La technologie Advanced Shader Delivery de Microsoft : une révolution pour Unreal Engine 5
Lors de la Gamescom 2025, l’équipe DirectX de Microsoft a présenté une fonctionnalité révolutionnaire : Advanced Shader Delivery. Initialement disponible sur les consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X, sorties en octobre 2025, cette innovation est le fruit d’une collaboration entre Xbox et AMD. Son objectif principal est d’éliminer efficacement les saccades de shaders, un problème récurrent pour les joueurs. D’après les informations récentes d’ Ondrej Hrušovský, programmeur chez MADFINGER Games, l’intégration de cette fonctionnalité dans Unreal Engine 5 est en cours.
Hrušovský a utilisé X (anciennement Twitter) pour illustrer un engagement de code qui reflète ces progrès, comme on peut le voir dans la capture d’écran ci-dessous.
L’implémentation de la nouvelle fonctionnalité DirectX Advanced Shader Delivery dans UE5 est en cours.https://t.co/ksi19LEOVX https://t.co/u5c5tXnZmB pic.twitter.com/saWCg4R1rq
– Ondrej Hrušovský (@Skylonxe) 20 avril 2026
Le problème persistant des saccades de shaders
Les saccades lors de la compilation des shaders constituent un problème majeur pour les joueurs, affectant même ceux équipés du matériel le plus performant. Les répercussions vont au-delà de simples interruptions en jeu, se traduisant par des temps de chargement prolongés. Ceci peut s’avérer particulièrement frustrant pour les titres développés sous Unreal Engine 5, où un accès rapide au gameplay est essentiel.
Évolution récente après l’annonce
Suite à l’annonce de la fonctionnalité Advanced Shader Delivery, Microsoft a rapidement publié AgilitySDK 1.618 un mois plus tard, faisant ainsi sortir la fonctionnalité de sa phase de prévisualisation. Cette version a coïncidé avec le lancement des consoles portables ROG Xbox Ally et de l’application Xbox pour PC, marquant une avancée significative dans la lutte contre les problèmes liés aux shaders.
Des gains impressionnants mis en lumière lors de la GDC 2026
Lors de la GDC 2026, Microsoft a mis en avant les avancées permises par cette nouvelle fonctionnalité. Rodney Andre, vice-président du développement logiciel, a souligné : « La technologie Advanced Shader Delivery (ASD) révolutionne l’expérience de jeu en réduisant considérablement les temps de chargement et en éliminant les saccades sur les consoles Xbox ROG Ally. Les résultats obtenus par les équipes d’ingénierie de Microsoft et d’AMD en si peu de temps sont tout simplement exceptionnels.»
L’enthousiasme d’Epic Games pour l’avenir
À propos de cette collaboration, Mihnea Balta, directrice de l’ingénierie du rendu chez Epic Games, a déclaré : « Nous sommes impatients de prendre en charge la distribution avancée des shaders dans tout l’écosystème. Nos premiers tests et explorations concernant la génération des tampons de données d’objets de shaders (SODB) et des tampons de données d’objets d’état de pipeline (PSDB) sont en cours, et nous publierons prochainement plus de détails.»
L’horizon des joueurs
Cette évolution est une excellente nouvelle pour les joueurs PC, car elle promet un avenir où les saccades de shaders pourraient devenir une relique du passé grâce aux améliorations continues de cette fonctionnalité innovante.
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