nDreams VR Studio annonce des licenciements massifs et la fermeture de deux studios internes.

nDreams VR Studio annonce des licenciements massifs et la fermeture de deux studios internes.

Dans une annonce récente publiée sur sa page LinkedIn, nDreams a confirmé d’importantes suppressions de postes touchant plusieurs studios de son réseau. Cette restructuration vise à centraliser les opérations autour de nDreams Elevation, bien qu’elle ne mentionne spécifiquement la fermeture que de deux studios : Near Light et Compass, entraînant la perte d’emploi de 78 développeurs au total.

Acquis par la société technologique suédoise Aonic en 2023 pour la somme considérable de 110 millions de dollars, nDreams n’a cessé d’innover depuis la sortie de titres tels que Synapse et Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord. Suite à cette acquisition, le studio a enrichi son catalogue avec plusieurs nouvelles sorties, dont Vendetta Forever, PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor 1949, Top Hat, Wreckin’ Raccoon, Oh My Galaxy et Reach.

Déclaration de nDreams concernant les réductions de personnel et la fermeture du studio Near Light
Crédit photo : nDreams

L’ équipe nDreams Elevation poursuivra ses projets non annoncés pour le moment, mais l’entreprise prévoit de maintenir une équipe réduite axée sur la recherche et le développement en réalité étendue (XR).Il est important de noter que ces licenciements ont touché plusieurs secteurs de l’organisation, y compris des postes de direction et de haute direction.

« Malgré les efforts considérables déployés pour faire fonctionner notre structure actuelle et éviter cette situation, le marché du jeu en réalité virtuelle continue de faire face à des défis, ce qui nécessite de nouveaux ajustements pour assurer un avenir durable et commercialement viable », a indiqué nDreams dans son communiqué.

Bien que la réalité virtuelle soit depuis longtemps présentée comme une innovation révolutionnaire dans le monde du jeu vidéo, elle n’a pas encore pleinement intégré la culture populaire. Nombreux sont ceux qui, ayant testé un casque VR, expriment un sentiment d’émerveillement, notamment face à des titres novateurs comme Half-Life: Alyx. Cependant, la réalité demeure que la VR reste un segment de niche au sein de l’industrie du jeu vidéo.

Les technologies émergentes, comme le casque Steam Frame très attendu, pourraient relancer l’intérêt pour la réalité virtuelle. Cependant, la flambée des prix de la mémoire pourrait constituer un frein pour les consommateurs, pourtant intrigués mais hésitants en raison du coût.

Lors d’une précédente discussion, O’Luanaigh a souligné les défis technologiques persistants qui continuent de freiner la croissance de la réalité virtuelle. Quatre ans plus tard, nombre de ces problèmes persistent.« Au lancement de la réalité virtuelle, on s’attendait à ce qu’elle atteigne le milliard d’unités vendues en deux ans. Malheureusement, de telles attentes mènent souvent à une profonde désillusion lorsque la réalité rattrape le marché », a expliqué O’Luanaigh.

Confirmant une tendance plus générale, il a noté : « Les nouvelles technologies connaissent généralement une longue période de maturation. Bien que la VR, les NFT et la RA suscitent actuellement un engouement considérable, des progrès concrets prendront du temps. Les précédentes versions de la VR se heurtaient à d’importants obstacles à l’utilisation, qui sont progressivement surmontés, comme en témoigne la transition des configurations complexes des premiers systèmes de VR à la simplicité des modèles actuels tels que le Quest, qui offre des expériences de haute qualité, prêtes à l’emploi et à des prix raisonnables.» Il a souligné le cheminement nécessaire au développement de l’industrie, illustrant que la croissance de la VR reflète l’évolution d’autres avancées technologiques.

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