Aperçu
- Greg Reisdorf, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans.
- Il a joué un rôle déterminant dans le développement de plusieurs titres de la franchise, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a récemment supervisé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), qui proposait divers modes saisonniers en direct et des extensions de contenu.
Départ de Greg Reisdorf de Sledgehammer Games
Greg Reisdorf, qui occupait le poste de directeur créatif multijoueur chez Call of Duty , a officiellement annoncé son départ de Sledgehammer Games après une carrière impressionnante de 15 ans. Son parcours dans l’industrie du jeu a commencé avec son implication dans l’emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011, où il a contribué de manière significative à son développement.
Fondé le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games s’est imposé dans le monde du jeu vidéo en lançant Modern Warfare 3 deux ans plus tard. Le studio a collaboré avec des géants du secteur tels que Treyarch, Infinity Ward et Raven Software tout au long de son histoire, aboutissant à la sortie de titres à venir comme Call of Duty: Black Ops 6 et le célèbre Call of Duty: Warzone.
Réflexions sur une carrière marquante
Le 13 janvier 2025, Reisdorf a confirmé sur Twitter son départ, qui a pris effet le 10 janvier. Dans un fil de discussion, il a partagé ses réalisations et les expériences profondes qu’il a accumulées au cours de son passage au studio. Son ascension au sein de Sledgehammer Games a été marquée par ses contributions à la mission de campagne de Modern Warfare 3, en particulier la mission Scorched Earth et le moment mémorable impliquant le personnage Soap, que Reisdorf a décrit comme « l’un des moments les plus amusants et les plus chaotiques » de sa carrière.
Vendredi était mon dernier jour chez Sledgehammer Games après 15 ans. Je suis incroyablement reconnaissant pour les opportunités et les développeurs incroyables avec lesquels j’ai travaillé. Voici un fil de discussion partageant certaines de mes fonctionnalités préférées sur lesquelles j’ai travaillé pendant mon séjour. 🧵 — Greg Reisdorf (@gregreisdorf) 13 janvier 2025
Contributions innovantes et évolution du gameplay
Reisdorf a joué un rôle clé dans la conception de l’expérience de jeu « boots off the ground » de Call of Duty: Advanced Warfare, en contribuant à des innovations telles que les sauts boostés et les rechargements tactiques. Son expertise s’étend également à la création de signatures d’armes dynamiques et de cartes multijoueurs engageantes. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés à propos de la mise en œuvre du système « Pick 13 », s’opposant à l’imbrication des séquences de jeu avec la disponibilité des armes principales et secondaires.
Les observations de Reisdorf sur Call of Duty: WW2 ont révélé des difficultés concernant les restrictions d’armes liées à des divisions de classes spécifiques. Il a été soulagé lorsque cette décision a été rapidement annulée après le lancement. Dans Call of Duty: Vanguard, il a joué un rôle essentiel dans la conception des éléments multijoueurs, en privilégiant notamment les cartes traditionnelles à trois voies, qui, selon lui, améliorent le plaisir des joueurs par rapport à une approche strictement militaire de simulation.
Regard vers l’avenir
Dans ses dernières réflexions, Reisdorf a souligné le défi gratifiant que représentait le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a adoré revisiter et revitaliser des cartes emblématiques de Modern Warfare 2, en incorporant des œufs de Pâques comme le crâne de Shepherd dans le gameplay. En tant que directeur créatif, il a directement géré les modes saisonniers en direct, y compris les événements préférés des fans tels que les modes Snowfight et Infectious Holiday de la saison 1. Au cours de son mandat, il a contribué à la création de plus de 20 modes distincts tout au long du support post-lancement de Modern Warfare 3.
Avec son départ de Sledgehammer Games, Reisdorf a évoqué la possibilité de futures aventures au sein de l’industrie du jeu, indiquant que même s’il part, sa passion pour le développement de jeux reste inébranlable.
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