Personnalisation de Monster Hunter Wilds : les leçons apprises d’Iceborne, bonnes et mauvaises

Personnalisation de Monster Hunter Wilds : les leçons apprises d’Iceborne, bonnes et mauvaises

Alors que l’excitation monte pour la sortie prochaine de Monster Hunter Wilds, Capcom a dévoilé régulièrement des bandes-annonces et des analyses de gameplay qui ont captivé les fans. Parmi les points forts, citons de nouveaux monstres impressionnants comme le Nu Urda et le retour nostalgique de classiques comme Gravios. Les joueurs ont eu un aperçu de chasses approfondies, mettant en valeur des mécanismes de gameplay innovants en action, le tout en vue de la prochaine bêta ouverte prévue pour le 7 février.

Dans Monster Hunter Wilds, de nombreuses améliorations s’appuient sur les fondations établies dans Monster Hunter World. Alors que la nouvelle monture Seikret est parallèle aux Palamutes de Monster Hunter Rise, le gameplay reflète largement les éléments réussis de World, conservant un rythme similaire à celui de la bêta ouverte initiale. De plus, cet opus intègre plusieurs fonctionnalités clés de l’extension acclamée Iceborne, notamment en termes d’options de personnalisation, qui permettent aux joueurs d’exprimer leur identité unique au sein du jeu.

Personnalisation inégalée dans Monster Hunter Wilds

En route vers la nouvelle norme

Divers personnages de Monster Hunter Wilds, affichant une atmosphère tendue avec des flammes en arrière-plan.
Crédits photo : Katarina Cimbaljevic

La sortie de la bande-annonce de présentation de la personnalisation a mis en lumière les ambitions de Capcom pour Wilds. Si la bande-annonce reflète fidèlement le jeu final, Monster Hunter Wilds promet d’être l’entrée la plus personnalisable de la série, perpétuant l’héritage de Monster Hunter World et Rise. La personnalisation des personnages s’inspire désormais du système très apprécié de Dragon’s Dogma 2, permettant aux joueurs de sculpter minutieusement leurs avatars, depuis l’ajustement de la longueur des cheveux jusqu’aux modifications détaillées des traits du visage comme les yeux, le nez et la bouche.

Au-delà des chasseurs, les joueurs peuvent également personnaliser leurs Palicos, les rendant non seulement plus attrayants visuellement avec une fidélité graphique améliorée, mais ajoutant également une touche ludique à leurs designs. Les nouveaux Seikrets bénéficient également d’une attention particulière, avec des options de modification de la couleur des plumes et des éléments décoratifs. Bien que les Seikrets ne présentent pas de changements d’équipement majeurs similaires aux Palamutes de Rise, la possibilité de personnaliser les dégradés de plumes permet aux joueurs de créer de superbes montures qui ressemblent véritablement à des compagnons.

Bien que les Seikrets ne s’engagent pas directement dans le combat, ils fonctionnent comme un système d’inventaire portable, facilitant les transitions d’armes transparentes pendant les chasses.

Pour mettre en valeur la créativité des joueurs envers leurs chasseurs et leurs compagnons, la carte de guilde a évolué vers le profil de chasseur plus complet. Cette fonctionnalité améliore non seulement les interactions sociales entre les joueurs, mais leur permet également d’afficher leurs styles uniques aux côtés de leurs compagnons animaux. Associé à un mode photo amélioré, Wilds améliore considérablement la capacité des joueurs à capturer et à partager leurs exploits de chasse.

S’inspirer des fonctionnalités de personnalisation d’Iceborne

L’héritage d’Iceborne continue

Plusieurs fonctionnalités présentées dans la bande-annonce de présentation de la personnalisation font écho aux avancées introduites dans Iceborne.Les options d’armure multicouches étendues, qui ne modifient que l’apparence, apparaissent désormais plus tôt dans le jeu, permettant aux joueurs de définir leurs choix stylistiques dès le départ. Le nouveau système d’armure unisexe enrichit encore davantage les choix de personnalisation des joueurs, garantissant que l’esthétique ne compromettra pas les performances.

Les inquiétudes des joueurs concernant la dynamique du monde ouvert dans Wilds ont été atténuées par l’introduction d’un système de camping polyvalent. Ces camps personnalisables peuvent être adaptés en termes de sièges, de motifs, de couleurs et même de musique, créant ainsi un espace réconfortant pour la préparation ou le repos après les chasses. Bien que les campements ne puissent pas être placés au hasard, des zones spécifiques désignées dans le monde étendu offrent un mélange de fonctionnalité et d’esthétique.

Ce système de camping, qui rappelle les chambres de chasseur personnalisables de Seliana dans Iceborne, enrichit l’expérience du joueur, en lui procurant un sentiment d’appartenance et de confort. Bien qu’il ne soit pas aussi complexe que les chambres de Seliana, il démontre l’engagement de Capcom à faire évoluer la série en intégrant des mécanismes à succès des titres précédents.

Inquiétudes concernant la monétisation potentielle dans MH Wilds

Informations sur le contenu téléchargeable

Palico de Monster Hunter Wilds interagissant avec un dragon dans un paysage vibrant.
Crédits photo : Katarina Cimbaljevic

Malgré les récents succès de Capcom avec des titres comme Resident Evil et Street Fighter, des inquiétudes subsistent quant à ses stratégies de monétisation, qui ont suscité des critiques de la part de fans dévoués.Bien que ces pratiques n’aient pas considérablement entravé le gameplay et facturent souvent les ressources du jeu accessibles via le jeu, il reste sceptique quant à savoir si Monster Hunter Wilds suivra une trajectoire similaire à celle observée dans les précédents opus.

La volonté constante de Capcom de développer des jeux de haute qualité reste évidente, et Wilds vise à être le dernier triomphe en date. Le vaste monde ouvert, les monstres visuellement époustouflants et les options de personnalisation inégalées ne sont qu’une fraction de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Si Capcom parvient à maintenir ses standards élevés, Wilds pourrait devenir le volet le plus important de la série, faisant écho au succès grand public qui a commencé avec World.

Source : IGN/YouTube

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