Monster Hunter Wilds : rencontre-t-il les mêmes problèmes récurrents que les précédents volets ?

Monster Hunter Wilds : rencontre-t-il les mêmes problèmes récurrents que les précédents volets ?

Monster Hunter Wilds , le dernier volet de la série acclamée de Capcom, devrait sortir sur PC, PlayStation et Xbox le 28 février. S’appuyant sur le succès évolutif de son prédécesseur, Monster Hunter World, ce prochain titre promet de perpétuer l’héritage de la franchise. Bien que Capcom ait montré une volonté d’innover (en témoigne le passage à des environnements expansifs dans World), de nombreuses fonctionnalités appréciées sont restées intactes tout au long de la série. Cependant, ces caractéristiques durables s’accompagnent de certaines décisions qui laissent des inquiétudes persistantes à chaque nouveau titre.

Les extensions des jeux Monster Hunter sont généralement saluées pour leur contenu riche, mais le moment de leur sortie est devenu une arme à double tranchant. Souvent, la fin d’un jeu de base, comme World ou Rise, semble décevante, car les joueurs doivent attendre la sortie d’extensions importantes. Cela conduit à une expérience frustrante remplie de gameplay artificiellement prolongé juste pour combler le vide jusqu’à ce qu’un contenu plus substantiel soit disponible. Dans l’état actuel des choses, Monster Hunter Wilds manque actuellement de mises à jour concernant son contenu de fin de partie , ce qui fait craindre qu’il ne tombe dans les mêmes pièges que dans les entrées précédentes.

Comprendre les extensions de Monster Hunter

La tradition de la difficulté accrue

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La structure des extensions de Monster Hunter est restée cohérente tout au long de l’histoire de la série. Les extensions majeures sortent généralement un à deux ans après le jeu de base. Pour les titres portables précédents, ces extensions étaient des éditions autonomes avec le tag « Ultimate », combinant tout le contenu original ainsi que des défis de niveau supérieur et des rangs de monstres.

Ces éditions Ultimate proposaient les ajouts attendus de nouvelles cartes et de nouveaux monstres, faisant office de versions définitives de leurs prédécesseurs. Cependant, les titres les plus récents, Monster Hunter World: Iceborne et Sunbreak de Monster Hunter Rise, ont dérogé à cette pratique. Ils fonctionnaient comme des extensions traditionnelles plutôt que comme des produits autonomes, marquant ainsi une étape progressive par rapport à l’ancien format.

Il est probable que Wilds adopte ce modèle moderne, en introduisant une extension additive dans un laps de temps similaire. L’introduction du rang de maître dans Iceborne et Sunbreak a modifié l’approche de la série en matière de difficulté, en offrant un niveau de base qui augmentait à la fois la force et la complexité des monstres. Cela a créé une atmosphère de chasse implacable où même les joueurs chevronnés ont été confrontés à de nouveaux défis.

Préoccupations futures concernant les espaces sauvages

L’impact des extensions anticipées sur le contenu de fin de partie

Un chasseur combat un monstre sur la couverture de l'édition standard de Monster Hunter Wilds

Si les extensions enrichissent souvent l’expérience de jeu, elles peuvent aussi avoir un impact négatif sur la structure sous-jacente du jeu de base. Les fans remarquent souvent l’absence d’un rang de maître et d’éléments de fin de jeu à part entière, car ceux-ci sont généralement retenus pour les extensions suivantes. Bien qu’un calendrier d’un an pour le nouveau contenu semble raisonnable, cela entraîne des périodes de stagnation considérables, ce qui peut diminuer l’enthousiasme pour le jeu de base.

Capcom propose régulièrement des mises à jour, introduisant de nouveaux monstres et des événements croisés, comme ceux de The Witcher 3, mais les solutions comme l’agriculture de décorations ressemblent souvent à des pansements pour des problèmes plus profonds. Ces systèmes fastidieux et basés sur le RNG nécessitent un investissement en temps considérable et n’offrent pas la gratification associée à la mise à niveau de l’équipement réel.

Les décorations manquent de représentation visuelle et ne peuvent apporter que des améliorations marginales aux statistiques, ce qui semble moins gratifiant après avoir investi d’innombrables heures dans le jeu. L’absence de véritables systèmes de fin de partie jusqu’à l’arrivée des extensions est frustrante pour les joueurs dévoués.

L’absence de rang de Maître peut également diminuer le sentiment d’accomplissement, car chaque monstre donne l’impression d’être une version réduite de son formidable homologue à venir. Malgré la diversité et le contenu exceptionnels de la franchise, le cycle d’extension reste un défi à relever.

Réduire l’impact de l’absence de rang de maître dans Wilds

Assurer une progression significative avant l’expansion

Monster Hunter Wilds Alma et le joueur chevauchent côte à côte.

Il est regrettable que les joueurs doivent attendre des systèmes de fin de jeu étendus à chaque nouvelle entrée. Une approche proactive pourrait améliorer considérablement l’expérience globale, en intégrant ces systèmes dans le jeu de base . Bien que les efforts passés dans les jeux Monster Hunter aient tenté d’introduire du contenu engageant, le recours à des mécanismes aléatoires ne parvient souvent pas à répondre aux attentes fixées par l’héritage de la franchise.

La dernière mise à jour d’Iceborne, avec l’emblématique dragon ancien Fatalis, a souligné le potentiel de la série à relever des défis palpitants. Vaincre Fatalis a représenté le summum de la réussite dans Iceborne, offrant aux joueurs un voyage complexe de compétences et de stratégie tout en naviguant dans des rencontres de plus en plus difficiles. Les Guiding Lands ont illustré un environnement engageant qui encourageait un gameplay continu, s’adaptant en fonction des actions des joueurs.

Mettre en place un système qui encourage une progression incessante et des défis redoutables est essentiel au cœur de Monster Hunter. Les joueurs sont attirés par la franchise principalement pour son expérience de chasse aux monstres, et lorsque les aspirations de fin de partie se tournent vers de petites améliorations d’équipement dépourvues de la sensation riche et immersive de la série, l’attrait commence à diminuer.

Alors que l’attente pour Wilds grandit, on espère que les développeurs tiendront compte des critiques émises contre les titres précédents et mettront en place un système complet qui améliorera l’expérience dans son ensemble. La longévité d’un jeu Monster Hunter dépend fortement de ses extensions, qui ont captivé les joueurs pendant des années, mais chaque nouvelle entrée présente inévitablement des défis liés à ses offres initiales.

En fin de compte, même si chaque titre Monster Hunter regorge de bonnes raisons de s’y intéresser, un fil conducteur commun persiste concernant son cycle expansif. La série doit évoluer pour garantir une expérience enrichissante et gratifiante tout au long de son cycle de vie, en répondant aux préoccupations persistantes concernant la rejouabilité et les opportunités de fin de partie.

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