Naughty Dog partage ses réflexions sur le développement de The Last of Us Part 3

Naughty Dog partage ses réflexions sur le développement de The Last of Us Part 3

Aperçu des réflexions de Druckmann sur la franchise The Last of Us

  • Le créateur de The Last of Us souligne l’importance d’une direction narrative claire pour les personnages lors de l’examen des nouveaux opus.
  • Si l’histoire semble stagnante, il a mentionné avec humour qu’il préférerait « les tuer » plutôt que de continuer sans but.
  • Ses remarques suscitent des spéculations sur les voies potentielles pour un futur The Last of Us Part 3.

Neil Druckmann, le visionnaire derrière The Last of Us, a récemment déclaré que l’équipe de développement de Naughty Dog avait besoin d’avoir une vision claire de la direction que prendraient ses personnages avant de se lancer dans un nouveau chapitre de la franchise. Il soutient que si aucun récit convaincant n’émerge, il serait peut-être plus prudent de se tourner vers la création d’un jeu entièrement différent. Cette perspective souligne la centralité de personnages tels que Joel et Ellie, dont les voyages et les dilemmes sont essentiels à la narration du jeu.

L’impact de The Last of Us sur la communauté des joueurs ne peut être surestimé. Depuis sa sortie, la série a suscité de nombreuses discussions autour de ses personnages complexes et de ses récits émotionnels. Les joueurs ont d’abord découvert l’histoire poignante de Joel et Ellie, qui naviguent dans une tapisserie complexe de dilemmes moraux. La complexité s’est intensifiée dans la suite, où l’introduction de nouveaux personnages a conduit à des conséquences imprévues, modifiant fondamentalement la vie des principaux protagonistes. Bien qu’il n’y ait pas eu de nouveau contenu après The Last of Us Part 2, Naughty Dog a déjà fait allusion à la possibilité de développer un troisième volet.

L’humour de Druckmann : « Tuez-les » si le progrès est impossible

Les personnages de The Last of Us
Ellie de The Last of Us
Les environnements de The Last of Us
Le gameplay de The Last of Us
Eugène de The Last of Us 2

Lors d’une récente table ronde chez DICE, Druckmann a expliqué son processus créatif, notamment en ce qui concerne le développement des personnages pour les futurs titres de la série. Il a indiqué qu’il commence par évaluer le développement des personnages et résoudre les fils narratifs laissés ouverts lors de leur dernier voyage. Druckmann a exprimé son engagement envers le processus de narration en déclarant qu’il ne réserve pas d’idées pour les jeux futurs pendant qu’il est absorbé par les projets en cours ; au lieu de cela, il se concentre sur la tâche immédiate à accomplir en raison de la nature exhaustive du développement de jeux.

Les circonstances complexes qui se dégagent de la conclusion de The Last of Us Part 2 suscitent des questions sur la trajectoire de ses personnages adorés. Bien que le conflit principal entre Ellie et Abby ait été résolu, des récits et des arcs de personnages non résolus demeurent que les fans espèrent peut-être explorer davantage dans les prochains volets.

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