Le buzz autour d’un remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion a pris de l’ampleur à la suite d’une fuite inattendue survenue lors du procès Microsoft contre la FTC à l’été 2023. Un document interne de Bethesda, détaillant son calendrier de sortie pré-pandémie, a été rendu public par inadvertance. Vous trouverez ci-dessous un extrait de ce document :
Calendrier de sortie du titre | Console/PC | F2P/Mobile |
---|---|---|
EF20E | DOOM Eternal et DLC, The Elder Scrolls Online : Greymoor, Fallout : Wastelanders, Deathloop | Fallout Shelter Online, Projet Whirlwind |
EF21E | Starfield, Elder Scrolls Online : extension, Redfall, DOOM Eternal DLC, Ghostwire : Tokyo, Fallout Worlds (Fallout 76), Projet Hibiki | Projet maintenant, projet Wanderer |
EF22E | Jeu Indiana Jones, Remaster d’Oblivion, Extension Elder Scrolls Online, DLC Starfield | 3 titres prévus |
EF23E | DOOM : Année Zéro et DLC, Projet Kestrel, Elder Scrolls Online : Extension, Projet Platinum | 1 titre prévu |
EF24E | The Elder Scrolls VI, Project Kestrel : extension, jeu IP sous licence, remasterisation de Fallout 3, Elder Scrolls Online : extension, Ghostwire : Tokyo Sequel, Dishonored 3, DOOM Year Zero DLC | 1 titre prévu |
Bien que les dates de sortie indiquées dans le document soient désormais dépassées en raison des effets de la pandémie, certains projets restent incertains. Par exemple, la suite prévue de Ghostwire: Tokyo ne pourrait se concrétiser que si Tango Gameworks acquiert la propriété ou obtient une licence pour la propriété de Microsoft. En outre, certains éléments indiquent que « DOOM: Year Zero » pourrait être le nom de code du prochain titre, Dark Ages , qui devrait servir de préquelle à la célèbre franchise DOOM .
Concernant le remake d’Oblivion (ou remaster, comme on l’appelait initialement), il y a eu une baisse notable des informations. Récemment, un observateur attentif, connu sous le nom de Timur222, a noté qu’un directeur artistique technique de Virtuos aurait pu contribuer au développement du projet.
Cette hypothèse a été renforcée par un rapport de MP1st, affirmant que Virtuos, reconnu pour son travail sur des titres comme The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition et pour avoir aidé Konami avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , utilise effectivement l’Unreal Engine 5 d’Epic pour créer le remake. Selon leurs conclusions, le site Web personnel d’un ancien employé a dévoilé des détails concernant des améliorations significatives du gameplay dans six domaines essentiels : l’endurance, la furtivité, le blocage, le tir à l’arc, la réaction aux coups et le HUD.
Le mécanisme de blocage proposé s’inspire des jeux d’action contemporains comme Dark Souls, améliorant l’expérience de combat immersive. De plus, les mécanismes de furtivité ont subi des améliorations substantielles, avec une formule de dégâts révisée améliorant son efficacité. Le système d’endurance est également prévu pour des modifications, atténuant la frustration des joueurs ; en particulier, le problème précédent des renversements lors de l’épuisement total de l’endurance sera réduit.
De plus, le HUD a reçu des mises à jour visant à améliorer l’accessibilité et l’esthétique. Les réactions aux coups de combat fourniront désormais un retour plus réactif aux dégâts infligés aux joueurs et aux PNJ, contribuant ainsi à une expérience de jeu plus dynamique. Les améliorations apportées aux mécanismes du tir à l’arc visent à créer une expérience plus fluide, que les joueurs choisissent la perspective à la première ou à la troisième personne.
Malgré les détails qui se dévoilent, les rapports n’ont pas confirmé de calendrier définitif pour l’annonce du jeu. Si l’on s’attend à ce qu’un jeu mystère soit dévoilé lors du prochain Xbox Developer Direct, il est essentiel de se rappeler que Microsoft a déclaré qu’il s’agirait d’un titre entièrement original, ce qui rend peu probable que ce remake occupe une place importante. De plus, Windows Central spécule que le jeu mystère pourrait être une nouvelle entrée dans une franchise japonaise établie avec une riche histoire.
Les signes évidents suggèrent qu’un remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion est bel et bien à l’horizon, peut-être plus tôt que prévu. Il est particulièrement intrigant de spéculer que son annonce pourrait coïncider avec l’année de sortie de Skyblivion , un projet de conversion mené par des fans qui vise à porter Oblivion sur une version mise à jour du moteur de The Elder Scrolls V: Skyrim . Lorsque j’ai récemment parlé au chef de projet de Skyblivion , Rebelzize, ils n’ont exprimé aucune inquiétude majeure concernant ce remake officiel potentiel.
Cela soulève une question intéressante pour les fans : préférez-vous un remake propulsé par Unreal Engine 5 ou le très attendu Skyblivion ? Partagez vos impressions dans le sondage et les commentaires ci-dessous !
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