Dean Hall, connu pour avoir créé le célèbre jeu de survie aux zombies DayZ, explore désormais un nouveau domaine : les simulations de vol spatial. Sa dernière aventure semble être le successeur spirituel de Kerbal Space Program, actuellement surnommé « KSP killer » par Hall lui-même, bien que son développement en soit encore à ses balbutiements. Le projet est provisoirement nommé KSA, une abréviation de Kitten Space Agency.
Dans un récent post sur Reddit ( via RPS ), Hall a partagé que RocketWerkz, son studio, avait été considéré pour le développement de Kerbal Space Program 2. Cependant, malgré la soumission d’une proposition axée uniquement sur la conception et les spécifications techniques, excluant tout élément artistique, le propriétaire de la propriété intellectuelle Private Division a choisi une équipe différente pour le projet.
Quant à Kerbal Space Program 2, son avenir reste incertain ; Intercept Games, le studio derrière le titre, a été fermé, et le label d’édition, Private Division, fait face à ses propres défis de longévité.
Hall a mentionné : « Nous avons embauché une partie du personnel original de KSP et KSP2 ainsi que divers moddeurs, et nous nous attendons à ce que notre équipe s’agrandisse. » Il reconnaît que les développeurs originaux fournissent une assistance importante et qu’ils intègrent des technologies et des méthodologies de production issues de leurs propres projets.
Le studio construit actuellement le framework BRUTAL pour KSA, dans le but de créer une base solide pour le jeu, bien que Hall l’ait décrit comme « compliqué, lent et stimulant ». Il a également présenté un premier prototype de KSA, dont le lien est ci-dessous :
Dès le départ, mettre l’accent sur le modding semble être une priorité importante, comme l’a commenté Hall :
Le jeu est conçu avec des capacités de modding, des performances et une évolutivité à la base. Les structures de données essentielles du jeu seront modifiables sous forme de mods, ce qui permettra de personnaliser tout ce qui se trouve dans le jeu.
RocketWerkz souhaite publier KSA gratuitement , ce qui permettra à la communauté de simulation spatiale de découvrir le jeu et d’assister directement à son processus de développement. Hall a noté : « Nous sommes obligés de faire plusieurs erreurs en cours de route. Cependant, nous espérons éviter les faux pas liés aux fondations qui pourraient compromettre le succès du projet. C’est une tâche exigeante. » La sortie de cette première version est provisoirement prévue pour la mi-2025.
Crédits photos : Neowin.net
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