
Arm a réalisé des progrès significatifs dans l’amélioration de l’expérience de jeu mobile avec le lancement de son kit d’expérience open source. Ce kit permet aux développeurs de jeux d’exploiter la technologie Accuracy Super Resolution (ASR) pour améliorer les performances de nombreux jeux mobiles.
Plugins ASR à venir pour Unity et offres actuelles pour Unreal Engine
Outre la fabrication de processeurs pour appareils mobiles, Arm s’est lancé dans le monde du jeu vidéo avec sa technologie d’upscaling ASR. Lancée l’année dernière, cette solution innovante promet d’améliorer les performances des jeux mobiles jusqu’à 53 %.
Lors de la récente Game Developers Conference (GDC), Arm a réaffirmé son engagement à fournir aux développeurs les outils essentiels pour une intégration fluide de l’ASR dans leurs projets. Le kit d’expérience open source pour Unreal Engine, l’un des moteurs de jeu les plus utilisés, est actuellement disponible, et un support similaire est prévu pour Unity, un autre moteur extrêmement populaire dans la communauté des joueurs.

Pour les novices en la matière, il est important de noter que les techniques d’upscaling doivent être intégrées directement au pipeline de jeu via les moteurs de jeu. Des entreprises comme NVIDIA, AMD et Intel ont développé leurs propres outils pour faciliter l’intégration de ces techniques dans les jeux PC. Face à la demande croissante de performances élevées pour les jeux contemporains, tant sur PC que sur mobile, de nombreux développeurs s’efforcent d’améliorer les performances de leurs jeux grâce à des méthodes d’upscaling avancées.
Qualcomm, référence dans ce paysage concurrentiel, a lancé sa propre technologie de mise à l’échelle, Snapdragon GSR (Game Super Resolution), l’été dernier. Cette technique s’appuie sur la technologie FSR 1 d’AMD. L’ASR d’Arm, quant à elle, utilise la technologie FSR 2, plus avancée, qui améliore non seulement considérablement la fidélité visuelle, mais aussi les performances. FSR 2 étant une méthode de mise à l’échelle temporelle, elle offre des résultats plus rapides et de meilleure qualité, tout en étant plus économe en énergie, avec une consommation d’énergie potentiellement réduite jusqu’à 20 %.

Auparavant, la technologie ASR était estimée offrir des performances jusqu’à 53 % supérieures à la résolution native. Des démonstrations récentes ont montré que l’ASR atteint un gain de performances impressionnant de 87 % avec une mise à l’échelle 2X sur le GPU Immortalis-G720. De plus, les joueurs auront la possibilité de sélectionner les paramètres de mise à l’échelle qui correspondent le mieux à leurs préférences, avec des options de mise à l’échelle 1, 5x, 1, 7x ou 2x, permettant un équilibre parfait entre qualité visuelle et gameplay hautes performances.
Les développeurs de jeux souhaitant utiliser la technologie ASR d’Arm peuvent télécharger le kit d’expérience pour Unreal Engine sur le site officiel d’Arm. Ce package complet comprend le code source, un plugin et divers tutoriels pour aider les développeurs à démarrer leur intégration.
Pour plus de détails, reportez-vous à l’annonce originale d’Arm : ARM
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