Comme promis la semaine dernière, Funcom a publié une nouvelle bande-annonce époustouflante pour Dune Awakening tout en parlant également de la réalisation du MMO de survie dans une fonctionnalité distincte dans le cadre de sa vitrine de type Direct. Le directeur de la création, Joel Bylos, a discuté des bases du jeu et des échanges avec Legendary, qui leur a permis d’aller sur le tournage du premier film et même d’emprunter des actifs :
Dune Awakening est un jeu de survie au niveau de base et il commence comme un jeu de survie traditionnel. Vous cherchez de l’eau, vous cherchez un abri. Où trouvera-t-on de l’eau dans le désert ? Le prendrez-vous aux autres ? Lorsque nous parlons de survie, nous commençons par le type de survie de base, puis lorsque vous survivez assez longtemps, il est maintenant temps de penser à la survie politique et à la façon dont vous progressez dans l’univers.
Nous travaillons avec Legendary depuis le tout début. Ils ont été très généreux en partageant avec nous des éléments du film et en nous permettant de voir des choses du film et de vraiment comprendre la vision que Denis Villeneuve a pour le monde et ses personnages et la façon dont il ancre Arrakis. Mais bien sûr, un jeu a une échelle beaucoup plus grande et nous devons donc développer cette vision. Nous avons notre propre armée d’artistes conceptuels qui échangent constamment des choses avec Legendary.
Bylos a également confirmé que Dune Awakening est développé avec Unreal Engine 5.2. Il a salué Lumen et Nanite comme étant essentiels à la création de la bonne atmosphère.
Utiliser Unreal 5 pour créer un jeu est évidemment l’un des meilleurs choix. Cela nous donne de la flexibilité grâce au système Blueprinting et nous permet de gérer des graphiques époustouflants grâce au système de rendu. La technologie Lumen permet un bon rebond de la lumière. Si je devais dire une chose dans le jeu qui profite vraiment de Lumen, ce sont les espaces créés par les joueurs. Dans notre cas, vous construisez une pièce et vous placez une fenêtre et la fenêtre laisse entrer la lumière naturelle et la lumière remplira la pièce d’une manière qui semble réelle. Cette technologie n’existait pas avant Unreal 5. Autrefois, il fallait utiliser ce que nous appelions le système LOD (Level of Detail). Cela signifiait que vous deviez créer des ressources à différents niveaux de niveau de détail afin de ne pas ralentir l’ordinateur de tout le monde. Avec Unreal 5, nous disposons de cette nouvelle technologie appelée Nanite qui décompose les éléments en la bonne quantité de polygones à la bonne distance.
Pour nous, en tant qu’entreprise, cela a fait une différence incroyable dans les détails visuels du monde. Cela nous permet par exemple de créer une falaise vraiment étonnante. Peu importe à quelle distance ou à quelle distance nous le plaçons ; il fonctionne bien et il a fière allure.
Dune Awakening n’a toujours pas de date de sortie, mais les inscriptions bêta sont disponibles sur le site Web . Le jeu sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.
Laisser un commentaire