise à jour 2 est une agréable surprise, améliorant considérablement les capacités des mods. Lors de la participation à des sessions multijoueurs, les hôtes doivent activer les mods souhaités avant d’entrer dans le menu du jeu, et tous les participants doivent avoir le même mod installé. Il est important de noter que les mods doivent être développés en utilisant les formats Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 et BOOM pour assurer la compatibilité.

La mise à jour corrige une variété de problèmes sur toutes les plateformes. Par exemple, elle corrige les incohérences dans les couleurs des portes sur la carte automatique et résout plusieurs plantages signalés par les joueurs lors de la tentative de chargement de parties sauvegardées. En termes de multijoueur, la mise à jour améliore le gameplay coopératif en garantissant que tous les joueurs peuvent récupérer des objets pendant les missions, introduit un mode spectateur pour les joueurs décédés en attente de réapparition et augmente la diversité des couleurs des joueurs disponibles dans le gameplay et les tableaux de score. De plus, le réseau multijoueur a été optimisé pour de meilleures performances. Des problèmes supplémentaires liés à la perte d’armes lors de la réapparition et plusieurs animations affinées complètent les améliorations.

Les utilisateurs de Switch bénéficieront désormais d’abonnements aux mods qui fonctionnent de manière transparente sur différents profils d’utilisateur. Sur PC, les modifications comportant des espaces ou des caractères spéciaux dans leurs noms de fichiers sont désormais téléchargées de manière plus fiable. Cette mise à jour regorge d’améliorations de compatibilité, résolvant divers problèmes de gameplay et d’interface utilisateur pour garantir une expérience plus fluide lors de l’utilisation des mods.

Doom 1993
Ennemis dans Doom 1993
Illustration de Doom 1993
Gameplay de Doom 1993
Capture d'écran de Doom 2025

La communauté florissante qui entoure les jeux classiques Doom n’aime pas seulement jouer, elle participe aussi activement au modding, insufflant ainsi sans cesse une nouvelle vie à la franchise. Une tendance notable au sein de la communauté comprend des joueurs créatifs qui portent Doom sur des appareils non conventionnels, tels que des réveils et des autoradios. Alors que les joueurs explorent les fonctionnalités introduites dans la mise à jour 2, il y a beaucoup de contenu inédit pour garder les aficionados de Doom et de Doom 2 intéressés.

Notes de mise à jour 2 de DOOM + DOOM 2

Améliorations

Toutes les plateformes

  • Les hôtes doivent activer les mods avant d’entrer dans le menu multijoueur.
  • Les joueurs doivent s’assurer qu’ils sont abonnés aux mêmes mods avant de rejoindre un match.
  • Nous vous conseillons d’utiliser des codes de salle pour faciliter la participation à des matchs modifiés.
  • Les mods compatibles doivent être créés à l’aide de Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 ou BOOM.

Améliorations générales

  • Correction d’un problème où certaines portes rouges n’apparaissaient pas correctement sur la carte automatique.
  • Correction de plusieurs plantages signalés lors du chargement de parties sauvegardées.
  • Lisibilité du texte améliorée pour les descriptions de mods en langue asiatique.
  • Les préfixes de carte ont été supprimés de l’écran d’entracte pour plus de cohérence avec le jeu original.
  • Tous les joueurs participant à des missions coopératives peuvent désormais collecter des objets.
  • Un mode spectateur a été ajouté pour les joueurs morts, permettant une activation manuelle depuis le tableau de bord.
  • Résolution d’un problème où la désactivation du réticule supprimait par inadvertance le nom du joueur et le texte de réapparition.
  • Options de couleurs de joueur étendues au-delà de quatre dans le jeu et sur les tableaux de bord.
  • Correction des cas où les joueurs perdaient leurs armes lors de leur réapparition avec des règles modernes.
  • Correction d’un problème de navigation dans le menu des amis multiplateformes lorsqu’aucun ami n’est disponible.
  • Code réseau optimisé pour de meilleures performances multijoueurs.
  • Correction du problème de centrage du réticule dans des configurations d’écran partagé spécifiques.
  • Les animations d’entracte sont désormais lues à la bonne vitesse en mode écran partagé.

Améliorations du mod

  • Le téléchargeur de mods peut désormais gérer plus que les 100 mods initialement souscrits.

Améliorations de la Nintendo Switch

Mises à jour des mods

  • Les abonnements aux mods sont désormais fonctionnels sur plusieurs profils d’utilisateurs sur la Nintendo Switch.

Pour les créateurs de mods PC

  • Les captures d’écran des mods contenant des espaces ou des caractères spéciaux dans leurs noms de fichiers seront désormais téléchargées correctement.

Mises à jour de compatibilité des mods

  • Les secteurs de destruction instantanée MBF21 ont été ajustés pour affecter correctement uniquement les acteurs ennemis.
  • Les secteurs de mise à mort instantanée MBF21 se déclenchent désormais dès qu’un monstre y pénètre.
  • Les effets de BOOM et MBF21 qui infligent des dégâts aux monstres infligeront désormais 1 million de dégâts au lieu de 10 000 pour contrer les exploits d’invulnérabilité.
  • Les actions génériques au sol BOOM sélectionnent désormais correctement les hauteurs des secteurs voisins.
  • Les joueurs peuvent désormais endommager et tirer des projectiles sur leurs propres clones, conformément aux mécanismes de jeu originaux.
  • ENTERPIC dans UMAPINFO reflète avec précision la carte actuelle au lieu de la précédente.
  • Les chaînes DeHackEd pour les clés BOOM sont désormais remplaçables via les correctifs DEH.
  • L’action de ligne BOOM 242 (Eau profonde) transfère désormais l’éclairage du plafond et du sol.
  • Les plantages causés par des tailles de démonstration non valides pendant la lecture ont été atténués.
  • Les cartes contenant DMAPINFO afficheront le nom de carte correct sur la carte automatique, la sélection de niveau et lors de l’enregistrement.
  • Le changement des types de munitions DeHackEd sera désormais effectif.
  • Correction du calcul du facteur Berzerk dans le pointeur de code A_WeaponMeleeAttack MBF21.
  • Problèmes de rendu plein écran corrigés lors de la lecture de la démo BTSX Episode 1 et 2.
  • Les mods remplaçant les épisodes 1 à 3 de DOOM (1993) utiliseront désormais les bons écrans d’entracte.
  • Le point de code MBF21 A_Lower vérifie la validité de l’arme avant de changer d’arme lorsqu’il n’y a plus de munitions.

Source et images

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