Le développeur de Monster Hunter Wilds explique les défis liés à l’introduction de nouveaux types d’armes

Le développeur de Monster Hunter Wilds explique les défis liés à l’introduction de nouveaux types d’armes

Monster Hunter Wilds s’annonce comme le volet le plus complet de la franchise à ce jour, mais il a suscité des discussions concernant son système d’armes, en particulier l’absence de nouvelles classes d’armes. Au lieu de cela, le jeu verra le retour des 14 types d’armes familiers aux fans de Monster Hunter World et Rise, bien qu’avec quelques améliorations notables. Les développeurs ont expliqué cette décision, soulignant que s’en tenir à l’armement établi permet une expérience de jeu plus raffinée.

Si les types d’armes de base restent inchangés, Monster Hunter Wilds introduit des modifications importantes sur certaines armes, notamment les fusarbalètes et les arcs. En plus des améliorations habituelles que les joueurs attendent, cette approche souligne l’engagement des créateurs à améliorer le gameplay existant plutôt que de le diluer avec de nouvelles options. Dans un récent entretien avec la presse, le raisonnement derrière cette stratégie a été exposé, révélant l’intention de l’équipe de maintenir l’intégrité du gameplay.

Optimiser le gameplay en se concentrant sur les armes existantes

Fusil à arc lourd
Chasseurs de monstres sauvages
Arc
Couverture d'arme
Lames doubles

Selon le directeur Yuya Tokuda, conserver la gamme existante de classes d’armes donne à l’équipe de développement la possibilité de consacrer plus de ressources à l’amélioration de la dynamique de jeu de ces outils. Bien que l’ajout d’un 15e type d’arme ait été envisagé, il est devenu évident que créer une nouvelle classe distinctive sans chevauchement avec la liste actuelle serait un défi. La série offre déjà un éventail de choix : de l’arc polyvalent aux lames doubles rapides en passant par la redoutable grande épée, elle répond à divers styles de jeu. Les développeurs sont conscients de cet équilibre délicat et s’efforcent de le maintenir.

Il est intéressant de noter que la décision de ne pas introduire de nouvelles armes a été accueillie de manière globalement positive par les fans. En fait, Monster Hunter Wilds a franchi une étape importante en janvier en devenant le jeu le plus souhaité sur Steam, surpassant des titres très attendus comme Hollow Knight: Silksong.À l’approche de la date de sortie (prévue pour le 28 février), les joueurs sont impatients de voir comment l’accent mis par Capcom sur l’optimisation des armes améliorera leur expérience de jeu.

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