
Des licenciements récents frappent le studio d’arts visuels de PlayStation
Comme l’a rapporté Kotaku, Visual Arts Services, un studio PlayStation basé à San Diego, a récemment dû faire face à une nouvelle vague de licenciements. Le 7 mars, un nombre non divulgué d’employés ont appris que leur contrat avec le studio touchait à sa fin. Cette triste nouvelle est devenue publique après qu’Abby LeMaster, une ancienne chef de projet qui a rejoint Riot Games il y a trois ans, a partagé ses sentiments sur LinkedIn. Elle a exprimé son chagrin face à cette situation, soulignant que beaucoup de ses collègues avaient perdu leur emploi, y compris certains ayant une expérience significative du secteur.
« PlayStation Studios : Visual Arts était un terrain de jeu, et c’était aussi mon premier emploi dans le domaine des jeux vidéo. J’ai commencé comme stagiaire avec un diplôme en systèmes d’information, sans savoir où j’allais, et j’ai rencontré des gens incroyables. C’était un endroit où nous pouvions expérimenter, apprendre et contribuer à des projets qui ont défini des époques du jeu vidéo. Les équipes étaient composées d’artistes, d’ingénieurs, de producteurs et de créatifs qui mettaient tout ce qu’ils avaient dans leur travail. Nous recherchions l’excellence et nous avons construit des choses dont nous étions fiers.»
LeMaster a expliqué l’importance de la communauté du studio, soulignant à quel point les relations qui s’y sont nouées restent influentes dans sa carrière. Les récents licenciements lui parlent particulièrement, étant donné que Visual Arts a perdu des développeurs chevronnés dont l’expertise sera difficile à remplacer. Elle réfléchit à la nature imprévisible de l’industrie du jeu et reconnaît la valeur irremplaçable que les professionnels expérimentés apportent au développement de jeux.
Un changement de vision pour les arts visuels
Il y a trois ans, Visual Arts était en pleine effervescence avec des projets ambitieux menés par le directeur du studio Michael Mumbauer. L’équipe avait pour objectif de développer des franchises PlayStation existantes en utilisant leur technologie propriétaire. L’une de ses aspirations notables était de diriger le développement du remake très acclamé de The Last of Us. Cependant, le directeur de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a finalement déterminé que le budget était excessivement élevé, ce qui a conduit Naughty Dog à reprendre le contrôle principal du projet tandis que Visual Arts revenait à son rôle de soutien plus familier. Par la suite, ils ont contribué à The Last of Us Part II Remastered.
Conséquences plus larges pour l’industrie
Cette dernière vague de licenciements chez Visual Arts s’inscrit dans une tendance plus large qui touche plusieurs équipes de PlayStation. Le mois dernier, il a été annoncé que le Technology Group avait subi des coupes budgétaires et que Firewalk Studios, connu pour avoir développé le jeu Concord, avait également fermé ses portes. Les difficultés actuelles sont révélatrices des défis auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée, caractérisée par des coûts de développement en hausse et des projections de croissance en baisse.
À la lumière de ces évolutions, il est clair que le secteur du jeu doit naviguer dans des eaux difficiles alors qu’il s’efforce de garantir sa durabilité dans un contexte de budgets en hausse et de dynamique de marché changeante.
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